6272
30 апреля 2010 года в 15:20

Буквально через несколько месяцев в Лос-Анджелесе будет проходить Electronic Entertainment Expo. Событие, которое не нуждается в представлении всем заинтересованным в игровой индустрии. Одна из главных игровых выставок в мире 15-17 июня примет в здании Convention Center десятки тысяч людей. Для тех, кто в танке, на конференциях разработчики представляют свои проекты, журналисты и обычные обыватели вольны опробовать новинки игр на специальных стендах каждой компании. После каждой выставки (а первую провели аж в далеком 1995 году) идет награждение лучших игровых проектов, разработчиков, и т. д, благо количество номинаций не обойдет стороной ни одного из участников.

Ежегодно три завсегдатая игровой индустрии, они же три большие шишки Sony,Microsoft и Nintendo пытаются обогнать друг друга, наиболее необычно представив на своих конференциях новинки, и удивив посетителей самым невероятным материалом.

Из года в год требования зрителей росли, а компании выстреливали неожиданными анонсами, и продолжали придумывать, чем бы потешить народ, и в итоге каждая конференция оставалась уникальной и интересной. Конкуренция, что еще сказать.

На дворе год 2010-ый. Сейчас у компаний есть время подготовить анонсы и подумать над оформлением грядущих показов. Разумеется, все, что готовят, нам неизвестно, первое правило сюрприза всё-таки. Но давайте на минутку отвлечемся и попробуем помечтать/поразмышлять/предугадать, что могут разработчики выложить на стол в этот раз.

Sony

Белиф первый: Анонс PSP2

В своё время от Е3 2009 года ожидали новой ПСП, и это случилось. Новая PSP Go стала альтернативой PSP3000, только без разъема для дисков и в более компактном варианте. Но этого ли хотели игроки? Правильно, нет! Гироскопы, сенсорное управление и встроенная камера, вот чего действительно не хватало в портативной консоли Sony.

Белиф второй: Анонсы Killzone 3, Resistance 3, LBP2, InFamous2, Motorstorm 3

Новые ip и зарекомендовавшие себя серии были тепло встречены игроками. Почему же не начать разрабатывать продолжения к ним?

Белиф третий: Новые ip и неожиданные показы

Вы уже знаете про Twisted Metal? Вдруг его покажут на E3? Давно бы пора представить публике Last Guardian (не на Е3,так хотя бы на TGS). Дэвид Джаффе давно говорил, что у него в производстве находится несколько игр. Naughty Dog признались, что у них разрабатывается еще кое-что, пусть даже не триквел Анчартед. Jack and Daxter PS3, новая Ratchet and Clank? Слухи слухами, но PS3 Slim тоже когда-то была невероятным бредом фанатиков.

Не такой уж и белиф 4: Вероятно, будет представлен спектр игр для моушн-контроллера Arc, новые видео (и точная дата выхода) Gran Turismo 5, очередное глобальное обновление PSN, живой твиттер на PS3, куча обновлений для PSP и, конечно же, сравнение продаж консолей!

Белиф 5: PS2 игры в PSN / Порты на PS3

После God of War Collection хочется скачать Final Fantasy X и приобрести Shadow of the Colossus с 60 fps в HD 1080 p.

Белиф, верить в который мы не хотим: Платный PSN

Нет, только не это!

Microsoft

Белиф 1: Реальный Natal

Нам уже показывали некоторые возможности контроллера X-box 360, может пришло время воочию увидеть его реальный потенциал? Авось и поиграть дадут.

Белиф 2: У Microsoft в данный момент на стадии разработки находятся очень и очень много проектов. Возможно, утешить фанатов может приблизительная дата выхода хотя бы половины из них.

Белиф 3: Новые ip

Mass Effect 2 только вышел, но Bioware вполне могут дать тизер третьей части. Да и недавно прошел слушок, мол есть у Майкрософт еще карты в рукаве.

