Итак, не прошло и стопицот лет, как у нас появились оповещения о новых ЛС, ответах в темах и т.п. на почту. Скажу больше: можно выбрать интересующие типы уведомлений, а также настроить отправку сообщений на мыло.
Пока не работают оповещения о рейтинге Х, но, большинству пользователей даже и не известно, что это)
В планах рассылка уведомлений об обновлениях "избранных тем".
Хвалим/ругаем в комментах.
Сайт скорой помощи - skorpom.ru
Кто не умеет читать: "скор помру"
Как говорит Нерд: what were they thinking?!
[UPDATE] О-па, сломался, по ходу, от наплыва желающий позырить на идиотизм) А может до кого-то дошло)
Важную юридическую победу одержала корпорация Sony в своей борьбе со взломщиками фирменной консоли PlayStation 3. Окружной суд Калифорнии в лице судьи Сьюзен Иллстон (Susan Illston) удовлетворил просьбу японского производителя о наложении временных ограничений на распространение информации о способах и методиках взлома этой популярной игровой приставки.
Кроме того, суд обязал знаменитого хакера Джорджа Хотца (George Hotz), более известного как Геохот (Geohot), прекратить распространение средств и способов взлома защиты PlayStation 3, позволяющих, в частности, запускать на этой консоли нелицензионные игры. Напомним, именно Геохот стал одним из лидеров в разработке хакерских методов для Sony PS3, добившись на этом поприще немалых успехов.
Более того, согласно принятому судебному решению, у Джорджа Хотца должны быть изъяты компьютеры и носители данных, содержащие сведения, имеющие отношение к взлому PlayStation 3. Наконец, желая, очевидно, закрепить успех, Sony представила обновление прошивки для PlayStation 3 за номером 3.56, которое по идее должно еще больше затруднить жизнь любителям “неправильного” контента. Однако многие эксперты скептически настроены в отношении попыток японской компании “запихнуть джинна в бутылку”, справедливо указывая, что остановить распространение однажды утекшей в интернет информации практически нереально.
Приятно поражен закадром телесериала "Поколение убийц" от HBO. Мало того, что голоса подобраны сообразно персонажам, так и еще и мат, что присутствует в оригинальных диалогах, тут тоже есть. Причем не слабые матюки, которые произносятся как бы невзначай, а нормальные - адекватные экранной ситуации.
Откатил jquery до версии 1.3.2 - её NetFront хотя бы загружает. Что-то может не работать, но все жалобы на неработоспособность основных функций на PS3 вроде больше не актуальны.
Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.
The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11).
Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.
То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!
Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock.
Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с).
А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка.
P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen.
Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».
По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре.
Последний: lampard1236, 3 февраля 2011 года в 20:36