Один весьма интересный с точки зрения стереотипов (их существования и хождения в обществе) комментарий. (ищите под спойлером).
О демо-версии Mass Effect 3 в целом здесь писали и до меня, поэтому сконцентрирую внимание на одной детали – сюжетообразующем эпизоде. В демо-версии он высвечен, кажется, максимально полно. Итак, на Землю направляется флот жнецов, и спасти ее может только Шепард… объединив несколько армий. А, по сути, – собрав всех вместе.
Поиграл я сегодня в PlayStation Vita. Ну, как она работает, лежит в руках и всё такое - тема для отдельной статьи, которая появится в ближайшие пару недель, как только мы получим сабж на тест. Сейчас же хочу рассказать об использовании тачскрина в анчартеде на вите.
Пришла тут рассылка от комьюнити менеджера THQ. Ну все как обычно, новости об игре, ссылки для предзаказа...
Переставлял тут машину из сугроба в сугроб и заслушался рассуждениями на Вести FM о пресловутых промилле содержания алкоголя в крови водителя. Скажу сразу - я сторонник максимально жестких мер по отношению к водителям в состоянии алкогольного опьянения. Стоило бы использовать опыт ОАЭ, где за ДТП с пострадавшими, водитель, в крови которого обнаружили алкоголь, получает высшую меру.
Казалось бы, что-что, а интернет должен раз и навсегда отучать от чувства собственной уникальности и совершенства.
Мое отношение к интернет-магазинам складывается из двух пунктов. Первый – это соотношение цены и выбора. Второе – и главное – работа службы доставки. Что же. Перед вами еще одна (и я почти уверен, что далеко не первая) история о Ozon.ru – онлайн мегамаркете №1, как гласит лозунг, расположенный под логом сайта.
Итого: «Лабиринту» понадобилось всего восемь дней. Учитесь, работнички Ozon.ru.
Всего каких-то 8 месяцев мне понадобилось, чтобы купить последний MK и еще почти полтора месяца, чтобы его открыть и поиграть. Демку-то я заценил сразу после её выхода, а вот полной версии пришлось меня подождать.
Вижу, что настало время для того, чтобы объяснить несколько фундаментальных вещей, которые по той или иной причине остаются вне поля зрения определенного процента нашей аудитории. Нет, речь идет не о правилах (их с вами обсуждать никто не будет) – речь о коммуникации как таковой и о формате порталов.
Поиграл совсем немного в The Darkness II. Мысли следующие: именно так следует обращаться с заезженной до дыр механикой. Компенсировав линейность интересными способностями главного героя, авторы игры смогли сгладить рвотный рефлекс от «тысячного боевика с кишкообразными уровнями».
Последний: DarkVampire, 1 марта 2012 года в 19:21