Белиф 4: X-box игры в Marketplace

Хотите скачать Halo 2 и насладиться ею в HD? И мы тоже, белиф!

Белиф 5: Gears of War 3 – да!

Белиф специальный: Final Fantasy XIV на X-box 360

После файнал фэнтези 13 на X-box многие уже сразу надеялись, что серия надежно перекочевала в ряды мультиплатформенных проектов, но четырнадцатую часть готовят лишь на PC и PS3, наиболее благоприятные для онлайна машины. Но заметьте… PС, а порты еще никто не отменял.

Nintendo

Белиф 1: Wii HD, DS2

В прошлом году конкуренты поразили публику своими новыми Моушн-контроллерами. Нинтендо этот бум пережила еще давно, но на выставке смогла удивить лишь второй частью Mario Galaxy, да и парой тройкой игр. Затишье перед бурей?

Слухи о новой модели Nintendo DS с гироскопами идут уже давно. А разговоры о Wii с играми в высоком разрешении года два назад как начались. Нинтендо, пора?

Белиф 2: Мариозельда

Это уже вошло в традицию – новые игры серий Марио, Метройд и Зельда каждую E3. Новую зельду обещают давно, Метройд был в прошлом году, а у Марио все впереди, впрочем, как и 27 лет назад J

Белиф 3: Больше старых новых игр!

Нинтендо издавна славится своей любовью к переизданию ретро-игр. Возможно новая волна старых добрых проектов не за горами.

Белиф 4: Brand New Wimote

Грядет новая эра моушн-управления, а контроллеры Wii Remote уже морально устарели. Рынок и потребители хотят новых технологий!

Но не одни большие компании готовят сюрпризы. Разберем частные случаи предполагаемых анонсов.

- GTA5 от Rockstar

- Трейлер MGS: Rising от Kojima Productions

- Анонс Half-life Episode 3 + Portal 2 (после недавних тизеров от Valve очень велика вероятность) + Left for Dead 3/ Team Fortress 3

- Steam для консолей, или же 2.0 версия

- Трейлер Final Fantasy Versus XIII

- Тизер Fallout 4

- Анонс Dreamfall: Chapters и трейлер первого эпизода

- Devil May Cry 5, новый Onimusha, Resident Evil 6, следующий Silent Hill

- Need for Speed от Criterion: Трейлер, Дата выхода

- Возможен анонс Doom 4 или новой игры серии Quake

- Новая информация о сиквеле Arkham Asylum

- Следующий Tony Hawk

- Очередной аддон к World of Warcraft

- очень маловероятно, но всё-таки Lineage 3

- Gran Turismo 5 обретет дату релиза





6272
28 марта 2010 года в 11:06

iz-podvala.ru/

Собственно нужно зайти на данный сайт, слева увидите табличку "Голосование".

Нужно всего лишь поставить галочку напротив P@tr1ot и нажать "проголосовать".

Будьте человеками, в долгу не останусь!



6272
28 марта 2010 года в 10:47

Скажу сразу: комикс не более чем интересный. Выше среднего тут только рисовка (McNiven постарался очень даже). Стандартное расположение кадров друг под другом, по 3-4 панели на странице. Можно было бы назвать его худшей работой Миллара, но коренным образом дело меняет послание читателям, “Afterword”

Собственно тут Миллар даже не оправдывается… объясняет, что он хотел этим комиксом сказать. Он благодарит читателя, но воспринимается так, что его хочется “простить”.

Идея интересная, воплотил ее Миллар не так, как к примеру Кик Эс. Nemesis выглядит рискованным шагом в карьере Миллара. Как-то всё неестественно. Первый выпуск действительно “пилотный”. В двух словах Марк поясняет что да как в этом придуманном мире, и читателю не остается больше ничего, как надеяться, что идея не сольется к следующему выпуску. Такое чувство, что даже сам автор был не уверен в своих силах.

