(Изобретатели Константин Поликарпов (слева) и Михаил Ильин со своим детищем (этот черный ящик стоил им миллион рублей).
Свое детище изобретатели из Воронежа Константин Поликарпов и Михаил Ильин иначе как чудом не называют. Приглушается свет, и в их маленькой студии прямо в воздухе неизвестно откуда повисает рыбина... Настоящая! Она удивленно озирается вокруг, кокетливо вертит хвостом, приближается к нам, а затем так же внезапно испаряется. Распускающиеся цветы, терпящий крушение самолет, крутящаяся по кругу машинка, разгорающееся пламя... Все это кажется таким реальным!
- Подойди поближе, не бойся! Можешь потрогать, не обожжешься, - посмеиваются кулибины.
Я запускаю руку прямо в огонь и пытаюсь его пощупать. Но, кроме легкого воздушного потока, ничего не ощущаю...
ИДЕЯ ИЗ ВОЗДУХА
Чтобы 3D-картинка висела прямо в воздухе и ее можно было увидеть без специальных очков, инженеры Константин Поликарпов и Михаил Ильин работали три года.
- Наше маленькое чудо как раз и заключается в том, что изображение возникает из ниоткуда, не видно его носителя, - объясняет Ильин.
Когда включается свет, начинаешь понимать, в чем тут загадка. Объемные рыбки, машинки и цветы мы видим не просто так. Они проявляются в облаке тумана, которое создает специальный аппарат - кулибины назвали его поливизором. Однако механизм только с виду кажется простым. Туман этот состоит из испаряющейся дистиллированной воды. А поддержать ее потоки ровными и длинными, чтобы не искажали изображение, - главная сложность механизма.
Сама идея создания поливизора появилась у ученых вовсе не из воздуха. Авторы позаимствовали ее у американцев. Три года назад об этом ноу-хау шумел весь Интернет.
- Американских создателей вдохновили «Звездные войны». Помните, как там прямо в воздухе появилось изображение принцессы Леи... С этого момента все и закрутилось, - рассказывает Константин Поликарпов. - Поначалу нам было просто интересно: а как это все работает? Собрались вместе, начали делать наброски на листе бумаги. Но интерес перерос в нечто большее. Мы все свободное от работы время посвящали только воплощению этой идеи. Прикидывали, как это можно сделать. А сколько мы математических расчетов произвели! Полгода у нас вообще ничего не получалось. Просто знаний не хватало. Мы же радиоинженеры по образованию, поэтому пришлось дополнительно изучить массу других дисциплин. И теплотехнику, и гидроаэромеханику, сопромат, теорию турбулентности потоков... Только после этого пришло осознание того, что истина где-то рядом.
КОГДА Б ВЫ ЗНАЛИ, ИЗ КАКОГО СОРА...
Когда изобретатели поняли, что им нужно делать, перед ними встала другая проблема: где брать материалы для деталей.
- Если бы вы знали, из чего все это сделано! Аппарат мы конструировали из подручно-подножных материалов, - отшучивается Константин. - Из чего конкретно мы его готовили, раскрывать секретов пока не буду. Одно могу сказать: любой в принципе сможет купить все эти детали в различных строительных магазинах и на складах.
В итоге методом проб и ошибок все получилось. И, как с гордостью говорят наши изобретатели, намного лучше, чем у американцев. А главное - дешевле. Заморский аппарат потребляет много энергии и стоит миллионы. Кроме того, качество тумана в штатовском аппарате оставляет желать лучшего, так как в самой конструкции, по словам наших инженеров, есть недочеты. В то время как наш прозрачный экран более ровный из-за абсолютно другого принципа работы.
- Сколько мы денег потратили на изготовление поливизора, сказать сложно. Но то, что больше миллиона, - это точно, - говорит Михаил. - Спасибо нашим женам, что все это терпели и не убили нас! Ведь, по сути, мы выбрасывали деньги на воздух. Но если запустить наш аппарат в серийное производство, он будет доступен многим. Вместе с проектором он обойдется примерно в сто тысяч рублей.
Уже сейчас у Михаила и Константина от звонков нет отбоя. Одни поздравляют воронежских умельцев с изобретением и выражают гордость за «наших», другие предлагают сотрудничество.
На следующей неделе свое детище воронежцы повезут показывать в Москву на ученый совет. «Комсомолка» будет следить за этой темой и обязательно расскажет, чем закончились испытания российского ноу-хау в столице.
На одном из самых грамотном российском торрент-трекере вот что я увидел.
(щелкнуть для увеличения)
Раздача PS3 игр началась. Там же присутствует подробная инструкция как самому сделать PS3Jailbreak. Самая нишевая плата для создание данного девайся обойдется в 500р.
И насчет возможного бана в PSN, народ поговаривает что уже есть программа,которая скрывает ID-адрес самой консоли.
P.S. не все игры идут! С некоторыми еще проблемы, но библиотека игр уже очень обширна. Рисковать или нет - ваше право)
P.P.S. я пока подожду ответа сони на все это,не охото ради пары игр терять приставку за 14тыс)
(Опрос)Вот уже и меньше 20 градусов тепла на улице....хе-хе.
