inFamous

Рейтинг
9.2
НЕВЕРОЯТНО

Всего оценок: 338

Обложка inFamous
Платформа:  PS3
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: SCEA
Также известна как: Дурная Репутация
Распространение: Blu-ray
Статус: В продаже
Релиз в Европе: 29 мая 2009 года
Релиз в США: 26 мая 2009 года
Релиз в Японии: Н/Д


Статьи об inFamous:

Новости:
Превью:
Обзоры:
Мнение:
Интервью:
242 комментария
3 июня 2009 года в 18:33

игра не очень сложная, если руки растут откуда надо))дисбаланс с лихвой компенсируется наличием контрольных точек. Прошел на среднем за 2 дня(перед тем как вставить игру первый раз в привод на полную зарядил джойстик, прошел игру еще пару часов побегал, и начали на джое диоды мигать). Маст хев, ребятки, мегасоветую.

+1 0   -1 0
Lord Killer
Самый беспощадный
8574
4 июня 2009 года в 11:08

Farkas:

игра не очень сложная, если руки растут откуда надо))дисбаланс с лихвой компенсируется наличием контрольных точек. Прошел на среднем за 2 дня(перед тем как вставить игру первый раз в привод на полную зарядил джойстик, прошел игру еще пару часов побегал, и начали на джое диоды мигать). Маст хев, ребятки, мегасоветую.

Контрольные точки - это хорошо! Но, я как-то привык вообще без смертей проходить игры, т.к. обычно лёгкий уровень сложности этому способствует! Т.е. если жанр игры не совсем мой, а интересен сюжет, то я игру просто "просматриваю", как в случае с Резистанс, КЗ2..... но в последнее время некоторые игры становяться сложней и на лёгком уровне! ...или я уже не тот.... =)

+1 0   -1 0
4 июня 2009 года в 11:12

Lord Killer:

Farkas:

игра не очень сложная, если руки растут откуда надо))дисбаланс с лихвой компенсируется наличием контрольных точек. Прошел на среднем за 2 дня(перед тем как вставить игру первый раз в привод на полную зарядил джойстик, прошел игру еще пару часов побегал, и начали на джое диоды мигать). Маст хев, ребятки, мегасоветую.

Контрольные точки - это хорошо! Но, я как-то привык вообще без смертей проходить игры, т.к. обычно лёгкий уровень сложности этому способствует! Т.е. если жанр игры не совсем мой, а интересен сюжет, то я игру просто "просматриваю", как в случае с Резистанс, КЗ2..... но в последнее время некоторые игры становяться сложней и на лёгком уровне! ...или я уже не тот.... =)

в инфамоус иногда врагов дохрена повалит, иногда мегамонстры появятся, иногда я даж понят понять ничего не успевал)))в любом случае точки в помошь, играй на самом сложном, я прошел на среднем, и особых трудностей ни с чем не испытал

+1 0   -1 0
Lord Killer
Самый беспощадный
8574
4 июня 2009 года в 11:19

Farkas:

Lord Killer:

Farkas:

игра не очень сложная, если руки растут откуда надо))дисбаланс с лихвой компенсируется наличием контрольных точек. Прошел на среднем за 2 дня(перед тем как вставить игру первый раз в привод на полную зарядил джойстик, прошел игру еще пару часов побегал, и начали на джое диоды мигать). Маст хев, ребятки, мегасоветую.

Контрольные точки - это хорошо! Но, я как-то привык вообще без смертей проходить игры, т.к. обычно лёгкий уровень сложности этому способствует! Т.е. если жанр игры не совсем мой, а интересен сюжет, то я игру просто "просматриваю", как в случае с Резистанс, КЗ2..... но в последнее время некоторые игры становяться сложней и на лёгком уровне! ...или я уже не тот.... =)

в инфамоус иногда врагов дохрена повалит, иногда мегамонстры появятся, иногда я даж понят понять ничего не успевал)))в любом случае точки в помошь, играй на самом сложном, я прошел на среднем, и особых трудностей ни с чем не испытал

Ладно, уговорил - как наиграешься, то возьму у тебя эту игрушку на пробу! =)))

