DarkVampire
05.06.2011 21:55

Отечественные игры

Свен: Меня такая риторика не сильно задевает. Свой первый проект я разрабатывал для «Амиги», потом работал для РС, теперь вот для РС и Xbox, скоро для Sony сделаю что-то, наверное... Мы делаем игры — вот наша задача. Сюжет, механика, персонажи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рынка и спроса. Если у тебя есть хорошие программисты, ты справишься с любой платформой. Если же хороших программистов нет, то непонятно, как ты игру хотя бы для одной платформы собираешься завершать.»

Если что – это интервью с одним из причастных к созданию Divinity 2. А Divinity 2, если кто не в курсе, – одна из лучших ролевых игр последних лет. В своей нише, разумеется, потому как тягаться с той же набитой пафосом Bioware небольшим студиям ой как непросто.

В сущности, сейчас почему-то принято хаять разработчиков, решивших сменить профиль – уйти на консоли или же начать продвижение по всем фронтам. Податься в мультиплатформу, то бишь. Заметней всего это, разумеется, в России. У нас количества долбоебов, тусующихся на тематических форумах стабильно высоко. Конечно же, долбоебы в большинстве своем еще и фанбоями являются, у которых логика отсутствует как вид. Ее заменяет «религия» или, что верней, идолопоклонничество. Средний век, язычество, мать вашу.

Еще смешней натыкаться на заметки о «бездушных издателях и говеном российском геймдейве». Во-первых, «тыкателям» хочется напомнить, что в этой стране были созданы, например, «Космические рейнджеры – игра, получившая признание у критиков, но загубленная кривой маркетинговой компанией. А еще и «Блицкриг», и «Operation Silent Storm», и «HoM 5». Примеров достаточно много, чтобы говорить о тенденции, а не единичных «маленьких победах». Тот же «Ночной дозор» или «Пираты карибского моря» явственно доказывают, что когда-то мы не сидели по уши в дерьме и не штамповали казуалки на благо народонаселения, которое их схавает быстрей, чем какую-нибудь «Магию крови» или «Периметр».

Во-вторых, проблема-то не в том, что работать не умеют – проблема в том, что конъектурой заниматься наши разработчики так и не научились. Поэтому в поздних нулевых и народился этот миф. Спасибо «народным обзорщикам». У нас действительно так и не научились, как следует создавать шутеры от первого лица (хотя, опять же, существует «Восточный фронт», игра не бог весть какая, но, по крайней мере, говном ее назвать уж точно нельзя, проходняком – пожалуйста), зато стратегий и прочих радостей хардкорной аудитории – хоть жопой ешь. Сейчас, правда, ситуация немножко другая, все отправились покорять фейсбук (риски элементарно ниже, бюджет скромней и нет варианта, что почти готовый билд стараниями варезной группы утечет в сеть за полмесяца до релиза), но тенденция к возрождению все-таки имеется. Причем не только на уровне того же Московия и мелких, локальных студий, но и на уровне всего СНГ. Как бы я плохо не относился к, например, «Сталкеру» или «Метро 2033», но отрицать, что эти проекты получили широкий резонанс и попали в свою аудиторию, не могу. Это победа, ребята.

Или King's Bounty: The Legend, средний балл которой по данным gamerankings составляет «81.96%» . Чем не Ok?
Фишка в том, что даже самые ярые хэйтеры-фанбои не признают, что количество говна уровня «Бой с тенью» или «знаменитого» мстящего боксера эквивалентно отдачи от аудитории. Поясню: эти «игры» разрабатываются для быдла, а если их так много, то… Выводы делайте сами.

P.S: Единственное, что хочу заметить: все вышесказанное касается PC-рынка. С консолями ситуация немного другая, и она куда как хуже вышеописанной. Сам я не фанат подавляющего большинства отечественных игр, а от того же «Метро» меня воротит, но вот навешивать ярлыки на всех подряд, ей богу, не стоит. Тут не в патриотизме дело (я, кстати, считаю патриотизм последней стадией идиотизма, когда происходит подмена понятий и говно вдруг становиться слитком золота с мотивацией «оно же родное»). Жопа есть, но была она не всегда и когда мы из нее выберемся обратно (хотя бы до того уровня, что был до кризиса) – непонятно.



Оценить
Нет оценок
Поделиться
11 комментариев
Администратор
ZyXyS
27998
5 июня 2011 года в 23:30

Забыл Тургор и Сублюструм. Игры, заставляющие думать и обдумывать

+1 0   -1 0