2129
27 января 2010 года в 08:06

Наткнулся на YouTube. Никогда не видел такого мастерского тэппинга. Смотрим, комментируем!




284
26 января 2010 года в 18:47

Камеру в этом ролике можно вертеть прямо во время воспроизведения. Классная штука.






10952
21 января 2010 года в 11:37

 Привет всем. В общем такая просьба. Наш сайт, как вы уже наверное заметили, в последние время активно развивается: открываются новые сервисы, появляются новые статьи, пополняется видеоигровая база. Так вот, готу просто необходим человек имеющий навыки монтирования видео. Зачем? Чтобы создавать видеоревью, новостной видеоблог и прочие вкусности на благо проекта. Если есть желающие поспособствовать в этом нелегком, и в тоже время, интересном занятии пишите здесь. Обсудим все детали. 




10952
20 января 2010 года в 22:38

Парочка прикольных, но старых треков Нойза=).



284
20 января 2010 года в 14:04

Shoutcast позволяет нахаляву создать собственное интернет-радио.

Попробуйте послушать и напишите о качестве самого звука =)

В самой проге можно и микрофон юзать, так что вполне себе может получиться полноценное радио )))

Но пока не до этого. Весь день буду крутить небольшой плейлист, к компу редко буду подходить, просто пока пробуем эту штучку. Ограничение на юзеров поставил 18, иначе поток не выдержит и тогда качество будет запредельно херовое. Могу качество повысить, если что - пишите.

Слушать>>> (требуется winamp) 

Передача завершена, всем спасибо за внимание



10952
19 января 2010 года в 12:02

Хех, от нечего делать написал небольшой текст-размышление.  


Игры совершившие революцию? Да, таковые имеют место быть. Однако, давайте обратимся к памятному Ожегову. А что же такое революция? Упомянутый выше Ожегов трактует этот термин следующим образом: “Революция — кардинальные перемены в жизни общества”. Следовательно, революция это моментальные переменны произошедшие за очень короткое время. Если трактовать данный термин относительно игровой индустрии, то под него подпадает всего, лишь один этап, а именно переход перехода игр в трехмерье. Вчерашние милые сайдскроллеры сменились на продуманные “3D забеги”, полулудвухмерному “Doom» пришел на смену насквозь полигональный “Quake”, “Prince of Persia” заменила сексапильная Лариса Ивановна Крофт. Думаю, суть вы уловили, однако революцию можно трактовать еще и относительно определенных жанров и конкретных игровых сериалов. Вот тут и начинается множество споров:
—Как так? Да вы что! Крайзис вот где она революция!
—Да ты упал! Какой крайзис? У нас есть KillZone 2 который заткнет за пояс большую часть компьютерных шутеров! — вторят другие
—Пятые герои! Вот где революция!— и так далее.
Тут важно понимать следующие: есть революция, но так же имеет место быть эволюция. То есть планомерное, размеренное изменение, улучшение устоявшейся концепции. Упомянутый выше Крайзис это эволюция. Эволюция относительно графического исполнения компьютерных игр. Пятые герои так вообще деградация; создатели, отказались от идей, эволюционной четвертой части вернувшись к концепту “HoMM 3”. Решение похвальное, но новая графическая оболочка не является признаком эволюции и уж тем паче революции. Имеет место быть деградация, — откат сериала к истокам, к одному из самых успешных выпусков героической саги. Это не хорошо, но и не плохо. Человек тоже избавился от хвоста, поскольку в сложившейся ситуации он ему был не нужен. Поэтому очень важно разграничивать эти три термина — эволюция, революция и деградация. В современной игровой индустрии “эволюция” и “деградация” (беру в кавычки, потому что, все относительно) зачастую соседствуют друг с другом; разработчики срезают одни элементы в угоду эволюционирования других. Но не это важно. Апеллируя вышеперечисленными терминами можно вывести одну, но очень действенную, формулу — в индустрии в теперешнем понимании практически стерлась грань между эволюцией и деградацией. О революции в данном случае речь даже не идет. Все возможные изменения давным-давно произошли: в жанре “Action/Adventure” тон задал миловидный эльф Линк, в жанре экшенов от третьего лица Лара Крофт. В свою очередь геймплейную и сюжетную механику “FPS” завидно разнообразил фрик с монтировкой, — Горден Фримен. Полураспад показал геймерам, что шутер бывает умным, с интересным сюжетом и что самое главное абсолютно стандартным главным героем. Про графику уже было сказано выше. Крайзис и анрил это эволюция, а революция произошла ранее с переходом в полное “3D”.
Метать конкретными франшизами можно еще очень долго, благо примеров революционных изменений в рамках целых жанров и конкретных игровых сериалов немало. Однако нужно подвести черту под все перечисленное выше. А черта эта будет такова, — поиграв в новый супер-пупер-мега раскрученный проект стоит оглянуться назад. Возможно, вся его революционность окажется не более чем эволюцией подзабытых игровых механик, а быть может вообще деградацией. Прям как “Bioshoсk”, проект многие геймеры “новой волны” окрестили революцией в жанре. Однако это не отменяет факта деградации относительно “System shock” предтеча “Bioshoсk’a”.
Думаю, суть вы уловили…