6272
15 июня 2010 года в 15:25

Metal Gear Solid 4 подвел к концу историю об несчастном клоне Биг Босса – Солиде Снейке. Но Хидео Кодзима, создатель серии, не раз упоминал, что четвертая часть не есть конец франшизы. Буквально сразу после выхода Guns of The Patriots команда Kojima Productions начала работу над пятой частью проекта Metal Gear. Было решено выпустить сиквел не в привычном виде игры с “пятеркой” в названии, а в виде двух игр, которые вместе и предстанут в виде сиквела. Первая игра, “MGS: Peace Walker” перенесла нас в 1974 год и стала связующей частью между приключениями Big Boss’a и сагой с его клонами.
Второй составляющей MGS5 будет суждено выйти еще не скоро, но мы уже хотя бы имеем на руках два внушительных трейлера. Предлагаю обсудить каждый из роликов.

Трейлер 1

До выпуска первого тизера Кодзима долго интриговал поклонников таинственной веб-страничкой, на которой была изображена сельская местность, где постоянно менялась погода (дождь, ливень, гроза, солнце), а также был выставлен таймер, отсчитывающий время до показа ролика. Видео начинается так: небо заволокли тучи, кое-где мелькают изображения Японских божеств, иероглифы, затем показывают различные части тела одного из персонажей серии MGS – Райдена, в облачении Киборга. И тут мы отчетливо видим лицо Райдена. Первое, что мы замечаем – у него карие глаза. Голос за кадром вещает, мол “Raiden is Back”, но нам хорошо известно, что НАШ Райден – голубоглазый блондин. Позже создатели признались, что вышло некое недоразумение и на других артах Райден был изображен уже с голубыми глазами. Также смущает и повязка на левом глазу и штрихкод на лбу. Под стильным названием новой части уютно, канонично для серии, расположился жанр. Но на этот раз это не привычный Tactical Espionage Action, теперь играть нам придется в “Lightning Bolt Action”. Позже, в одном из интервью Кодзима признается, что упор в новой части серии будет на экшен, но игра по-прежнему потребует от игрока навыков скрытного прохождения.
“Это та же стелс игра, но теперь боевых сцен будет гораздо больше”, - так говорил маэстро.


Трейлер 2

Новый трейлер, впервые показанный на конференции Microsoft на Е3 2010, начинается показом лезвия Райдена. После лого компании нас переносят на, вероятно, какой-то склад. Сразу можно оценить графику. Дизайн и стиль у игры многое берет у MGS4. Играется всё это дело на усовершенствованном движке четвертой части. Итак, мы на складе, сквозь щели в больших вентиляторах льется приятный свет, следовательно время действия тут вечер, закат. Время года – Лето или Осень. По звукам, которые доносятся до нас после того как мы прослушали гул вентиляторов мы понимаем, что место скорее не склад, а канализация. Дальше мы видим гильзы от пуль, следовательно, на данной локации кто-то производил выстрелы, пуль очень много. Затем мы впервые видим нового персонажа (предположительно врага). Дизайн очень похож на двуногую смесь босса Crying Wolf из MGS4 и Big Daddy из Bioshock. Дизайн существа намекает, что сделан он был либо чуть раньше событий MGS4, либо после них. Если учесть, что многие PMC начали разработку своих Metal Gear, то вполне логично предположить, что действие развернется как раз во время PMC Crisis (когда в лапы частных военных корпораций попали первые чертежи конвейерных Metal Gear), то есть либо на год раньше Metal Gear Solid 4, во время MGS4 или же после нее.
Затем на экране появляется наш герой с белыми волосами – Райден. Он очень умело кромсает врага на кусочки. Дизайн Райдена похож на таковой из четвертой части MGS, но выглядит немного иначе. Что происходило с персонажем после MGS2 и до его появления в MGS4 тайна. Хоть она мраком и не покрыта, но остается еще очень много вопросов о том как, собственно, такой смазливый юноша как Райден нашел себе столь серьезную экипировку. Сразу навевает воспоминания Cyborg Ninja из первой MGS. Райден претерпел нечто подобное, но как? Зачем? Мы знаем только, что герой путешествовал по миру в поисках Sunny, о его приключениях больше неизвестно ничего. Будем надеяться, что Rising прольет свет на данные события и посвящена будет именно им. Штрих код на лбу заставляет задуматься о том, что Райдена могли клонировать (так же, как и Биг Босса, но с учетом новых технологий). На то, что события Rising не будут разворачиваться в будущем указывает тот факт, что в конце MGS4 Райден бросает участие в военных операциях и клянется Розмари, что теперь они будут счастливой семьей. Но если герой и вправду клон, то это меняет дело. Повязка на глазу может быть свидетельством раны. Может технической, может от рук какого-либо существа. Но в MGS4 у Райдена никаких повязок не было, а ран и подавно.
После того как Райден лихо искромсал вражину, у последнего остался некий электрический хребет (что-то типа батареи, я полагаю). Герой тут же этот самый хребет из тела поверженного нехитрым способом извлек и начал буквально высасывать энергию (подзаряжаться). На этих же секундах хронометража отчетливо видно, что на спине у Райдена находится некое приспособление. Сначала мне показалось, что это ракетомёт Nikita, частый гость в серии. Но позже пришли мысли, что это ни что иное, как ножны для эпичного меча Райдена.
Затем глаза персонажа загораются красным светом, еще один довод в пользу того, что это робот-клон. Но так как оригинальный Райден тоже был полу-роботом, то нельзя исключать возможности, что изначально у него была функция “лампочки из глаз”.

