Уже как 3 года на гоппс3, круто чо) Нужнобольшесимволовблаблаблаблабла
Парень начал угрожать Кличку, за то что тот сказал на видео что Валуев боится с ним драться, а этот "смельчак" якобы вступился за Валуева. Вообщем начал угрожать Кличку и так далее, вообщем сами посмотрите видео. Пусть это и троллинг, но видео достойно внимания, просто для понятия каким не стоит быть.
(Опрос)В жизнь у каждого бывают удачи и невезения. Встречаются люди, везучие в жизни, но и последствия их самые негативные . Бывают просто неудачные, но есть и редкие счастливчики. Хорвата Фране Селака можно называть самый везучий человек с полным основанием.
Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.
С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца.
Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.
Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.
Последний: Серега, 14 апреля 2012 года в 14:14