новость наверное уже не особо актуально но некоторые детали о причинах переноса
Gran Turismo 5 в октябре?
15 марта 2010 14:35
Как сообщает gtplanet.net, ссылаясь на итальянский игровой сайт, журналисты которого пообщались с представителем Sony на Game Developers Conference 2010, компания планирует выпустить гоночный симулятор Gran Turismo 5 в октябре этого года.
Напомним, в феврале глава Sony Computer Entertainment Portugal Джеймс Армстронг (James Armstrong) сообщил о том, что Gran Turismo 5 поступит в продажу в европейском регионе этой осенью.
Источник считает, что релиз игры намеренно отодвинули на осень, чтобы позволить потенциальным покупателям новых телевизоров с поддержкой 3D-режима обзавестись ими. После чего Gran Turismo 5 с соответствующей функцией станет желанной новинкой не только для поклонников жанра, но и для тех, кто захочет испытать свои новые телевизоры.
П.с. взято с gametech.ru
П.п.с. ну не сцуки ли они после этого? (я про 3д телики и перенос)
Это серия, которая 10 лет навязывает всем правила войны. Это оружие, перед которым вам не устоять. Это рай для любителей военной техники. Это игра, в которой нет места одиночкам. Встречайте – Battlefield: Bad Company 2!
Activision только что подтвердили, что первый DLC пак для Modern Warfare 2 выйдет 30 марта.
Итак многострадальный Хеви рэйн пройден и оставил он в душе двоякое впечатление. После прохождения демки я возложил на игру надежды которые ...остались лишь моими надеждами. Во первых визуальное пиршество , не сказал бы что картинка шокировала, но она хороша и не мне вам о ней рассказывать. Но это явление имеет 2 стороны. С одной стороны шикарная демонстрация возможностей пс3, несмотря на то что у меня в начале тож была проблема с отставанием видео за звуком, но это пара сцен так шо бог с ними, и это вроде как плюс. С другой если уж докапыватсо до мелочей одежда у героев мокнет, а вот лица почему то нет. Это опять же мелочь, которую подметил мой внимательный друг, понаблюдавший за игропроцессом (мне на это пофиг, но для справки упомянул). Модели персонажей и отдельных предметов, например мотоцикла Мэдисон, хороши по отдельности и порой создаетсо впечатление что смотришь на натуральное фото. Но тут и начинаетсо прикол с восприятием. Начиная воспринимать нечто как приближенное к реальности, начинаешь этому чему то предьявлять и требования как к реальному обьекту, непроизвольно. Ну , например при просмотре аниме понимаешь что это стилистика, и вполне воспринимаешь рисованные штрихи как людей (а точнее их образы), когда же видишь 3д модель человека в движении все неровности и шероховатости тут же режут глаз, так как сравниваешь уже не с абстрактным образом а с конкретным человеком. К чему стока букв о восприятии? Да к тому что мне показалаось что игра не вписалась ни в жанр игр, ни в жанр кино. Для игры все местами воспринимаетсо слишком реально, но при этом полностью отсутвует свобода действий (мнимая свобода не в счет. Это все равно что вы выходите на улицу, а вам дают "свободу" пойти в магазин по дороге или по тропинке, причем обе дороги выверенны до сантиметра и сворачивать нельзя, и останавливаться нельзя, и пойти в другое место кроме магаза нельзя, и движения нужно в процессе хотьбы выполнять строго определенные а импровизировать нельзя. Такая вот "свобода"). Я проходя демку и почитав отзывы журналистов об инновационном процессе взаимодействия с игроком, уж было понадеялсо на следующее: на то что в демке все эти кнопочки высвечивались для того чтобы толком научить игрока управлять персонажем, а впоследствии появляетсо свобода вариаций чем там двигать в том или ином случае (в той же драке), а уж от результатов действий зависят последствия (например, фингал под глазом али хладный труп под ногами). Вместо этого , всю игру меня не покидало чувство что разработчики за уши тянут эту интеррактивность (сцены бритья, секса и т.