Небольшая прелюдия. Сидел я за ТВ Бравией, шарился по онлайн-сервисам, залез на канал Трейлеров. В разделе Coming soon я увидел ЭТО. У меня сразу появились две мысли: "Я еще в 2012 году?" и "Наверное адаптация под это 3D". Я оказался прав...
Заметил этот неприятный эффект , лечится ли это?
Подскажите плиз.
Остаточное изображение - след от предыдущей картинки , на фоне следующей.
Когда играешь первые полчаса в Syndicate, хочется крыть матом разработчиков. Еще один боевик – таких тысячи. Дизайн невыразителен, история – бред бредом. Персонажам не веришь. Восприятие меняется уже буквально через полтора часа. Через полтора часа Syndicate раскрывается сполна – как-никак это один из немногих боевиков, играя в PC-версию, которого мне захотелось выключить джойпад. Случается это редко, но все-таки случается.
Один весьма интересный с точки зрения стереотипов (их существования и хождения в обществе) комментарий. (ищите под спойлером).
О демо-версии Mass Effect 3 в целом здесь писали и до меня, поэтому сконцентрирую внимание на одной детали – сюжетообразующем эпизоде. В демо-версии он высвечен, кажется, максимально полно. Итак, на Землю направляется флот жнецов, и спасти ее может только Шепард… объединив несколько армий. А, по сути, – собрав всех вместе.
Мое отношение к интернет-магазинам складывается из двух пунктов. Первый – это соотношение цены и выбора. Второе – и главное – работа службы доставки. Что же. Перед вами еще одна (и я почти уверен, что далеко не первая) история о Ozon.ru – онлайн мегамаркете №1, как гласит лозунг, расположенный под логом сайта.
Итого: «Лабиринту» понадобилось всего восемь дней. Учитесь, работнички Ozon.ru.
Вижу, что настало время для того, чтобы объяснить несколько фундаментальных вещей, которые по той или иной причине остаются вне поля зрения определенного процента нашей аудитории. Нет, речь идет не о правилах (их с вами обсуждать никто не будет) – речь о коммуникации как таковой и о формате порталов.
Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».
Режиссер: Майкл Уиннер
Сценарист: Льюис Джон Карнило
Последний: МужЫк, 22 марта 2012 года в 15:53