бля я не могу попасть в псн уже час это пиздец
ёбаный псн блять!!!!
бля и в нет через пс3 не могу войти что делать?
(Опрос)если моя игра будет из Лондона то там будет рус яз?
например в килзоне 2 и инфэймосе был а вот в анч2 не был=) но и хорошо что не был а то тупо когда 1я часть англ а 2ю нуно на рус слушать=)
ГИБДД России выступила сегодня с официальными разъяснениями для автовладельцев по поводу фар с газоразрядными источниками света, более известными в народе как «ксеноновые».
Вот и пожалуйста. Нет денег - обдери автомобилиста. Раз не продал свою помойку и продолжает ездить, значит богатый. Главное придумать, как.
что делать не могу войти в онлайн уже 3 день
а до платины токо 3 трофа осталось((((
Пейнтбо́л -- командная игра с применением ручного пневматического оружия (называемого маркерами), стреляющего капсулами с краской, разбивающимися при ударе о препятствие и окрашивающими его.
Существуют две глобальные разновидности пейнтбола: спортивный пейнтбол и тактический пейнтбол.
Обязательное
* Маска. Игрок, находящийся на пейнтбольной площадке, обязан носить маску, специально изготовленную именно для пейнтбола. Максимально допустимая скорость вылета шара — не более 100 м/с (300 футов в секунду) согласно правилам — соизмерима со скоростью полёта пули на излёте, попадание шара в глаз может оказаться губительным для глаза.
* Маркер (оружие). Маркер состоит из собственно маркера, баллона с газом и ёмкости для шаров.
* Пейнтбольные шары с краской. Краска сделана на основе пищевых компонентов и красителей, безвредна для организма (даже если попала в рот), легко отстирывается. Оболочка шара имеет желатиновую основу.
Дополнительное
* Туба — ёмкость для ношения дополнительных шаров
* Подсумки для ношения туб — харнес (спортивный пейнтбол) или разгрузочный жилет (тактический пейнтбол)
* Специальная форма — джерси и брюки (спортивный пейнтбол) или камуфляж (тактический пейнтбол)
* Налокотники, наколенники, защита шеи, защитные шорты и жилет, дополнительная защита головы, перчатки
* Красящие и дымовые гранаты, светошумовые пиротехнические изделия (применяются только в тактическом и рекреационном пейнтболе)
* Шомпол — приспособление для чистки ствола маркера
* Переносная радиостанция (запрещено в спортивном пейнтболе)
* «Мамба» — гибкая, закрученная спиралью трубка для соединения маркера и баллона с воздухом в случае когда баллон носится на спине, в специальном подсумке.
Правила
Человек, в которого попадает шарик и оставляет отметину — от своего или от чужого, в любую точку, в том числе в оружие — выбывает из игры (поднимает маркер вверх стволом и выходит с поля). В спортивном пейнтболе — до конца времени игры, в тактическом — идет на «респаун». Правила входа в игру зависят от сценария. Прежде чем выходить на площадку, игрок обязан вытереть со своей одежды всю краску. Если есть подозрения, что в противника было попадание, кричать: «Судья, проверь!».
На территории Санкт-Петербурга и ряда других регионов принята так называемая «северная версия» правил игры в пейнтбол. Этот свод правил немного отличается от принятых в Москве. В частности, попадания в носимые в руках предметы не считаются за поражение.
Безопасность
Находиться на игровой площадке без маски запрещено.
За пределами игровой зоны и тира маркер должен быть поставлен на предохранитель и иметь специальную заглушку в/на стволе. Даже при соблюдении этого правила вне игровой зоны нельзя наводить оружие на людей. В зоне безопасности рекомендуется ношение специальных защитных очков из поликарбоната. Не рекомендуется стрелять в упор, если удалось подобраться к противнику незамеченным можно сказать «Аут!», после чего взятый врасплох игрок должен поднять руку и признать себя поражённым. Не следует стрелять в поражённых.
Попадание с 15-20 метров ощутимо, но в большинстве случаев терпимо, попадание в упор болезненно. Известны случаи, когда игрокам без маски выбивало зубы пейнтбольными шарами, также известны тяжёлые случаи при попадании из маркера в незащищённый глаз.
В случае, если сценарий играется не на выделенной площадке, при появлении постороннего следует немедленно прекратить игру и предпринять все необходимые действия для прекращения игры остальными участниками. Сообщение о постороннем передаётся «по эстафете», игра возобновляется, когда посторонний выходит за пределы игровой зоны.
Сценарии игры
Существует большое количество игровых сценариев — на пересечённой местности, в заброшенном здании или на специально подготовленной площадке, «со вводами» или без них (вводом называется возврат на поле поражённого игрока).
Каре
Простейший вариант игры — игра «стенка на стенку» без вводов. Команда должна поразить всех игроков команды-противника.
Захватчик-защитник
Играют две команды неравного состава. Одна устраивает круговую оборону, вторая пытается захватить крепость.
Захват флага
Задача — захватить флаг на базе соперника и принести его на свою базу. Играется обычно со вводами. Вариант: захват «центрального флага»: флаг в центре поля, задача принести его на базу противника или на свою базу.
Top Gun
Каждый за себя. Игроки выводятся на середину поля, по первому свистку разбегаются в разные стороны, по второму начинают стрелять друг в друга. Последний выживший и есть «Top Gun»
Партизаны
Одна команда держит оборону в лесу, другая пытается «выкурить партизан» из леса.
«Освобождение заложников» или «Захват пленных»
Играют две команды. Выделенные из числа игроков «заложники» могут находиться в плену уже в начальный момент времени или могут быть захвачены в ходе игры.
«Десяток»
Число игроков, как правило, не более 10, у каждого по 10 шариков, с помощью которых он должен поразить максимальное количество соперников.
Дуэль
У каждого из игроков по 1 шарику в маркере. По команде судьи два игрока подходят к барьеру (маркеры нацелены вниз), и по сигналу судьи поднимают маркеры и стреляют. Также, дуэль может проводиться на пейнтбольных пистолетах, имеющих обойму на 8 шаров (выстрелов). Как на открытых площадках, пересеченной местности, площадках для спортивного пейнтбола, так и в закрытых помещениях.
«Сопровождение»
Играют две команды. Одна команда на одну треть меньше по количеству — это «Террористы» или «Партизаны». Террористы выходят на поле раньше и устраивают засады. Большая по численности команда должна провести по территории игровой площадки игрока, помеченного ярким жилетом или специальной яркой повязкой (VIP-персону). Задача провести VIP-персону через все засады не пораженным. Это сценарий подходит для больших лесных площадок или для больших площадок со зданиями и сооружениями.
Собственно кто играет делитесь хитростями, секретами, историями
(Опрос)
Последний: VoVaN37, 3 марта 2010 года в 01:00