В этом году две профильные конференции оказались полным говном. Также набрал свою силу тренд превращения консолей в аналог PC. В принципе, так оно было и раньше (еще на PlayStation 2 выходили откровенно писишные игры; про Xbox вообще молчу), но сейчас какой-то пиздец. Новая MMO для PlayStation 3 – вы что, суки, издеваетесь? Modern Warfare 3 в качестве вступительного слова к действу? Да вы ебанулись, товарищи держатели консолей.
В кратце:
iPhone 5 НЕ анонсирован.
iOS 5 значительно доработана, по сравнению с iOS 4.
Новый OS X Lion анонсирован.
Ну наконец-то Кинект научились использовать не как альтернативный способ управления, а как дополняющую игровой процесс фичу. Вот сейчас на пресс-конференции Microsoft глава Bioware объявил, что Mass Effect 3 будет поддерживать команды, отдаваемые голосом. Причем это касается как диалоговой части, так и экшн-сцен. В диалоге голосом выбираешь варианты ответа, а на поле боя – отдаешь команды партии. Единственное что – при таком раскладе русской версии можно не ждать, а так, конечно, фича очень крутая.
.
Нажав на ссылку, раскрывающую кат, вы соглашаетесь с тем, что всё написанное во врезке - сугубо личное мнение автора, с которым вы можете полноправно не согласиться. Тем не менее различность точек зрения на рассматриваемый вопрос не должна быть аргументом в спорах об умственных и других способностях как автора, так и комментаторов.
Свен: Меня такая риторика не сильно задевает. Свой первый проект я разрабатывал для «Амиги», потом работал для РС, теперь вот для РС и Xbox, скоро для Sony сделаю что-то, наверное... Мы делаем игры — вот наша задача. Сюжет, механика, персонажи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рынка и спроса. Если у тебя есть хорошие программисты, ты справишься с любой платформой. Если же хороших программистов нет, то непонятно, как ты игру хотя бы для одной платформы собираешься завершать.»
Если что – это интервью с одним из причастных к созданию Divinity 2. А Divinity 2, если кто не в курсе, – одна из лучших ролевых игр последних лет. В своей нише, разумеется, потому как тягаться с той же набитой пафосом Bioware небольшим студиям ой как непросто.
Итак, раздел «Первый взгляд» восстановлен из «пепла». Стартовый материал ищите здесь.
Теперь что касается нововведений.
Их немного:.
- Во-первых, появились подписи к скриншотам.
- Во-вторых, в конце превью и рецензий отныне будет публиковаться небольшая таблица «за и против». В случае с «Первым взглядом», ясно дело, «за» – на что надеемся, а «против» – чего опасаемся.
P.S: Есть идея ввести еще одну плашку – краткое резюме. Ну, типа «игра «а» – качественный блокбастер с таким-то наполнением». В общем, собрать в кучу всю фактику из материала и в cжатой форме загнать в эту плашку. Что думаете?
Еще один шикарный трек. Гонял его несколько дней подряд в плеере. Настроение поднимает прямо-таки на раз.
Работа над разделом превью ведется. Первый материал появится сегодня. Крайний срок - воскресенье.
блять, дайте Ямаучи много много людей и много много денег, заприте его в офисе, пусть они там не вылезают в течение следующих 6 лет и упорно усердно клепают Gran Turismo 6.
чтоб каждая модель была проработана до мелочей. А то что это за пиздец - 200-250 машин ок, а остальные 800 - тупо порт с GT4 с внешним (и то хуёвым) лоском.
И внешние украшательства надо нормальные, а не этот колхоз
а в целом игра получилась как надо. Только удручает эта сраная RPG-шность. Я не могу угробить вхлам свою машину, пока не дойдут до 40-ого уровня, ну что за пиздец.
Последний: XTheme, 7 июня 2011 года в 15:21