Томбовский рейдер. Обзор [UPD]
Такое случается очень редко. Почти никогда. Икона видеоигр переродилась в 2013, почти через 17 лет после своего выхода. Легендарная игра, которая для многих стала теплым воспоминанием из далеких 90-х. История о девушке обладающей невероятным акробатическим талантом с пышной грудью, и двумя пистолетами на бедрах тогда стала супер хитом. Имя Лары Крофт навсегда было вписано в летопись игростроя, а образ девицы в круглых солнцезащитных очках и спадающей пряди волос навсегда стала частью поп-культуры. Даже U2 в своих концертах использовала видео зарисовку с Ларой за долго до официального OST к фильму. Когда тебе дается в руки такой материал нужно обладать не дюжим талантом и смелостью, чтобы возродить культовую игру и придать ей актуальное современное исполнение.
С первых кадров становится понятно, что перед тобой не продолжение приключений супер-женщины с бесконечным боезапасом, а картина борьбы за жизнь девушки, такой же обыкновенной, как и сотни других на улице. Концепция «девчонки из соседнего двора» сделала героиню очень живой, почти настоящей. Грязь, кровь, холод, зловонные пещеры, страх, боль и желание докопаться до всех причин происходящего вокруг накрывает игрока с первых глав новой саги о великой иконе видеоигр.
Сюжет игры рассказывает о экспедиции, цель которой найти некий «Бермудский треугольник» в Тихом океане вблизи Японии. Место из которого не возможно выбраться. Место куда не каждый решиться отправиться. В результате кораблекрушения Лара оказывается выброшенной на берег неизвестного острова, откуда сначала попадает в плен к местным обитателем, а уж позднее во все уголки этого забытого всеми клочка земли. Через череду испытаний вы узнаете, что остров это большая тюрьма для всех попавших на него, не морем, не воздухом его не покинуть. Мистические духи прошлого надежно держат в своих оковах сотни людей, которые по своей воле или по случайности оказались в их владениях.
Если упростить механику игрового процесса, новый TR это коктейль из Uncharted 1-2-3Batman: Arkham Сity+Классический Тomb Raider+Resident Evil 4. Причем подан он будет в обстановке Far Cry 3 и вышеупомянутого Uncharted.
С первых минут вы будете сопереживать героини во всех её приключениях. Причем не будет погонщика, который норовит продвинуть вас дальше по сюжету. Разработчики мастерски позволяют вам тщательно изучать большие локации, или резво пробежать по разрушающемуся под ногами мосту, или почти незаметно зачистить комнату от врагов. Сценаристы почти гениально сбалансировали ритмику игры. Как только вы начинаете скучать, сразу происходит резкая смена ритмики игры. Гармонично чередуются простые и интуитивные загадки, с ожесточенными перестрелками, которые сразу сменяются карабканьем и прыжками. При этом камера кинематографично будет выхватывать лучшие моменты и ракурсы.
Говоря о художественной части, хочется обратить внимание на любовь к деталям и внимание к мелочам. Остров живет своей жизнью, и не зависимо от ваших целей на локациях демонстрирует могущество и силу природы и ничтожность человека перед ней. Ветер, снегопад, проливной дождь, прибой, камнепады все это будет портить вам жизнь усложняя без того сложные задания. Локации изобилуют и живой природой можно насчитать не менее полутора десятка разновидности живности, на которую не только можно, но и нужно охотиться.
Дополнительным плюсом в игре является ровность повествования. Нет эффекта рваных уровней, где один красивый и интересный, другой скучноватый и серый. Вся игра сделана целостно и гармонично, спокойное и острожное начало и динамичный финал. Вся эта красота без загрузочных экранов. Вообще! Даже перехода между уровнями как такового нет. Вся игра это единая дорога на пути которой есть развилки. Ну не прелесть ли?! Такого нет ни в одной игре. Обычно в играх вернуться на предыдущий уровень можно только через меню, а тут путешествие по локациям оставленным в том виде какими вы их покидали.
Игра оставляет замечательное послевкусие, от которого приятно внутри и хочется продолжения. Судя по финалу, оно не заставится себя долго ждать.
Последний год активной жизни консолей начинается с высокой планки качества, ближайшим конкурентам в жанре придется очень сильно постараться, а пока Tomb Raider большой претендент на звание «Игра года».
2YLito4ka:
К сожалению (а может и к лучшему) сейчас хорошие игры уже не выпускают с такой бешенной скоростью как во времена пс 1 и 2.Как-никак качественная разработка требует души,времени и немалых финансов.2noble:
это точно, пс1 это был абсолютный лидер по клепанию шедевров которые вошли в историю, и с которыми даже сейчас сравниваеш новые игры
Я тоже хотел использовать в контексте слово "клепали",но воздержался,подумал что качественное "клепаться" не может
Все писали, Нет!!! Куда ей до Анчартеда, а моё личное мнение что они переплюнули Нэйтана. Сделали более суровую игру а не как Анч с его яркими до рези в глазах красками. Супер. Нежданчик 2013