+1 0   -1 0
5 июня 2009 года в 23:30

На мой взгляд, игра вышла довольно лёгкая, очень динамичная, единственный недостаток - повторяющиеся миссии, ну да и это ерунда. Я думаю, Прототип будет если не хуже, то нисколько не лучше этого=)

+1 0   -1 0
Удалён
Ruslan454
Хасло
10967
6 июня 2009 года в 19:40

Gedaleon:

На мой взгляд, игра вышла довольно лёгкая, очень динамичная, единственный недостаток - повторяющиеся миссии, ну да и это ерунда. Я думаю, Прототип будет если не хуже, то нисколько не лучше этого=)

прототип может получше будет. там возможностей в трое больше

+1 0   -1 0
6 июня 2009 года в 23:52

Гамеры йа вапче не понимаю, как вы можете сравнивать (хотя бы по демкам) Infamous и Kill Zone 2, ето игры совершенно разных жанров, и не надо говорить "я КЗ2 демку без единой смерти прошол а в Инфамос раз 20 умер" КЗ2 ето тактический шутер, в котором не надо прыгать, бегать, целитсо на бегу, в прыжках и тп. И вапче как кто то сказал в Инфэймос легко играть "если руки растут откуда надо"... А насчет "прототип будет лудше" магу сказать что нет... для ценителей Пс3 уж точно... ибо если сравнить трэйлеры гейм плэй Инфамос и Прототипа, то оч даже заметно что по графике Инфэймос на 10 шагоф фпереди, а в Прототипе любые здания изображены ввиде квадратов и прямоугольников, с нарисоваными окнами...

ЗЫЖ Не важно сколько способностей, главное уметь комбенировать их....

ЗЫЖЖ ИМХО

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 13:56

Foolgore:

ЗЫЖ Не важно сколько способностей, главное уметь комбенировать их....

ЗЫЖЖ ИМХО

Тут я согласен!

+1 0   -1 0
8 июня 2009 года в 11:16

Купил игру и не разочаровался, хотя демка немного охладила пыл. Почти все понравилось кроме того как преподносится сюжет, как у Фольклера на подобии комикса. Такой способ конечно подходит для inFamous больше чем для Фольклер всетаки игра про супергероя, но живое видео нравится больше. В Prototype мне этот момент больше понравился.

Самое главное в игре для меня это возможность выбора как поступить в той или иной ситуации т.е. наличие репутации одобряю на все 100%

+1 0   -1 0
Lord Killer
Самый беспощадный
8574
8 июня 2009 года в 11:24

Foolgore:

Гамеры йа вапче не понимаю, как вы можете сравнивать (хотя бы по демкам) Infamous и Kill Zone 2, ето игры совершенно разных жанров, и не надо говорить "я КЗ2 демку без единой смерти прошол а в Инфамос раз 20 умер" КЗ2 ето тактический шутер, в котором не надо прыгать, бегать, целитсо на бегу, в прыжках и тп. И вапче как кто то сказал в Инфэймос легко играть "если руки растут откуда надо"... А насчет "прототип будет лудше" магу сказать что нет... для ценителей Пс3 уж точно... ибо если сравнить трэйлеры гейм плэй Инфамос и Прототипа, то оч даже заметно что по графике Инфэймос на 10 шагоф фпереди, а в Прототипе любые здания изображены ввиде квадратов и прямоугольников, с нарисоваными окнами...

ЗЫЖ Не важно сколько способностей, главное уметь комбенировать их....

ЗЫЖЖ ИМХО

Да, сложновато читать порченную грамматику.... ну да ладно - человека уже не исправить!

Да, я сравнил демки КЗ2 и ИнФеймос! Только мне пофиг на их разность в жанре! Из сравнения я сделал вывод, что Инфеймос более динамичная игра - более открытые пространства, более непредсказуемые враги, т.е. меньше шансов на передышку, укрытие фиг найдёшь, везде достанут! А в КЗ2 можно спокойно отойти назад, подлечиться и дальше в бой! И всего-то!

....видать я просто отвык от тех игр, где враги окружают со всех сторон.... в этом вся и сложность!

Всё измениться с выходом Анчартед 2 - там в коопе ваще жесть, враги со всех сторон! Без слаженной игры троих игроков не обойтись!

Про Прототип пока молчу.... ничего про игру не знаю....

+1 0   -1 0