MAG в Quadruple HD?
SCEE выдала кучу скриншотов к разным играм. Было несколько скринов MAG. Разрешение убило и сервер и меня: 7680х4320
На чем они играют? О_о
я думаю это просто ресайз какой-то....ещё может кто сохранял с 3000 dpi... по ошибке....вот шоп и пересчитал.
Кусок оригинального изображения 7680х4320:
Тот же кусок от изображения 1920х1080, растянутый вчетверо:
Интерполяция примитивная, но такой четкости не добиться даже с лучшими алгоритмами.
Да вы че, не можете отличить растянутую картинку от рендера из высокого разрешения?? О_о
Road Tripper:
Кусок оригинального изображения 7680х4320:
Тот же кусок от изображения 1920х1080, растянутый вчетверо:
Интерполяция примитивная, но такой четкости не добиться даже с лучшими алгоритмами.
Да вы че, не можете отличить растянутую картинку от рендера из высокого разрешения?? О_о
тогда не исключаю подготовку к трансляции геймплея на стадионе при помощи 1000 консолей ps3
Korben Dallas:
Road Tripper:
Кусок оригинального изображения 7680х4320:
Тот же кусок от изображения 1920х1080, растянутый вчетверо:
Интерполяция примитивная, но такой четкости не добиться даже с лучшими алгоритмами.
Да вы че, не можете отличить растянутую картинку от рендера из высокого разрешения?? О_о
тогда не исключаю подготовку к трансляции геймплея на стадионе при помощи 1000 консолей ps3
Я помню скрины первого Ил-2 были в разрешении 2048х1536. Это Когда все играли в 1024х768. Хотя такие мониторы были и тогда.
Наверное это какой-нить спец-режим devkit'ов, типа по 2 кадра в секунду в таком разрешении.
Road Tripper:
Наверное это какой-нить спец-режим devkit'ов, типа по 2 кадра в секунду в таком разрешении.
круто больно, но нафиг такие скрины выкладывать?
palam:
Road Tripper:
Кусок оригинального изображения 7680х4320:
Да вы че, не можете отличить растянутую картинку от рендера из высокого разрешения?? О_о
неа не можем
но сначала сжатие а потом растяжение никто не делат, найди оригинальный рендер с четкими текстурами и растяни его
или попробуй растянуть оригинальную картинку из треда ))))
Road Tripper:
Наверное это какой-нить спец-режим devkit'ов, типа по 2 кадра в секунду в таком разрешении.
круто больно, но нафиг такие срины выкладывать?
Это и есть оригинальная картинка. Но нафиг такие скрины я тоже не знаю.
Для тестовых целей вполне ясно предназначение - проверить, например, как работает алгоритм подгрузки упрощенных моделей.