Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Всего оценок: 60
Статьи о Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2:
- Xbox Live Gold в 2016 году – стоил ли он своих денег? (09.01.2017)
- Анонсирована июльская подборка игр для подписчиков Xbox Live Gold (01.07.2016)
- Слух: Стали известны игры июльской линейки для подписчиков Xbox Live Gold (26.06.2016)
- Ubisoft интересует мнение игроков об обратной совместимости на Xbox One (09.09.2015)
- PlayStation Store снова в строю (02.06.2011)
- Gran Turismo 5 Prologue возглавил британские чарты (01.04.2008)
- Ubisoft поделилась подробностями Rainbow Six Vegas 2 (22.12.2007)
Игра, конечно, стоящая!!!
Игра отменная, но есть куча косяков, которые реально менают насладиться этим шедевром.
Народ, давайте соберем все замечания по этой игрухе, я их переведу и отправим разработчикам, пусть призадумаются лишний раз - не помешает!
Я, коечно, не самый умный, но и не самый дебил, чтобы понять, что многие нюансы геймплея можно улучшить и без милионных вложений в разработку или доработку.
Вот список моих замечаний, которые меня просто херят.
За мат простите, надеюсь на понимание, я не со зла, а для усиления лингвистического воздействия (епт::)) сам удвилися...
Что я считаю, должно быть исправлено в R6V2:
I. Больше кастомайзинга:
01. Прицел должен быть костамезабельный, чтобы игрок мог самостоятельно, без проблемы изменить его вид и цвет.
02. Маску на лицо переместите в раздел брони, а не одежды и наделите защитными характеристиками, добавьте новые
II. Искусственный интеллект терроров:
01. Более продвинутая система взаимодействия – отсутствие тупых лагов, залипания в дверях, групповых пробежек «один за другим», резкое соскакивание всей толпы терроров с места при реакции на ведущийся огонь. Интеллект во всех проявления!!! Т.е. интеллект террористов должен быть максимально подобен человеческому – т.е. терроры должны не просто убивать контров, а реагировать так, как будто они боятся умереть. Адекватная реакция на все: если дверь скрепит – они слышат, если стрельба далеко – настораживаются, если близко – зовут подмогу. Адекватная реакция на количественное присутствие угрозы – если один контр, то 3-4 террора с разных точек накрывают этого контра. Ну и т.п. Последнее обновление немного улучшило ситуацию, но еще очень много можно улучшить. Ребята. Работайте над этой темой!!! В R6V2 сила, да прибудет она с нами!
III. Графическая составляющая:
01. Отсутствие просветов стен при наличии источника огня за ней (в случае, если террорист стреляет из-за стены – чтобы его огонь не «просвечивал» стену).
02. Более гладкие модели, более вылизанная графика, добавьте нам больше разных прикольных эффектов, несильно перегружающих приставку!!!
IV. Сетевая компонента:
01. Возможность самоидентификации для сетевой игры: игра только на пистолетах, с глушителями, открытый бой и т.д. – чтобы можно было задавать как критерии поиска соответствующего сервака/хоста.
02. Если убил своего товарища по команде, он тут же появляется, а с Тебя удерживают большой штраф (-200 хп) – но это должно настраиваться на сервере в параметрах. Надо продумать!
03. Убрать звуковые лаги на плохих соединениях, выражающиеся в залипании звука стрельбы из автоматического оружия. Пепец, я почти убил свою 5.1 акустику Chario Piccolo, а сабик Onkyo с ума сходит – приходится играть в наушниках, а при таком раскладе использовать гарнитуру просто нелься (кстати, почему бы не сделать полноценный стерео-звук на гарнитуру, нетолько переговоры (позволяет ли это технические возможности PS3?)?
04. Добавить в меню списка игровых серверов показатель PING’а сервака/хоста и своего тоже.
05. Завести больше Dedicated Server’ов с хорошей производительностью ::))
06. Возможность тестирования персонального канала игры – например, загрузка пакетного файла. Чтобы игрок сам знал, какое у него соединение, какая скорость игры, ее возможности – для персональной оценки.
07. Возможность настройки в сетевой игре, чтобы игроки начинали не в одном месте, а в разных местах и двигались друг к другу – новый сетевой режим, найти друг друга, закрепиться и выжить и удержаться в течение определенного времени или пока всю группу не вырежут.
V. A.C.E.S.:
01. Более продвинутая система прокачки, возможность накопления XP и улучшения определенной шкалы знаний/умений (точности, выносливости – больше бегать и т.п.).
02. Больше всякой экипировки – возможность детальной кастомизации – менять цвет отдельных элементов одежды/брони и т.п.
03. Возможность фотать своего бота – как тачки в NFS –почему бы и нет? Многие игроки серьезно подзодят к этому вопросу, я встречал кучу шаращих, со вкусом, то бишь, игроков!!!
VI. Пожелания:
01. Больше уровней, больше открытых и закрытый продуманных локаций. Сами уровни делать больше, минимум раза в 3-4, количество террористов на одну карту – от 100 и выше (например, они подъезжают на машинах, прилетаю на вертолетах, лезут из дверей и т.д.). Больше логики и продуманности в вопросе прибывания новых сил противника.
