Оказывается, в L.A.Noire сквозной сюжет – поиск маньяка. Причем, судя по всему, очень умного маньяка. Что сказать – супер. Хотел детектив, а получил триллер. Единственное нарекание:
сюжет построен таким образом, что если главный герой должен совершить ошибку (например, засадить невиновного), то он ее и совершит – и ничего ты с этим не поделаешь.
Пока что игра только радует.
Все-таки именно на этих ребятах держится все настроение Alan Wake. И что интересно, акустическая версия песни звучит ничуть не хуже, чем аранжированный вариант.
P.S: Для тех, кому интересно: композиция вошла в последний студийный альбом группы – и его вполне реально отыскать в наших музыкальных магазинах, чего не скажешь о других работах Poets of the Fall. С синглами вообще беда – ни разу не попадались в CD-варианте.
Немного поиграл в L.A.Noire. Ниже – впечатления.
Найдено на просторах Youtube.
Вдогонку небольшая нарезка из одной очень хорошей комедии.
В интернете, наверное, только ленивый не обсуждает «Тор» (экранизацию, насколько я понимаю, комикса), а у меня ассоциация с этим персонажем одна – лента «Приключения няни». Один из шалопаев, за которыми нужен глаз да глаз, помнится, фанател именно от этого супергероя.
Сколько раз слышал от разных людей о том, что проекты вроде Call of Duty созданы исключительно для онлайн. И спорил даже с некоторыми по этому поводу, но недавно (сегодня в Европе) появился Brink – и вот это действительно игра, созданная для интернета.
Заметил один «недостаток», присущий всякой новой игре (причем иногда даже внутри одного сериала!) – модель управления.
Тут речь идет не о каких-то там неудобствах, а элементарном «ну, бля, вот нахер такую схему задавать». Когда проходишь игру залпом, оно особо не ощущается, но если уровень «ликвидности» проекта болтается где-то в позиции «отложу на потому – ничего не случится», это начинает бесить.
Последний: Baker, 23 мая 2011 года в 11:40