На выходные заготовил планы поиграть в RPG, которые лежат непройденные. Среди них Fallout 3, Mass Effect 2 и Dragon Age. Начало.
(Опрос)Есть видео Resistance 3!!!!!!!!!!!!!!
Дюжина третья. В ожидании Mafia II. Для всех поклонников «в ожидании Heavy Rain»
Почти в прошлой жизни мне в руки попала игра, которая выглядела не лучшим образом в издании для в PC. Запустив её, я полностью изменил представление об играх с открытым миром. Само ощущение, что мир открытый хватало для удовольствия от потрясающей картинки и великолепных диалогов в игре без тщательного изучения локации и дурокаволянии с пешеходами.
Присказка.
Глядя на силовые потуги некоторых посетителей сайта для прочтения текстов более чем в 20 строк, сделал вывод о том, что постить многа букавок это не айс. Прикинул, что обычно не впадлу читать не более трех абзацев, со скромным количеством строчек, четыре допустим. Итого дюжина строк с тремя пробелами. В своем блоге начинаю серию записей, и аудиоподкастов на тему игровая индустрия во мне, и я в игровой индустрии.
Слухи:
PS3 to Get 500Gb Move Bundle
Сони, по всей видимости, готовит два новых PS3 бандла, сопровождающихся контроллером Move.
Два новых бандла пойдут с 500Гб и 250Гб жесткими дисками соответственно. Но более всего эффективным в них будет Wi-Fi. Протокол 802.11n лучше 802.11 b/g, которым снабжены все нынешние PS3.
(P.S.у протокола 802.11g - максимальная скорость равна 54 МБит/с, а у 802.11n теоретически скорость передачи данных до 480 Мбит/с)
Xbox 360 'Slim' with Wifi Leaked
Ссылаясь по всей видимости на найденном на дебрях Youtube, там предположительно показывают новый Xbox, с Wi-Fi и 250Гб жестким диском, и Кинетической* совместимостью. Шепотка соли,явно. Однако, смешное использование термина Коннект в этой пародии(рекламке), после названной церемонии, будет очень чистым куском подделки.
(*оригинал - Kinect compatibility)
Трейлер Assassin's Creed Brotherhood и дата выхода.
Официальный трейлер,наполненный испуганным кардиналом, высоко летящей птицей, клубами, стрелами, оружием, и несколькими ассасинами.
Дата выхода - 16 ноября
Менеджер по связям с общественностью SCEA Патрик Сейбонд (Patrick Seybold) оставил в PlayStation Blog сообщение о том, что сегодня в PlayStation Network будут проводиться профилактические работы.
Техническое обслуживание сервиса начнется в 19:00 по московскому времени и закончится, ориентировочно, лишь через 12-12,5 часов. В течение этого времени вы не сможете зайти в PlayStation Store, а также в управление данными своей учетном записи. Также возможны проблемы при попытке подключиться к PSN.
Так что не рассчитывайте на то, чтобы купить сегодня Joe Danger или поиграть нормально в онлайне в Red Dead Redemption.
Интервью с Рони Морейрой. В пятницу на стартовой и в блогах, исповедь главного провокатора сайта.
За что ему бывает стыдно? Что он рекламирует в туалетах? Что было самым развратным в его жизни? Что ждать от Рони в будущем? И стоит ли обижаться на его колкие комментарии?
11.06.2010 г.
Главный сюрприз - Как выглядит Рони! Эксклюзивное фото для GotPS3
ЭТО МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ, А НЕ ОБЗОР!!!!!
Каждый долгострой в игровой индустрии - это развлечение на пару вечеров. Редким вкраплением янтаря смотрятся игры продолжительностью более 10 часов. Великие и ужасные RockstarGames всегда ломали стандарты и поднимали планку качества игр. Их Red Dead Redemption – приключение, которое заставит бросить дела реального мира и очутиться на Диком Западе, где верный конь и холодный кольт на бедре определят, чего ты стоишь на самом деле.
Вздохни полной грудью и позволь горячему ветру прерий изменить твое представление о видеоиграх. Уникальный открытый мир, разнообразная флора и фауна, заброшенные города, быстрые дилижансы и великолепные закаты погружают тебя в sandbox, где всегда есть чем заняться. Да, основное время уйдет на прохождение сюжетной компании, но сколько удовольствия таится в побочных миссиях и просто дуракавалянии.
Любители японских RPG и мясных шутеров наверняка раздуют губки и будут жаловаться на однообразие и самокопирование разработчиков с серией GTA. Но только истинный ценитель откроет для себя все прелести игры и насладится неповторимым очарованием лучшего приключения года. Приятно, что 2010-ый так богат на игровые шедевры, и остается только догадываться о тех впечатлениях, которые подарят нам Rockstar в проектах Agent и GTA5.
Последний: casey, 10 сентября 2010 года в 13:27