Наконец-то показали нового Соника.
Уф, хоть какие-то хорошие вести. Да, если ничего не испортят, то эта часть будет одной из лучших в серии. Ну, помимо MD-трилогии (+ конечно же, аддон, с помощью которого игры можно между собой объединить).
Motorstorm Apocalypse IRL
На самом деле это фото с пожаров в Аризоне. Скоро подобное будет и в России. А точнее уже началось. Москва задохнётся, я гарантирую это. Ваш безумный долбаёб.
Контроллер Wii U, конечно, ужасен (громадный, напоминающий планшетный компьютер), но вот сама конференция явно удалась. Симфоническая музыка вначале – просто шик. Да и лонч список не подкачал. Смешно только то, что единственный эксклюзив новой консоли – это очередная игра из серии Lego, только с прикрученной песочницей.
Самое главное, что казуальных игр было минимум – никаких танцулек, никакого фитнесса, никакой Fable на рельсах. Это, безусловно, радует.
P.S: Больше всего насмешило упоминание Battlefield и Metro new. Вот уж точно - от чего бежали к тому и пришли.
Корпорация Microsoft официально объявила о некоторых весьма приятных нововведениях для подписчиков сервиса Xbox Live. Как следует из письма генерального менеджера Xbox Live Марка Уиттена (Marc Whitten), владельцы домашней консоли Xbox 360, выпускаемой редмондской компанией, смогут в не столь отдаленном будущем сохранять свои игровые сейвы и профили на “облачных” серверах и получать доступ к ним в любое время и с любой фирменной игровой приставки.
Данная функциональность в том виде, в каком она описана, выглядит очень похожей на возможности, предлагаемые подписчикам сервиса Sony PlayStation Plus, однако какие-либо уточняющие подробности пока не приводятся. Еще одной новой опцией, анонсированной Microsoft для клиентов Xbox Live, станет поддержка так называемой функции Beacons, позволяющей пользователям сигнализировать, во что они хотят поиграть, и делиться этой информацией со своими друзьями в XBL и Facebook. Таким образом, можно достаточно легко и быстро найти себе игровых партнеров.
Источник:
http://news.ferra.ru/hard/2011/06/07/111904/
В этом году две профильные конференции оказались полным говном. Также набрал свою силу тренд превращения консолей в аналог PC. В принципе, так оно было и раньше (еще на PlayStation 2 выходили откровенно писишные игры; про Xbox вообще молчу), но сейчас какой-то пиздец. Новая MMO для PlayStation 3 – вы что, суки, издеваетесь? Modern Warfare 3 в качестве вступительного слова к действу? Да вы ебанулись, товарищи держатели консолей.
В кратце:
iPhone 5 НЕ анонсирован.
iOS 5 значительно доработана, по сравнению с iOS 4.
Новый OS X Lion анонсирован.
Ну наконец-то Кинект научились использовать не как альтернативный способ управления, а как дополняющую игровой процесс фичу. Вот сейчас на пресс-конференции Microsoft глава Bioware объявил, что Mass Effect 3 будет поддерживать команды, отдаваемые голосом. Причем это касается как диалоговой части, так и экшн-сцен. В диалоге голосом выбираешь варианты ответа, а на поле боя – отдаешь команды партии. Единственное что – при таком раскладе русской версии можно не ждать, а так, конечно, фича очень крутая.
.
Нажав на ссылку, раскрывающую кат, вы соглашаетесь с тем, что всё написанное во врезке - сугубо личное мнение автора, с которым вы можете полноправно не согласиться. Тем не менее различность точек зрения на рассматриваемый вопрос не должна быть аргументом в спорах об умственных и других способностях как автора, так и комментаторов.
Свен: Меня такая риторика не сильно задевает. Свой первый проект я разрабатывал для «Амиги», потом работал для РС, теперь вот для РС и Xbox, скоро для Sony сделаю что-то, наверное... Мы делаем игры — вот наша задача. Сюжет, механика, персонажи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рынка и спроса. Если у тебя есть хорошие программисты, ты справишься с любой платформой. Если же хороших программистов нет, то непонятно, как ты игру хотя бы для одной платформы собираешься завершать.»
Если что – это интервью с одним из причастных к созданию Divinity 2. А Divinity 2, если кто не в курсе, – одна из лучших ролевых игр последних лет. В своей нише, разумеется, потому как тягаться с той же набитой пафосом Bioware небольшим студиям ой как непросто.
Последний: Bea$t, 8 июня 2011 года в 17:01