Оценить
5.0 | 2
Поделиться
21 комментарий
0 0
Сказать по правде, я уже слабо понимаю как должна выглядеть HL3 чтобы удивить. Пока чудо шутеры Killzone, Bioshock, очаровательный Миррорс Эйдж и неугомонная Call of Duty выглядят вполне себе современно и кайфово. Наживаться за счет оригинальной вселенной это уже не айс. Сейчас многие вставляют в свои игры, уровни меняющие жанр или механику прямо посреди игры. Еще больше игр которые делают давно а по факту выхода особо не культивируются. Дюк обосрался, Стар крафт просто стал технологичнее, а ничего нового не привнес, даже новый Дьябло просто нарядился в современные технологии и шейдеры. Так что я понимаю почему Гейб так долго тянет с анонсом. Ибо нужно быть действительно гениальной студией, которая сотворит чудо и сделает игру на старой механике, но с абсолютно новыми впечатлениями. Пока это получилось не у многих. Из примеров лично я могу вспомнить только Мортал Комбат.
Согласитесь что создавать новый Ай Пи куда проще чем делать выгодным старый да еще для двух категорий граждан
- игравших хотя бы в одну предыдущую часть
- не игравших в этот проект вообще
Вывод: Создать шутер на старом бренде да еще и культовый будет ооочень не просто. По этому зная Valve могу сказать что игру не жду, но как выйдет пробегу за пару вечеров обязательно. Противоречиво , но по другому не скажешь. Аминь!
Согласитесь что создавать новый Ай Пи куда проще чем делать выгодным старый да еще для двух категорий граждан
- игравших хотя бы в одну предыдущую часть
- не игравших в этот проект вообще
Вывод: Создать шутер на старом бренде да еще и культовый будет ооочень не просто. По этому зная Valve могу сказать что игру не жду, но как выйдет пробегу за пару вечеров обязательно. Противоречиво , но по другому не скажешь. Аминь!
0 0
2Korben Dallas:
А вот, гляди, раз столько переносят его "валвы", дай Бог, действительно, удивят нас. Хотя, на самом деле, как ты и говоришь, в последнее время это весьма сложно для "шутеров".
0 0
2Baker:
учредитель и генеральный директор "Валва", отцы "Халфы" и других творений.
0 0
0 0
1 0
0 0