Внимание! Уникальная возможность пообщаться с ЕА Россия
Вот что, други! Мы встречаемся здесь и обсуждаем мир видеоигр уже не первый год. У нас у всех свои любимые игры, а это значит, что мы все очень разные и это хорошо. Многие из нас знают лидеров игрового бизнеса, а некоторые даже помнят имена ведущих менеджеров игростроя. Спорить между собой о достоинствах и недостатках той или иной игры, а также гадать о развитии консолей мы не перестанем никогда. Однако, не многие из нас общались с издателями видеоигр.
GotPS3 любит своих пользователей и дарит уникальную возможность задать абсолютно любой, интересующий вас вопрос одному из самых крупных и влиятельных издателей на всех территориях. Каждому с детства знакома компания Electronic Arts, или EA как написано на всех коробочках от этой культовой компании.
СОБСТВЕННОСТЬ: общественная (Nasdaq: EA)
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ОФИС: Редвуд, штат Калифорния
КОЛИЧЕСТВО СОТРУДНИКОВ: 8 000 по всему миру на 31 марта 2010 года
ИСТОРИЯ: Electronic Arts Inc. является ведущей международной компанией в сфере интерактивного развлекательного программного обеспечения. EA разрабатывает, публикует и распространяет по всему миру интерактивное программное обеспечение для систем видеоигр и развлечений, персональных компьютеров, беспроводных устройств и Интернета.
У каждого из нас найдется хотя бы одна игра от этих гигантов индустрии. Теперь у каждого есть возможность задать вопрос менеджерам из русского офиса ЕА. Никаких ограничений нет, но компания оставляет за собой право соблюдения корпоративной этики и не всегда готова давать информацию о новинках раньше их официального релиза.
Итак, абсолютно все ваши вопросы мы направим нашим любимым «электроникам» первого мая, ну а получить ответы мы сможем сразу после праздников. Не знаю как вы, други а вот меня так распирает желание узнать о новых хитах Crysis 3 и MOH.Warfighter. И конечно ЕА любит игроков в России, стремясь локализовывать лучшие проекты, что не может не радовать. Но вот какие из грядущих релизов будут с поддержкой русского языка?
Вопросы принимаем до 30.04.12. Торопитесь пообщаться ЕА на GotPS3!
PS. Чуть не забыл! За лучшие три вопроса подарки от ЕА!!! Игры и все такое!!!
Почему вы стараетесь доить игрока вырезая фрагменты, а затем продавая их отдельно?
2MAG!C:
Потому что игру анонсировали черти когда (концепт ее, если совсем точно), а дорабатывали ее китайцы. ;)need for speed была моей любимой серией, в частности Underground. будет ли продлжение этой серии или хотя бы ремейки на пс3.
п.с. устал от ваших трешёвых гонок аля форсаж и "симулятор реальности"
2Korben Dallas:
Хорошо.
- Компания Electronic Arts, в отличие от подавляющего большинства издателей, не боится вкладывать деньги в крупные проекты. Примеров много: от Mirror’s Edge до Brutal Legend. Скажите, планируется ли в ближайшее время анонс новых IP, так или иначе не привязанных к уже существующим вселенным (общий и довольно пустой, однако нужный вопрос)
- Летом прошлого года ваша компания взялась выпустить на рынок игру Shadows of the Damned – достаточно смелый продукт. Однако игра оказалась коммерческим провалом. Сейчас среди журналистов упорно муссируется слух о том, что причиной провала стала плохая маркетинговая компания, а точней – мизерные денежные вливания в нее. Как вы прокомментируете ситуацию?
- Еще несколько лет назад Electronic Arts не боялась выпускать полностью локализованные проекты для нашего рынка. Постепенно их доля начала уменьшатся и вот уже такие игры, как Kingdoms of Amalur: Reckoning (RPG с большим количество текста) или Alice Madness Returns поступают в продажу в своем первозданном, англоязычном виде. С чем это связанно? С положением на рынке в целом (ура-пиратство, веселый роджер) или это – целенаправленная политика компании?
- Проверяет ли EA Russia качество русскоязычных версий, поступающих на наш рынок? Существуют ли критерии проверки качества?
- Как вы оцениваете российский рынок в целом и перспективы его развития?
- Компания Sony и Microsoft фактически параллельно друг другу сообщили об открытии своих заводов (для печати игр) на территории РФ. Возможно ли, на ваш взгляд, проведение гибкой ценовой политики в отношении российского рынка в целом? Снижение отпускной стоимости готовой продукции, контроль и мониторинг цен на местах (хотя бы в рамках крупных розничных сетей?)
- И последний вопрос: какая официальна позиция EA Russia (и EA в целом) по отношению к вторичному рынку? На ваш взгляд это – зло или, быть может, неплохая альтернатива пиратству для той категории покупателей, которые не готовы тратить по 2.5-3 тысячи рублей на лицензионную копию свежей игры
Как-то так. Если потребуется больше вопросов – подготовлю больше.
Сомневаюсь, что ЕА Россия сможет ответить на игровые вопросы. Они к разработчикам отношения то не имеют. Выступают тут лишь как местные издатели и понятие не имеют когда и что анонсируется. Поэтому спрашивать о глобальных вещах помойму бессмысленно.
Но вопросик один есть.
Будет ли локализованно SW: The Old Republic?