После показа лого нам дают посмотреть на, непосредственно, геймплей. Итак, что мы видим:
1. Локации напоминают таковые из второго акта MGS4, но архитектура зданий на секундах позже смахивает скорее на дома где-нибудь в Нью-Йорке или Сан-Франциско. Есть большая вероятность, что перед нами была короткая выдержка из приключений Райдена в городе, пока Снейк бегал по местным лесам в поисках бюстгалтера Наоми (MGS4: ACT 2) South Amercia, huh?
2. PMC, которых делит на дольки Райден это те самые вояки, которым мы противостояли в MGS4, как раз во втором акте.
3. Геймплей: судя по всему в определенный момент действия нам будет предложено нажать волшебную кнопочку, которая включит slow-mo режим. Во время рапиды можно будет выбрать угол разреза, а потом наблюдать как противник разваливается на части, истекая кровью. Современной детализированной кровью высокого разрешения, а не этими вашими спрайтами. Такая механика открывает бесконечное количество перспектив. Подумайте, какими можно сделать поединки с боссами! Нам уже показали как Райден ломает колонны, что обрушить балкон на врагов, и это только вершина айсберга.

И в заключении нам показывают арбузы. Что Кодзима и оставил работникам Kojima Productions (а в разработке Райзинга Хидео помогает команде в качестве консультанта), так это юмор, традиционный для серии.



284
14 июня 2010 года в 22:58

Стоящие вещи: Metal Gear Solid, Call of Duty Black Ops, Halo Reach - остальное - середняк, гадость, казуальщина.

Новый Х360 "Слим". Дизайн напомнил мне высокотехнологичный тостер.

Итог чуть менее чем фейловая конференция.

Ждём Sony.



20968
14 июня 2010 года в 17:45

видео с демонстрации эпичного геймплея и полного контроля над персонажем с E3 

UPD

АХАХАХАХ! Я просто в слезал xD

(Опрос)


284
14 июня 2010 года в 17:00

 В меру своей испорченности

Фразы, которые невозможно прочесть с первого раза правильно:
- с кем снять двушку?
- крутые выбоены
- я тебе отослала



5998
14 июня 2010 года в 13:09

Слухи:

PS3 to Get 500Gb Move Bundle

Сони, по всей видимости, готовит два новых PS3 бандла, сопровождающихся контроллером Move.
Два новых бандла пойдут с 500Гб и 250Гб жесткими дисками соответственно. Но более всего эффективным в них будет Wi-Fi. Протокол 802.11n лучше 802.11 b/g, которым снабжены все нынешние PS3.

(P.S.у протокола 802.11g - максимальная скорость равна 54 МБит/с, а у  802.11n теоретически скорость передачи данных до 480 Мбит/с)

Источник 

КрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрест

Xbox 360 'Slim' with Wifi Leaked

Ссылаясь по всей видимости на найденном на дебрях Youtube, там предположительно показывают новый Xbox, с Wi-Fi и 250Гб жестким диском, и Кинетической* совместимостью. Шепотка соли,явно. Однако, смешное использование термина Коннект в этой пародии(рекламке), после названной церемонии, будет очень чистым куском подделки. 
(*оригинал - Kinect compatibility)

источник

КрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрест

Трейлер Assassin's Creed Brotherhood и дата выхода.

Официальный трейлер,наполненный испуганным кардиналом, высоко летящей птицей, клубами, стрелами, оружием, и несколькими ассасинами.
Дата выхода - 16 ноября 



12610
14 июня 2010 года в 02:06

Вышесказанное касается не только готпс3 ,но и других сайтов .Люди вы только подумайте ,если человек только что начал играть в игру и у него возникли проблемы ,то когда он зайдёт на нужный ему раздел форума чтоб задать вопрос ,то узнает 75% сюжета и более того ,конец этой игры ,тоже может быть открыт для игрока который даже не ознакомился с героями, и вы напрочь рушите всю интригу. Нужно что нибудь прдумать ,то просто зайти невозможно .Ведь  игры стали осоциироваться не только с геймплеем ,но и важной состовляющей играет сюжет!!!