Поклонники Kick-Ass же не разочаруются, Миллар готовил Немезис как разогрев перед показом экранизации “Пипеца” в Великобритании:

“Nemesis заставляет Kick-Ass выглядеть как г@вно”.

Кровищи море, поглядеть есть на что.

Если бы я выдавал комиксам оценку, то Немезис получил бы 8.7, но только при условии, что Chapter Two будет лучше по всем параметрам (разве что художник пусть остается таким,какой он есть)

И напоследок: Миллар, мы в тебя верим!



6272
28 марта 2010 года в 08:14

In the end there will be...

“Они сделали это в третий четвертый раз!" - именно с этих слов хотелось бы начать обзор третьей нумерованной части лучшего слешера на планете.

Sony Computer Entertainment's Santa Monica в очередной раз выдала на стол одно и то же блюдо. Если вы играли в первые две части, то игровой процесс триквела удивить вас не сможет. Создатели пытались разнообразить старую добрую игровую механику, но ни поездки верхом на огромных монстрах, ни использование врага в качестве живого щита, ни другие тому подобные новшества не впечатляют так, как удивили нас своё время первые две части. Авторы дали Кратосу много новых разнообразных методов расчленёнки, и теперь это действительно безумство, но уже какое-то стандартизированное: куча  оружия, полёты на крыльях Икара, прыжки по безобидным летучим существам. Процесс кромсания врагов остался прежним, только теперь битвы выглядят еще зрелищней. Больше мяса, больше крови, больше эпичности! Тактика отныне играет гораздо меньшую роль, балом правит  так называемый Button mashing,  играя в новую игру God of War вы на своей шкуре ощутите значение слова хаос.

Большую роль в успехе игр подобной направленности играет техническая сторона проекта. К процессу разработки в God of War 3 подошли грамотно. Игры приставок от Sony издавна славятся необычными, удивительными и красивыми играми,  горячо любимые в этом поколении консолей малиновые пуговицы не обошли и новую часть “Бога Войны”. Происходящее на экране завораживает.

Представьте такую ситуацию: Вы управляете Кратосом, который сражается с несколькими десятками врагов на одном экране одновременно, вокруг размываются краски, - о боже, - вы же деретесь стоя на гигантском колоссе! А Колосс в это время движется! Кратос кромсает своим воистину божественным оружием незадачливых вражеских супостатов, разбрасывает их налево и направо и феерично завершает очередное комбо с обязательным отрубанием чьей-нибудь конечности. В такие моменты - вы повелитель этой игры, вы на вершине славы, вам приятно.

Несмотря на обилие процессов и объектов на экране игра стабильно держит если не 60 fps, то 50 кадров в секунду точно! Картинка гладкая, сколько бы врагов не было на экране, и как бы ни сложна была сцена.
Саундтрек едва разбавился некоторыми новыми музыкальными композициями, но погодите! Главная тема звучит в сотни раз величественнее. Музыка – одна из многих маленьких деталей, которые заставляют игру полюбить, и дать игроку возможность почувствовать себя "отвергнутым божеством".


Пару строк хочется сказать и про анимацию. Сделана она весьма недурно; один из разработчиков в интервью известному изданию как-то откровенничал, что движения персонажей могли быть плавнее и игра вообще способна выглядеть гораздо лучше, но ненасытные игроки уже не могли ждать так надолго оттянутую дату релиза.


Сюжет начинается там, где закончилась предыдущая часть. Бог Войны восстал против собратьев и теперь ему нужно перебить других божеств и придти-таки на вершину Олимпа. Сюжет не так прост, как вы думаете, автор этих строк намеренно упустил кучу мелочей, за которые можно прозвать этот древнегреческий эпос мыльной оперой.
Каждый момент в God of War 3 – это новый опыт, новое впечатление, потому бессмысленно тратить драгоценные строки на дальнейшее описания сюжета, дабы не испортить вам чудесные мгновения грядущих убийств. Не мудрено, что обзор будут читать люди уже поигравшие в игру, и они наверняка согласятся, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, как Кратос замедленном действии парит в небесах, готовя клинок, чтобы через секунду распороть брюхо гигантской гидры Посейдона. Или как Бог Войны брутально отрывает голову… а впрочем - невозможно удержаться, это... просто прекрасно!



