Научите любить Ведьмака....
Жена на ДР подарила Ведьмака 3 (удачно попали на акцию в DNS, за 2990 еще и с козырным брелоком). Покупали не не старте продаж (поэтому и цена не 3800 или какая она там была), хвалебных обзоров начитался вдоволь. Ожидал крепкого красивого, а самое главное захватывающего и продолжительного РПГ-приключения...
Отмучал диск ровно 4 вечера по полтора часа. Потом просто перестал мучить уже себя. Ребят, ну вот за что все его так хвалят?
Перечислю свои, сугубо субъективные, впечатления:
1. Графика и анимация. Если смотреть со стороны - все очень и очень круто, скриншоты можно делать хоть каждые 2 минуты. Только в игре все это как-то... деревянно что ли. Движения картонные, в ударах не чувствуется вес, Плотва бежит как будто на пару сантиметров над землей. Да и атмосферы как таковой не создается, ощущения яркого мультика, а не мрачной истории;
2. Бои. Отвратительны. Никакой тактики, никакого тайминга ударов. Либо тупо тыкаешь быструю атаку, чтобы противник вообще не очухался, либо пропагандируешь строго определенную последовательность действий - "знак", отбежать, ударить, отбежать, "знак";
3. Алхимия и ингредиенты. Объясните одно, нахрена 500 000 000 трав и корешков одной игре? Башка сломается вообще запомнить что для чего нужно, а их еще и днем с огнем не сыскать. Тупо собираешь всякую хрень, пока не накопится 576 страниц инвентаря и надеешься, что хотя бы одна комбинация совпадет. Захотел я сделать масло для боя с оборотнем (квест про двух сестер влюбившихся в мужика-волка или как-то так...), с горем пополам нашел книжку про эту тварь, посмотрел статью в бестиарии, приготовился готовить масла... А хреночки! Сначала надо пол-карты наугад облазить, чтобы хотя бы половину списка найти. Какое в этом удовольствие? Не проще ли не особо скрывать, что и где лежит, но, например, усложнить добычу определенных ингредиентов интересными монстрами или квестами? Ну и сократить количество этой хераборы раз в 50;
4. Локализация. Можно, конечно, поэстетствовать, дескать "английский завсегда лучше", но за 3-4 тысячи я хочу получить нормальный русский язык в игре, где на коробке написано "русский язык". Удивительное дело, локализаторы оставили мат (что неплохо, если в оригинале он есть), но вставляют его в дико не подходящих местах. Иногда диву даешься с чего вдруг тот или иной персонаж начинает фразу со слова "ху..". Странно все это... Ну и русское "скорочтение" чтобы успеть под отведенное для фразы время изрядно позабавило;
5. Крайне медленный рост уровня. По-моему разработчики любят свою игру ну ооочень сильно, поэтому решили, что обычный игрок, чтобы хоть как-то развиться и почувствовать себя "в теме" (а от РПГ я хочу именно этого) должен посвятить игре, видимо, полгода... В самом начале игры наткнулся в лесу на медведя с краснющим уровнем, методом плясок и дикой удачи завалил его и... да ничего! Я вообще не понял, что мне за мой подвиг что-то там дали в плане развития... Эх;
6. Интерфейс, деланный топором. Ну это уже вроде обсуждали. Вроде как инвентарь даже исправили уже. Только возвращаться в игру уже не охота...
Жду Fallout 4 с нормальным русским языком. Хоть с атмосферой там все должно быть в порядке...
Хвалят за интересный сюжет, грамотную прокачку, интересные умения, переданный мир Ведьмака, тайминга нет? Играй на самой последней сложности и не ходи по главному квесту , а побегай вокруг. Локализация не на пять, но меня устраивает, ингридиенты ищутся на раз или покупаются у алхимиков. Смотрится как мультик? Да разрезанные люди, повешенные, мне кажется очень даже не мультик, все перечислять устанешь. Много минусов, но плюсы их перекрывают, и не стоит забывать, что разработчики все же исправляются потихоньку! Для меня это явная игра года, смысл игр не в графике, а в сюжете и механике. Все игры данного поколения страдают от глюков, но и это самый большой и интересный мир в играх который я видел.
SlaviKSpBru:
смысл игр не в графике, а в сюжете и механике.
А как же атмосфера?
И да, самое главное, перевод "Ведьмака" лишен очень многих косяков, что встречал не только в других играх, но даже в фильмах, статьях, к примеру. Здесь ничто не резало ни глаз, ни слух. Здорово, одним словом.
Насчет остальных пунктов нечего сказать. Согласен, что однотипные бои могут раздражать. Согласен, что алхимия, может, вообще не нужна (ну, всё зависит от уровня сложности). Просто для меня все эти недочеты меркнут перед тем, насколько масштабен "Ведьмак", во всех смыслах, и одновременно детален. Восхищаешься этим. Второстепенные задания, диалоги, пейзажи - всё продумано до мелочей. Ну, про сюжет можно и не вспоминать - он прекрасен. Персонажи не плоски, не пусты. Геральт так вообще, может, один из лучших главных героев, за которых приходилось когда-либо играть.
2Kulche:
Без зелий и изучения лора монстров, ты не достигнешь вершин ведьмачества. Включаешь хардкор и мочишь монстров аки самурай!
2Soldier:
Мне очень нравится перевод в Assassin's Creed'ах!
2DarkVampire:
Бетмен куда как наряднее....тоже игрой года может стать. А вообще конечно год бедный на игры....2Kulche:
Кто тут такой глупенький? Переданный мир Ведьмака ( в смысле книги!) а так коллега без шуток мир охренеть, какой атмосферный! Даже больше скажу атмосферы больше чем в последней книге.
2Soldier:
Однотипные бои только, если играть по рельсам, вчера я на 13 уровне Водную Бабу 20го убил, так неоднотипно прыгал, что штаны мои грифонские трещали! А ещё одна из немногих игр , которая по визуальному плану понравилась моё жене)
2Korben Dallas:
Бетмен это те же яйца, только в профиль по сравнению с прошлыми частями, нет нового, а машина просто убила меня сразу(
2Korben Dallas:
Может. В моем личном топе "Ведьмак" и Бэтс на одной ступеньке стоят. Я последний раз такой фигней, как выполнение всех подвернувшихся сайдов, только в Morrowind и занимался. Для меня это показатель качества RPG.