02. Регулярное обновление: новые уровни, гаджеты, оружие, экипировка.
03. Простой редактор уровней, возможно, групповой редактор. Сделайте коллективное создание уровней, с распределением нагрузки и производительности, как в Folder@Home или как там эта шняга зовется ::))
04. Интерактивное виртуальное пространство: все здания доступны для зачистки, разные типы дверей, помещений, лестниц – все, как в реальной жизни. Для всех объектов пропишите, плиз, разные характеристики: дерево разных типов (блин, бук и елка), метал разной толщины (5 мм, 10 мм и и т.п., реакция на пенетрацию варьируется же?)
05. Новые режимы игры (пополняемые, обновляемые): например, работа в небольших группах, по 3-4 человека, в случае, если Ты сильно отдаляешься от своей группы, становишься уязвим (например, экран мутнеет, как, если бы в Тебя попали или радар исчезает вообще и т.п.). Т.е. смысл такого внедрения – заставить группу работать вместе, зачищать более качественно, продуманно.
06. Радар всегда на экране или вызывается намного быстрее и проще в игре – через голосовое управление, например, зажал запрограммированную кнопку, произнес быстро фразу и радар мгновенно на экране. Также, чтобы можно было программировать другие функции. Без радара куча всяких косяков вылезает!
07. Управление должно быть полностью программируемое, а не предустановленное. Игрок сам должен иметь возможность выбирать свое управление.
08. Сделайте нормальное обновление игры: 3 раза качал новый map-pack и он так и не разу не проинсталлировался нормально, новые карты так и значатся, как Unknown map в списке серверов/хостов, что за гавно? Я так не хочу!
09. Откажитесь Вы от этого тупого алгоритма появления терроров, а то зачистили комнату, вроде, поблизости вообще никого, и тут кто-нить из контров в Твоем отряде куда-нить наступает/открыает какую-нить дверь – срабатывает тупой скрипт и в помещении, где секунду назад никого не было, вдруг откуда не возьмись появилась толпа мудвинов с пулеметами и штурмовыми винтовками. Херня полная!
VII. Геймплей:
01. Более быстрое отлипание от стен. Максимально улучшенная система прилипания и движения вдоль стен – есть отдельные объекты, с которыми прилипание/отлипание работает некорректно. Это должно быть обязательно исправлено! В Oil Refinery есть такие моменты и на других картах тоже.
02. В случае, если террор прилип к объекту, а Ты в него стреляешь сбоку – он сразу не умирает. Это надо исправить – опять же некорректно работает система прилипания.
VIII. Звук:
01. Звук надо сделать Dolby Digital – минимум. Причем нормальный. А еще лучше сделайте DTS, я Вас расцелую! Во все места!
02. Пусть мелкие действия, движение терроров/контров тоже фиксируются звуками. А то бывает, тишина на карте, стоишь, только подрываешься, а тут на Тебя 3 террора вылетают и
валят как лоха сраного, при этом, сами терроры, как будто невидимки, духи бестелесные, летают по воздуху, неслышно и невидно их.
IX. Безопасность игрока:
01. Опциональная настройка в меню игры напоминалки о необходимости сделать перерыв, но, чтобы напоминала, а не мешала. Возможность полного ее отключения в игре. За игрой время бежит незаметно, бывает, играешь, как будто 30 минут, а на деле уже 2 часа, отходишь от приставки. А в глазах рябит – это же чистейшая человечесая нейрофизиология, неужели так сложно это понять! Или учесть, епт!
Скорость загрузки игр (от момента старта игры до полного появления в гире):
01. Сетевая игра – загрузка (Terrorist Hunt): 42,1 сек.
02. Сетевая игра – выход (Terrorist Hunt):
03. Одиночная игра - загрузка (Terrorist Hunt): 32,1 сек.
04. Одиночная игра - выход (Terrorist Hunt): сек. 28,1 сек.
Скорость – ПИЗДЕЦ! 19 век, епт! На загрузку сетевой игры уходи больше времени, чем на саму игру.
05. Продумайте систему, чтобы в списке серверов/хостов указывалось намерение хоста свалить, чтобы не было такого, что минуту грузишься к серваку/хосту, потом получается, что он игру сбросил и Ты еще минуту тратишь на выгрузку в меню – че за гавно? Я что, заплатил такое бабло за приставку и ГРУ, чтобы тратить время в пустюююю? Я – брутальный убийца, мне только цели подавай, а тут такое… Обидно, слов нет!
X. Системные требования:
01. Улучшенная скорость загрузки игры, Кеш на диске.
Это был Ваш Tianuchka, только с самыми наилучшими намерениями, для себя и всех нас - помогите мне сделать так, чтобы разработчики сделали игру лучше. Пусть не в R6V2 жто случится, но в будущей, самой лучшей игре жанра, которую, я уверен, уже делают! Они не могут не делать! R6V2 - это шедевр нашего времени, самый лучший тактический командный шутер, если Вы шарите в теме, конечно! ::)) Peace, братья по оружию.