DarkVampire
10.05.2011 11:36

Принц и полеты

Заметил один «недостаток», присущий всякой новой игре (причем иногда даже внутри одного сериала!) – модель управления.

Тут речь идет не о каких-то там неудобствах, а элементарном «ну, бля, вот нахер такую схему задавать». Когда проходишь игру залпом, оно особо не ощущается, но если уровень «ликвидности» проекта болтается где-то в позиции «отложу на потому – ничего не случится», это начинает бесить. 

Свежий пример таких вот мытарств с геймпадом у меня приключился не далее как вчера: усевшись на диване с джойстиком в руках и желанием добить наконец Prince of Persia 2008, я столкнулся с одной проблемой, которая проблемой на первый взгляд и не является вовсе – с управлением. 
Казалось бы, в 2008 году рецензенты пеной исходили, доказывая, что вся модель передвижения персонажей сводится к одной клавише – а вот хуй, как говорится.

Задействованы и шифты, и несколько кнопок (целых три, если быть точным). Увы, привычный уже наитий дал сбой, и только после парочки проебов с последующим полетом в пропасть (максимум такого проеба – возвращение к чекпоинту, но не суть) пальцы нащупали спасительную точку «джи», отвечающую за крепкий «ухват» кольца, невесть каким образом оказавшегося воткнутым в непролазную стену – мечту детей Ямакаси. 

Повторюсь, вначале, проходя игру залпом, оно не ощущается, но вернувшись к ней спустя полгода – картина меняется. Конечно, основные движения прописаны в настройках управление, но тут дело не в парочке полетов над пропастью во ржи, а в самом принципе: для некоторых жанров сейчас не существует единой и логичной модели управления, которая позволяла бы не заглядывая в мануал или настройки успешно преодолевать препятствия, расставленные геймдизайнерами по углам локации. Платформеры, несмотря на то, что они сейчас, по сути, – трупы ходячие, кичатся всякими уникальными управленческими «феньками». Это, разумеется, бесит. В современных шутерах картина несколько иная: единый принцип существует – детали только разнятся. Существует даже «штамп» этакий: левый шифт отвечает за прицельную стрельбу, а правый привязан, собственно, к гашетке – и это в целом правильно, ибо нехуй изобретать велосипед там, где можно модернизировать старую «Каму» ядовито-красного цвета. 
Ах, да, новый MK крут, но об этом лучше рассказать позже и обстоятельно.
 


Оценить
Нет оценок
Поделиться
9 комментариев
10 мая 2011 года в 12:36

Почему тебя парит всякая ерунда?

+1 0   -1 0
С0лд@т
1-ого класса
6540
10 мая 2011 года в 15:05

Поиграй в Batman Forever на SNES: там эталон идиотизма управления. А вообще тебе лучше в Atari 5200 играть - там вообще никакое управление не работает)

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 мая 2011 года в 15:13

2С0лд@т:

Спасибо, конечно, за совет, но картридж с Forever у меня на полочке лежит. Правда, версия для MD. xD

P.S: AVGN в первую очередь юмористическое шоу.

+1 0   -1 0
rat
провинциальное быдло
13635
10 мая 2011 года в 16:30

Прынц рисованный который?...Хотя управление у всех одинаковое.

И в чем прикол управления одной клавишей? Может просто фильм посмотреть?

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 мая 2011 года в 17:19

Самое уебанское управление в WET :D

+1 0   -1 0
10 мая 2011 года в 20:32

2s0ka:

нее, там более-менее нормально

самая жесть в файтингах. в Marver vs Capcom 3 вообще 3.14здец: кнопки нужно нажимать много и быстро, очень быстро (практически зажимая), а еще кнопки направления.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 мая 2011 года в 20:33

2createrman: ну, блядь, нахуй, не сравнивай с файтингами :D любой фатинг лютый пиздец, по сравнению с любой другой игрой в плане управления!

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 мая 2011 года в 20:36

2s0ka:

В новом MK, например, все ok с управлением. И вы, видимо, не пробовали в шутеры для PSX играть.

+1 0   -1 0
Модератор
s0ka
Советник Мидори-тян
17641
10 мая 2011 года в 20:38

2DarkVampire: для меня файтинг (даже МК) это полный бенемойнемеркенторкен! Я игр на PSX прошел больше, чем на PS2-3 :D управление устраивало! Всего два джоя сломал!

+1 0   -1 0