God of War 3 это квинтэссенция всех самых удачных моментов из предыдущих игр, разработчики исправили все недостатки первых двух проектов серии, благодаря чему игра выглядит практически идеальной. Большинство игроков было разочаровано тем, что третья часть не привнесла в серию никаких оригинальных идей, но тем не менее  Бог Войны 3 безусловно лучший эпизод из всех, и даже сейчас, несмотря на тонну конкурентов на игровом рынке, игра оправдывает титул лучшего слешера всех времен и народов. Это отполированная классика с кровью высокого разрешения. Игра придется по душе матёрым игрокам, которые соскучились по настоящему драйву, не стоит ждать от нее "прохождения на одном дыхании". Это традиционное мочилово, прошу прощения.

А тем, кто еще не знаком с серий God of War, самое время это сделать. Новичков хочется заманить излюбленным клише любого журналиста – бегите в магазин и покупайте эту игру, без вопросов!

Постскриптум про перевод:
Локализация сделана абы-как, и даже заядлым любителям русской озвучки рекомендуется всё-таки переключить звук на английский (ну не умеют русские актёры пафосно произносить речь). В любом случае к вашим услугам всегда готовы и ждут своего включения отлично переведенные субтитры.



6272
22 марта 2010 года в 08:07

Heavy Rain review-song - Spoof of Rybak's "Fairytale"

Вощемто с другом подраздули и за 15 часов (как бэ шутинг шел два дня, а если точнее - два месяца) замутили такую шнягу ^^

Если кого интересуют подробности, милости просим в "подробности" (это те ,что на ютубе справа от видео - "подробнее").

No spoilers



6272
21 декабря 2009 года в 12:11

Трагедию или комедию написал Фонвизин

Фонвизин позволил себе немного отойти от истинных требований классицизма, в частности пренебречь “строгостью деления на жанры” и предоставил на суд читателей то ли комедию с трагической подоплекой, то ли трагедию, в которой юмор лишь подогревает чувства человека к предложенным проблемам. Немногие согласятся вывести трагедию на первый план, даже официально “Недоросль” комедия, высмеивающая несовершенство людей, а уже потом это несовершенство рассматривается как неразрешимая проблема общества.
Для начала, стоит разобраться, какие поводы автор дает нам, чтобы воспринимать рассказ как трагедию и какие как комедию. Каждые пять строчек всего действия один из персонажей язвит, вставляет актуальные в простонародье фразы, которые только забавят читателя. Использование разговорного языка при всем этом полностью себя оправдывает. Смех смехом, а если вчитываться в речь героев и героинь, то сразу видно какие умные вещи пропагандирует Фонвизин. Прочитанное, уже сложно назвать просто комедией, трудно подобрать слово, которое бы справедливо определило жанр этого кавардака в поместье Простаковых. Ну и до трагедии тут далеко, благо никто никого не душит и не пытается влить яд в уши. Осознание того, что автор рассматривает какие-то там конфликты, появляется уже только после прочтения. Реплики персонажей это, на самом деле, сатира: на никудышное образование, на проблемы воспитания, на недобропорядочность и другие вопросы общества того времени, которые смело перешли и к нам из 18 века.
Позволяет отвлечься от шуток разделение на плохих и хороших персонажей, чувствуется вся серьезность подхода. Плохие персонажи своими комическими выходками олицетворяют трагедию, а хорошие персонажи напрямую о проблемах рассуждают. Автор сознательно вводит еще один тип персонажей, которые отражают как хорошие, так и плохие качества людей. Это не только шаг к реализму, но также способствует усваиванию этих трагических тонкостей, о которых и идет речь в этом сочинении.
Неразрешимость – еще один аргумент в пользу “Недоросля” как трагедии, неразрешимость ситуации, бесконечные споры. Ответы, а поточнее – помощь, пытается дать нам Правдин, в его поучительных монологах.
Сами ситуации, условия, которые ставит автор, тоже неоднозначны. Безусловно есть чему улыбнуться, но с другой стороны в обстановке поместья, событиях в нем происходящих, есть что-то, что дает нам негативное отношение месту и соответственно к проживающим там людям. Это, в первую очередь, супруги Простаковы, поведение которых настолько бессовестно, что читателям даже стыдно осознавать, что такие люди действительно были и есть в стране.
В итоге мы получаем, что “Недоросль” нечто среднее между комедией и трагедией. В произведении присутствуют черты обоих жанров. В целом от комедии тут больше, и первостепенной мыслью Фонвизина было высмеять проблемы, поэтому можно сказать так – Автор написал комедию о трагедии.

