284
16 марта 2011 года в 22:28

www.kinopoisk.ru/level/1/film/259589/

смотрим название фильма, год съёмки и краткое описание




10952
16 марта 2011 года в 15:05

Как-то в кутерьме релизов совсем забыл про новые свитки. Информацию не искал, превью не изучал – в общем, пока для меня эта игра чистый лист. Но, однако же, на примере дебильного Oblivion хочется выделить некоторые аспекты, которые, на мой взгляд, не должны появиться в TES 5.

  • Быстрые перемещения из одной точки карты в другую 
  • Радар, ведущий игроков за уздечку от момента выдачи квеста к его завершению
  • Шизоидная система уравнения левелов между игроком и монстрами
  • Абсолютно все упрощения механики (прокачка, магия и.т.д.) Хотите пульнуть фаерболом – извольте его для начала подготовить: спрятать оружие в ножны, активировать заклинание и только потом его использовать.

Список не такой уж и большой, но все, что я в него включил – способно довести до исступления человека, любящего, например, Morrowind. Не говоря уже о более древних частях сериала.
Можно еще, конечно, ввернуть пассаж об идентичности городской архитектуры (в Mor. Каждая зона – свой индивидуальный стиль) и отсутствии «завихрений» во власти… Но… Пожалуй, на сегодня хватит.
 




4768
15 марта 2011 года в 21:16

В этом блоге буду давать ссылки на свои геймплей-видео с  ютюба, чтобы не давать ссылки на них в основных темах. Кому интересно, подписывайтесь, спрашивайте и комментрируйте.

Короткая  ДрамэндБасс зарисовка:

Новое видео:

Оценивайте и подписывайтесь, если понравилось.






10952
15 марта 2011 года в 00:04

Ну, вот Dragon Age 2 и пройден. Как обычно: намек на сиквел, лазейки для выпуска DLC – вполне себе в духе Bioware и трендов последних лет.

Самое смешное, что последний босс оказался едва ли не самым легким – к битве с сумасшедшей храмовницей моя партия уже была грамотно прокачана. Короче, обошлось без лишних загрузок. 

Сейчас трудно разложить все по полочкам, но одно можно сказать с полной уверенностью: в Dragon Age 2 очень сильная сюжетная линия. Пусть завязка проста, пусть в геймплее больше экшна, чем тактики – это все неважно, потому что в Dragon Age 2 действительно чувствуешь отыгрыш роли. Твои действия влияют на происходящее – и не в заставках, а на деле (сквозные квесты, а как же). 

И – наконец-то! – персонажи не спасают мир, а просто живут своей, пусть и не совсем обычной, но жизнью. Десяток лет – Ok. Но за этот десяток в хронологии вселенной DA началась самая настоящая гражданская война, развитию которой, скорей всего, будет посвящен триквел. А то, что он выйдет, сомневаться не приходится. 
 



12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.