1
13 сентября 2010 года в 17:11

Наткнулся на фишках.

Виктор Борисов, по образованию юрист, не пьет, в настоящий момент, волею судьбы, лицо без определенного места жительства.

Документы ему восстанавливать не хотят, живет он в лесу (как пережил прошлую зиму - непонятно).

ВОТ его обращение на сайте, который он умудряется делать с мобильника.

[UPDATE]

Похоже, что тут ничего не выйдет. Я написал ему смс, ответ был такой:
"Здравствуйте Илья. К сожалению я уже не смогу принять вещевую помощь. Одни люди мне помогли, другие начали охоту на эту помощь. Теперь мой дом разграблен, я сам я уже далеко. Спасибо Вам и удачи. Виктор."

(Опрос)


10952
12 сентября 2010 года в 10:31

Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовал бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.



1892
11 сентября 2010 года в 23:22

С легкой руки Road Tripper'a побывал на ЗАКРЫТОМ показе новинок от SCEE.

И конечно, хочется выразить огромную благодарность компании Sony и лично Андрису Рутиньшу за приглашение.



 



10952
11 сентября 2010 года в 21:15

Чет навеяло, выходные же...=)



10952
5 сентября 2010 года в 16:08

Неужто и Mortal Kombat обзавелся нормальным саундтреком?

Свежий трейлер игры нам об этом заявляет с настойчивостью быка, и остается лишь надеяться и верить, что подобная музыка войдет в релизную версию игры. Чтоб прям в геймплей, а не, как это водится, в начальную CG' ашку. 



10952
4 сентября 2010 года в 21:04

Просто эпитет: демка офигенна. Если Platinum Games выдержит такой драйв (а она выдержит, бойонетта тому пример), то на выходе получится замечательный TPS, который, если переводить в оценочную плоскость, заслужит не меньше 9.5 баллов из 10.



10952
3 сентября 2010 года в 17:41

Две версии одной песни

Оригинал

Наша версия



1
31 августа 2010 года в 16:57

Он стар и похож на свое одиночество.
Ему рассуждать о погоде не хочется.
Он сразу с вопроса:
«— А Вы не из Витебска?..»—
Пиджак старомодный на лацканах вытерся...
«—Нет, я не из Витебска...»—
Долгая пауза.



10952
28 августа 2010 года в 21:49


Отрыл в интернете. Если честно не знал, что наши поставили мюзикл по «Мастеру и Маргарите». Как-то именно это произведение Булгакова меньше всего подходит под такой вид искусства. Впрочем, песни, при первом прослушивании, вроде, довольно неплохие.

Вот одна из них:

Москвичи: ходили на постановку???



1
24 августа 2010 года в 20:18

Сегодня, кстати, год с момента официального запуска блогов на gotPS3. Типа ура))

По этому поводу вам всем небольшой подарок: ТЕГИ!



10952
24 августа 2010 года в 19:34


Я вот поражаюсь тому, как меня обыкновенные доспехи (кто играл – поймет) в DMC 4 крошат. Бегу, значит, по локации и, вдруг, откуда не возьмись, появляются несколько таких вот «гавриков» с пиками наперевес. Во главе всей «бригады из ниоткуда» особо сильный «золотистый» доспех, а главный герой – Неро; до Данте еще не успел по сюжету добраться – главы три осталось.

При этом сама битва сложности не представляет: в DMC любой рядовой супостат – легкая разминка перед боссом локации, убийство которого и является нехилой болью в жопе. Сложностью, которая все прохождение затрудняет, является убогая боевая система с двумя-тремя более-менее интересными комбинациями. Уж простят меня фанаты, которые любят попиздеть, что Bayonetta — это DMC с бабой в главной роли.
Нихера подобного, друзья. У Баи в распоряжении было множество различных комбо, каждая из которых, при определенном стечении обстоятельств, РЕАЛЬНО помогала уничтожить того или иного противника. Но это только в том случае, если ты используешь боевку на всю катушку, а не тупо долбишь по клавише B на геймпаде, как это происходит в Devil may cry 4. Для того, чтобы приголубить практически любого рядового гада, в DMC 4 достаточно использовать связку «Шифт+B». Ну, еще активно по арене двигаться.

И все равно, если «повезет», обыкновенный доспех разделывает Неро, словно новогодний сервелат.
Игра-то, Devil mar cry 4, хорошая, но, бля, уровни за Неро – пиздец чистой воды. Пиздец из-за убогой боевки, отсутствия стилей (привет – Данте!) и неуместных платформенных элементов.
В остальном – просто прелесть.

P.S Технически и Bayonetta, и Devil mar cry 4 схожи, но проходя последнюю не покидает ощущение, что разработчики «забыли чего-то доложить». Сама игра от этого хуже не делается, но осадок, довольно неприятный, остается.



1
24 августа 2010 года в 02:10

Итак, как обещал, выкладываю снимки экрана (увы, буквально снимки)

Слева композитный вход, справа компонентный (Y Pb/Cb Pr/Cr):