Внимание! Много букавок!
Перед началом чтения включите вот этот трек:
Налейте себе крепкий чай или вообще чего-нибудь покрепче, ибо речь пойдет об игре для взрослых мальчиков.
Приведите спинки кресел в вертикальное положение.
Удачи, мистер Горски!
"Змею из её норы лучше вытаскивать чужими руками"
(Аксиома "Менеджер Мафии" V.)
Не надо никакой мотивации и прочей ерунды. Когда игра цепляет согласен делиться своим восторгом без сожаления о потраченных часах в ворде и фотошопе. Эта запись просто анонос моего детального обзора игры. Но нельзя не сказать, что уникальный игровой опыт Hitman это не только стелс, красивые ролики и сумасшедший шеймплей - это плюшки в виде Кейна и Линча в эпизоде, шикарной по меркам консолей графике, возможностью выполнить миссию 3-4-5----10 способами, голыми телами поданными в правильном количестве.
Доброго времени суток обитатели форума!
Интересное дело: слабоалкогольное пиво - не более 3,5%. Сначала, видя знакомые бутылки известных брендов с надписью "3.2%" можно с отвращением подумать, что это ослиная моча, но на практике всё оказывается гораздо лучше: алкоголь ощущается, но ужраться таким пивом едва ли возможно - только СЛЕГКА расслабиться. И это прекрасно. Странно, что у нас ещё не догадались запретить продавать любое пойло крепче 4 градусов, отправив всё остальное в специальные магазины. Да, для "русского человека" это может показаться диким, но, на деле такой подход оказывается абсолютно оправданным: хочешь расслабиться и выпить "пивка" - заходи в любой магазин и покупай 3-3,5%. Есть желание конкретно выпить - отправляйся в алкашку и ни в чем себе не отказывай.
Доброго времени суток! Ребят, сейчас сидим на паре и тупим над задачей, нужно нарисовать схему в Electronic Workbanch вот этой задачи:
Требуется, чтобы в большом зале можно было включать или выключать
свет при помощи любого из четырех переключателей, расставленных на
четырех стенах.
Указание: это можно осуществить путем конструирования схемы, в
которой свет включается, когда замкнуто четное число выключателей,
и выключается свет, когда разомкнуто нечетное число выключателей.
Помогите, если можете)
Всегда любил этот жанр. Начиная с Super Mario и Darkwing Duck!!!!
Этот жанр был корелем на Dandy и Sega! Причем разделения на боевики и приключения было четким! Никто не путал скажем Робокоп против Терминатора и скажем Парк Юрского периода, хотя механика (или как принято сейчас геймплей) был идентичен до икоты. И отдельной статьей проходили игры с потрясающей мультяшной графикой типа Алладина или Красавицы и чудовища и безусловно Микимания и Ворлд оф иллюжен! Люблю все контры, метал слаги и конечно каждый год перепрохожу ЧП!
Интересная деталь: большая часть русскоязычных игроков, хающих Resident Evil 6, не в курсе, что именно обещала сделать Capcom. Так вот, обещала она создать кооперативный боевик, который теоретически способен понравиться как поклонникам Resident Evil 5, так и почитателям Resident Evil 4 — о «староверах» как таковых речи даже не шло.
Разыскивается жажда скорости!
Публика каждый год ждет новых рекордов от издателей. Новых игр, новых впечатлений и мало кто задумывается, что в угоду скорости выхода, зачастую отбрасываются инновационные решения и рискованные изменения традиционных механик. Новая NFS Most Wanted не отправит вас на Луну мира автосимуляторов, но уж точно не наденет на вас спортивный костюм фирмы Adidac или Nice.
Итак мой отчет "прямо от туда" вы могли читать сегодня в моем твиттере. Там есть фотки ага.
К делу. Мы всегда склонны считать что выставка Игромир это такое главное событие на котором мы просто обязаты увидеть что-то такое, что не видели с Е3, GamesCon и пр. И каждый раз ворчим что Игромир уже не тот. На самом деле если хочешь получить фан, то не надо ждать ОГО-ГО! Лично я для себя понял что Игромир это: демки которые только видел и не играл, друзья с гота, возможность смачно пройтись над косяками игростроя, наметить 3-4 покупки и конечно посмотреть на косплей.
Последний: asher, 10 декабря 2012 года в 18:53