Автор: Максим Мамонтов




6272
8 декабря 2009 года в 15:41

Начать хотелось бы со священной копипасты:

Google Wave («Волна») — экспериментальное универсальное средство коммуникации, а также созданные для этого технологии и программное обеспечение, разработанные Google. Google Wave призвана соединить в себе функции электронной почты, мгновенной передачи сообщений, чата, веб-форума, вики, совместного создания и редактирования документов с системой управления версиями и социальной организацией сети.

Чтобы вступить в волну необязательно иметь адрес gmail. Я зарегался с @mail.ru . Пока вроде на стадии бета-теста, собстно подхожу к сути вопроса. Есть ли на форуме людишке,которые также как и я имею возможность общаться через вейв? Просто впервые зарегестрировавшись в гуглсе ,я выянил,что контактов-то у меня совсем и нет. Итак, добавляйтесь. Будем прыгать по волнам высоких технологий.

www.google.ru/profiles/MaximkaPatr1ot

Сервис чуть более чем приятный, антисоветский аналог ойсекью, но для задротов сойдет.



6272
28 ноября 2009 года в 17:29

Очень приятно,что вы не забыли, что у меня вчера было день рождения и поздравили меня.

Целую ;*

15 гет.



6272
6 ноября 2009 года в 09:30

Са́кура (яп. 桜 или яп. 櫻, читается さくら) — японское название декоративного дерева, относящегося к виду Ви́шня мелкопи́льчатая (лат. Prunus serrulata), а также его соцветий.

Расцветает весной; цветы имеют окраску от ярко-розового до белого. Ежегодный период цветения сакуры длится менее недели.

Плоды, засоленные листья и цветы сакуры используются в пищевых целях.

Сакура — известный символ Японии и японской культуры — с давних пор почитаемое японцами растение. Существует множество культур сакуры, в частности — Сомэй Ёсино Сакура (染井吉野桜), впервые культивированная в Эпоху Эдо и широко распространившаяся по всей Японии со времён Мэйдзи.

В старину главенствующее положение в культурном плане занимали Ямадзакура (山桜 — «горная вишня»), Яэдзакура (八重桜 — «вишня с удвоенными лепестками») и известнейшая сакура Ёсино — производная от Ямадзакуры. Со времён Мэйдзи изображение сакуры находится на головных уборах учащихся и военных, как показатель ранга. В настоящее время используется на гербах полиции и вооружённых сил Японии.

Кроме того, сакура — традиционный символ женской молодости и красоты. 27 марта, начиная с 4-го года Хэйсэй (1992) общественной организацией «Общество Японской Сакуры» введён Праздник Цветения Сакуры. Этот праздник проходит во всех районах Японии, время проведения зависит от времени цветения сакуры.

источник - педевикия + яндекс картинки + анимемага.ру