д.). Ну вроде почувствуй что ВСЕ зависит от тебя. Тут не хватает тогда уж моментов , пардон, стряхивания капель с пиписьки, да усиленного давления кнопок для более полного опорожнения. Вы спросите нафиг такие моменты сдались? И я с вами соглашусь, а нафиг это бритье? а подкрашиванние ресниц и прочее "взаимодействие", в тех сценах где оно реально нахрен не сдалось? Причем даже в этих сценах все что остаетсо делать это заранее просчитанные по шаблону действия. Ну т.е. кто нить в игре , пардон поссал мимо унитаза? или размазал тушь по глазам неумелым движением? или порезалсо при бритье? или неправильно перебинтовал? (про лечение ран тема давно раскрыта в МГС3) Воот и я про это...не справились с шаблонным движением? извольте повторить, ну иль жмите дальше че нить просчитанное. И в итоге имеем наше любимое , "шаг в сторону считается попыткой побега, прыжок на месте попыткой улететь...". Т.е. вот они наши любимые рельсы тут как тут держат нас и никуда не отпускают, а поля бескрайние по сторонам это лишь фотообои на стенах, о которые даже лбом не ударишсо, потому как рельсы крепко держат и направляют. Итак для игры с заявленным лозунгом " ВСЕ зависит от тебя" слишком просчитанной оказалась эта "свобода" выбора. Поняв что свободой маневра тут не пахнет я решил что бог с ней свободой - буду наслаждатсо интеррактивной драмой в виде кино. И тут другая напасть.
во первых - для интеррактивного кино приходитсо слишком часто жать на кнопки, иль трясти джойстиком (единственное удачное место в данном плане мне показалось виртуальное пространство у фэбэса. Там да, уместно и не банально).
во-вторых - слишком уж топорно порой взаимодействуют обьекты друг с другом (сцены вроде поцелуев, лично меня убивали наповал, ну типа как 2 буратино решили поцеловатсо )
в третьих - надежда на небанальность сюжета умерла последней, он банален и заштампован всевозможными клише из кинофильмов до невозможности. При этом у меня при всем желании разрабов создать цельную картину происходящего, вместо картины получается какое то ассорти. Про мотивы убийцы оригами и методы его действий вообще скромно умолчу, те кто еще не прошел игру, можете и не пытаться логически его вычислить все равно не получится пока вас тонко не ткнут носом в факты. (мне правда некие малолетки в блогах подпортили ожидание истины, выложив имя убийцы). И эта разорванность отбивает всякое желание копатсо в деталях пытаясь понять, что скрыто в мелочах.
в четвертых -на улице проливной дождь все время, хоть в прошлом хоть в настоящем.Каждый день, каждую минуту, каждую секунду. (что однако не мешает в некоторых сценах у окна принимать персонажам на лицо солнечные лучи невесть откуда взявшиеся, ибо при вхождении в здание был проливной дожь и полная темень на улице). Я люблю дождь, вы не подумайте, но эта постоянность по моему уж слишком.
При все при этом, картинка порой чертовски хороша и воспринимается как полноценное кино, местами есть моменты за которыми интересно следить (чего к сожалению не могу сказать о повествовании в целом), локализация на мой взгляд отменная. В данном случае наши переводчики отлично постарались, все нюансы речи переданы на отлично.
Итог отличная демонстрация возможностей пс3 несомненно достойная ознакомления, и чертовски сильно распиаренная. Но перед ознакомлением стоит пройти демку и уяснить для себя, что это именно то что будет в игре, ни меньше ни больше (тока подольше).
П.с. Еще раз напоминаю что это сугубо мое личное мнение не претендующее на истину в последней инстанции.
Вот линк обзора МАГ
1. Обзор был откровенной рекламой, провалившегося проекта.
Последний: weed, 17 марта 2010 года в 00:35