6540
19 марта 2012 года в 23:13

Небольшая прелюдия. Сидел я за ТВ Бравией, шарился по онлайн-сервисам, залез на канал Трейлеров. В разделе Coming soon я увидел ЭТО. У меня сразу появились две мысли: "Я еще в 2012 году?" и "Наверное адаптация под это 3D". Я оказался прав...




5028
8 марта 2012 года в 03:28

Заметил этот неприятный эффект , лечится ли это? 

Подскажите плиз.

Остаточное изображение - след от предыдущей картинки , на фоне следующей.



10952
2 марта 2012 года в 18:24

Когда играешь первые полчаса в Syndicate, хочется крыть матом разработчиков. Еще один боевик – таких тысячи. Дизайн невыразителен, история – бред бредом. Персонажам не веришь. Восприятие меняется уже буквально через полтора часа. Через полтора часа Syndicate раскрывается сполна – как-никак это один из немногих боевиков, играя в PC-версию, которого мне захотелось выключить джойпад. Случается это редко, но все-таки случается.



10952
1 марта 2012 года в 17:58

Один весьма интересный с точки зрения стереотипов (их существования и хождения в обществе) комментарий. (ищите под спойлером).






10952
22 февраля 2012 года в 14:54

О демо-версии Mass Effect 3 в целом здесь писали и до меня, поэтому сконцентрирую внимание на одной детали – сюжетообразующем эпизоде. В демо-версии он высвечен, кажется, максимально полно. Итак, на Землю направляется флот жнецов, и спасти ее может только Шепард… объединив несколько армий. А, по сути, – собрав всех вместе.



10952
14 февраля 2012 года в 18:23

Мое отношение к интернет-магазинам складывается из двух пунктов. Первый – это соотношение цены и выбора. Второе – и главное – работа службы доставки. Что же. Перед вами еще одна (и я почти уверен, что далеко не первая) история о Ozon.ru – онлайн мегамаркете №1, как гласит лозунг, расположенный под логом сайта.


Итого: «Лабиринту» понадобилось всего восемь дней. Учитесь, работнички Ozon.ru.



10952
12 февраля 2012 года в 10:49

Вижу, что настало время для того, чтобы объяснить несколько фундаментальных вещей, которые по той или иной причине остаются вне поля зрения определенного процента нашей аудитории. Нет, речь идет не о правилах (их с вами обсуждать никто не будет) – речь о коммуникации как таковой и о формате порталов.



10952
11 февраля 2012 года в 15:01

Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».



10952
10 февраля 2012 года в 19:24

                    

Режиссер: Майкл Уиннер
Сценарист: Льюис Джон Карнило