Так меня заспойлерили в Хеви Рейн ,Ред Дед ,Алан Вейк и других значимых проэктах .Незнаю может это я рвусь на неприятности ,но многие друзья со мной согласны ,А ВЫ ?!

(Опрос)


284
13 июня 2010 года в 02:00

посоветуйте качество, а?



20968
13 июня 2010 года в 01:05

Вот смотрю.. увсех есть инет на пс3 , такое ощущения,что я один обделён мультиплеером и коопом на плоечке :(

В общем,думаю, ради пары - тройки игр стоит ли покупать роутер за 1800, или же забить и взять РДР, ну или гов3...

А вообще интересно, как ВЫ подключили инет к  пс3! 

UPD

А если нет тел розетки, её возможно установить и каким образом?

(Опрос)



12610
11 июня 2010 года в 15:15

Портал Eurogamer поделился небольшой информацией по поводу игры.

- Все задания имеют несколько вариантов выполнения. Не так, чтобы один раз на пару миссий, а все они нелинейны.

- Масштабы не такие огромные как в Fallout 3, но город имеет множество улиц, крыш, подвалов, канализацию, внутренние помещения и тд - есть что по-исследовать.

- Если вы выполняете задание "А", и находите что-то и можете с этим взаимодействовать(например, хакнуть систему и отключить ее), то ваши коллеги свяжутся с вами и спросят "Что ты только что сделал?", герой ответит: "Кое-что отключил". Потом вы будете продвигаться дальше по квесту и обнаружите, что финальной частью задания станет отключение того самого терминала, которого вы уже хакнули и отключили. То есть игра будет разрешать вам свободно исследовать и взаимодействовать с окружением, выполняя различные квесты. Разработчики разрешают и поощряют такой подход.

- Вы можете идти куда угодно по городу и находить множество побочных заданий, персонажей для разговоров, дилеров оружия и расширять обзор игрового опыта за пределы основной сюжетной ветки. Карты чуть больше, чем в Deus EX 1.

- Разработчики отказались от Multitools, так как хотели сделать хакинг превалирующим. Хакинг немного напоминает игру "Uplink".

- Мины можно по-разному комбинировать, соединяя образцы для получения нового эффекта. Например, мины-липучки. В игре несколько видов гранат. А аптечки и питательные вещества остались как раньше.

- В игре 15 видов оружия. Как летальные, так и нет. Каждое имеет специальные способности. На каждое оружие свои патроны.

- Можно оглушать или убивать врагов. Стелс очень важен, в игре есть транквилизаторы.

- Если вам надо получить информацию у кого либо, вам надо "понять" человека и подобрать к нему правильный подход. У вас три попытки. У него - три "контр-атаки". Ответ может быть положительный, отрицательный и нейтральный. Если вы перезагрузитесь, то разговор будет другим. 



12610
11 июня 2010 года в 09:46

Наслаждайтесь...

Кстати по теме игра перенесена с зимних канкул ,на осень 2010 .(PC /PS3/XBOX360). 



12610
11 июня 2010 года в 08:56

 

Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Mortal Kombat, самую брутальную часть знаменитой файтинг серии выпущенной до настоящего времени на PlayStation 3 и Xbox 360, релиз которой запланирован на 2011.

Mortal Kombat разрабатывается недавно переименованной студией NetherRealm, во главе с создателем серии Mortal Kombat и креативным директором Эдом Буном.

Новейшая глава культовой файтинг серии отмечает торжественное возвращение с переизобретением 2D файтинг механики.

Игра создается совершенно на новом движке, и фанатам понравятся Фаталити, которые стали на этот раз ещё кровавее, чем прежде.

Кроме того Mortal Kombat вводит множество совершенно новых особенностей геймплея, включаю тэги команд и самую глубокий режим истории, чем в любом другом файтинге.

У игроков будет выбор из широкого ассортимента культовых воинов, и вы сможете бросить вызов своим друзьям один на один, или поучаствовать в нескольких новых режимах игры.

"Мы возвращаем серию Mortal Kombat обратно геймерам вместе с талантливой студией NetherRealm," - сказал Martin Tremblay, президент Warner Bros. Interactive Entertainment.

"Восстанавливая бренд вместе с Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat должен ввести новшества в прошлые игры, оставаясь верным легендарным персонажам бренда и файтинг стилистике."

"Мы не можем дождаться момента, когда Mortal Kombat попадет в руки игроков," - сказал Ed Boon, креативный директор NetherRealm Studios.

"Эта игра действительно наш ответ на просьбы игроков: презентация для взрослой аудитории, переизобретение 2D файтинг механики и самые ужасающие фаталити, которые вы когда-либо видели!"

Mortal Kombat собирается ввести множество новых режимов игры, также как и самый широкий онлайн опыт, который был когда-либо замечен в файтинг играх. До четырёх игроков смогут сражаться в "tag-team" - двое игроков смогут объединяться в новом "Co-op Arcade Mode" или соревноваться против других команд в онлайне.