Фанаты PlayStation
Вспоминая 2006-2007 годы, я долго не мог понять, как Sony смогла пережить такой период застоя, ведь, находясь в аналогичной ситуации первый XBOX попросту вылетил из консольной гонки. Я рассматривал практически все аспекты политики компании: финансы, менеджмент, рекламу, работу с сотрудниками, политику с торговыми сетями. Но все эти "исследования" были безуспешны. Компания, не приедпринимала никаких кардинальных мер из-за неудачного старта PS3. Не поймите меня неправильно, меры разумеется были, но только в сфере продвижения продукта (что в принципе должна делать любая компания и в своё время делала Microsoft в ситуации с оригинальным XBOX), но никаких коардинальных мер в компании, нацеленных на переустройство правления или менеджмента с целью скачка продаж, не было. Sony с упорством Самурая продвигала свою PS3 на рынок. Были попытки преподнести консоль более широкой аудитории, путём поддержания и массового продвижения формата Blu-Ray, а саму PS3 позиционировали как домашний развлекательный центр. Но, нынешний успех компании принесло точно не это.
Проведя своё исследование я понял, что Sony никогда бы не выжила без своих фанатов - самых главных потребителей их продукции. Я сейчас не говорю о всех сферах торговли корпорации, я виду речь непосредственно о консольном подразделении. SCE, а именно так называется "ответвление компании", отвечающее за игровой и консольный бизнес, а также за весь бренд PlayStation вцелом. Именно фанаты представляют собой самую главную силу бренда PlayStation. В момент запуска PS3 и примерно год-полтора после него, именно они поддерживали компанию, покупали консоль, которая попросту не могла обеспечить их достойным колличеством тайтлов. Несомненно, во время лонча приставки у PS3 были такие замечательные проекты как Motorstorm и Resistance: Fall of Man, затем настало долгое затишье, и лишь только под конец 2007 года вышли Heavenly Sword и Lair, после свет увидел шедевральный Uncharted: Drake's Fortune. В это время "игрового голода", когда пользователи PS3 до дыр затирали немногочисленные эксклюзивы и жадно посматривали в стан XBOX360, на противоложенную сторону барикад не мог переметнуться, лишь истиный фан PS, каковых у Sony великое множество. Эти люди терпеливо ждали медленно выходящие эксклюзивы, стиснув зубы, переживали отсрочки любимых тайтлов, но всё таки оставались верны своему бренду. Я даже не знаю, наверное, ТАКИХ преданных поклонников ни у Nintendo, ни уж тем более у Microsoft 100% нет.
Рассматривая проблему фанатства я кое что понял. Sony - это наверное единственная компания, которая имеет такое большое колличество преданных поклонников. Происходит это не только за счёт качественных игр и оборудования, но и в следствии грамотного подхода руководства компании. Дело в том, что во всех случаях, когда обещания компании касаются игр, они выполняются. Речь сейчас идёт исключительно об играх, ни о каких вопросах касающихся железа речи идти не может, т.к. там действуют свои законы и порядки. Давайте возьмём к примеру несколько фрагментов заявлений представителей SCE, касающихся эксклюзивных проектов. Во время E3 2005, Sony показала тот самый скандальный ролик Killzone 2, якобы с фрагментами геймплея. После разоблачения этого видео, представитель компании-платфрмодержателя заявил, что этим роликом они установили планку качества для Killzone 2, и Guerilla Games должна будет в финальном билде своего творения соответствовать этому стандарту. Было также заявлено, что Killzone 2 - будет обладать лучшей графикой на платформе, лучшей физикой на платформе, а также потрясающим дизайном и сеттингом, которые сиквел унаследует от первой части. И вот, 2009 год, Killzone 2 уже давно преобрели все "вменяемые" пользователи PS3 и что мы видим. Sony полностью сдержали свои обещания. Ну как ни пример правильной работы и уважительного отношения к своей аудитории. Есть ещё несколько примеров, давайте глянем на очередной хит бренда PS - жемчужину коллекции PS3, LittleBigPlanet! Представители компании и разработчиков обещали креативную революцию, один из самых достоверных физических движков и первый полноценный, правильноработающий WEB 2.0. Вы скажите что этого в игре нет? Сомневаюсь... Идём далее, как я уже говорил ранее, Heavenly Sword вышла осенью 2007 года. На различных пресс-конференциях, сотрудники Sony, а также представители Ninja Theory утверждали, что их новый проект будет очень приближен к кинематографу, для создания игры привлечены настоящие актеры и в следствии этого, игровые персонажы похвастаются непревзойдённой лицевой анимацией. И учитывая тот факт, что игра создаётся в жанре "Слэшер", наш ждёт, несомненно, потрясающий экшен. Игра вышла и всё обещания как известно были выполнены! Ну и в кратце об Uncharted: Drake's Fortune. Нам обещали грандиозные приключения, отменных сюжет, красивейшие джунгли и запоминающихся навсегда героев. Если вы купили это поистине шедевральное творение Naughty Dog, то наверное убедились, что в игре есть всё, что обещали представители SCE и студии разработчиков.
Ну в общем, к чему я клоню, а к тому, что покупать приставки Sony очень выгодно. Купив даную продукцию, у вас есть гарантии, что вас не обманут, не обведут вокруг пальца. Вы будите на сто процентов уверены, что и завтра и послезавтра вам будет во что играть. Видимо поэтому так много людей выбирают бренд PS. Даже не смотря на все трудности и тяжелые времена, которые переживает бренд, фанаты не теряют веру в него. Они терпеливо сидят и ждут каждого проекта, выход которого - поистине бомба. Ведь ТАКИХ игр, которые делает Sony и её внутренние студии больше ни у кого нет и не будет!
"Фанаты - это главный козырь Sony в консольной войне" Saref
К слову скажу, я сам являюсь преданным фанатом Sony или, если хотите "сонибоем". И для написания данной статьи я руководствовался не только статистикой и общепризнанными фактами, но и личными чувствами. Поэтому проблема, которую я рассматривал мне наиболее близка. Думаю, получилось неплохо:-)
http://www.liveinternet.ru/users/saref-gamer/profile/
опора на фанатов вредит всем нам, взгляните на майков. там как ты говоришь, пользователей не любят... а единственный минус в том, что гробы горят и онлайн платный
Опора на фанатов помогает компании пережить трудные времена! Благодаря фанатам у компании всегда будут покупатели, которые в нужной ситуации поддержат производителя. У Microsoft к примеру фанов вообще нет (лично моё мнение). Многие мои знакомые (их большинство) покупают XBOX360 только потому, что на этой платформе есть пиратка, тобишь ни платформодержателя, ни разработчиков эти люди попросту не уважают. Они бы спокойно перешли на PS3, если бы на данной консоле была пиратка, а так этих людей походу жаба душит только от одной мысли, чтобы потратить на игру два косаря! Вот к чему приводит отсутствие фанатов у бренда!
Saref,полностью с тобой согласен!Я сам фанат. Вот если на боксе не будет нормальных игр,а у сони будут, то пользователи бокса быстро перебегут на сторону сони!А если так будет с ПС3, то у ПС3 всегда останоться фанаты и они никогда не перебегут на сторону бокса!:)
Да статья хорошая, я сам фанатом сони стал из-за бесмысленных вечных воин "PS3 vs Xbox 360". До этого даже не задумывался как-то фанатеть от игровой приставки
Да я фанат сони и в частности бренда PS и брал соньку зная что есть классные игры и будут! И если выйдет PS4, а она точно выйдет, куплю и её.......А XBOX реально берут не фанаты а только любители дешёвых пираток! ИМХО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!