В этом году две профильные конференции оказались полным говном. Также набрал свою силу тренд превращения консолей в аналог PC. В принципе, так оно было и раньше (еще на PlayStation 2 выходили откровенно писишные игры; про Xbox вообще молчу), но сейчас какой-то пиздец. Новая MMO для PlayStation 3 – вы что, суки, издеваетесь? Modern Warfare 3 в качестве вступительного слова к действу? Да вы ебанулись, товарищи держатели консолей.
3">www.gametrailers.com/video/e3-2011-call-of/714783
что бы кто ни говорил, а игра хороша,
хоть и сильно уступает бф3
В кратце:
iPhone 5 НЕ анонсирован.
iOS 5 значительно доработана, по сравнению с iOS 4.
Новый OS X Lion анонсирован.
Ну наконец-то Кинект научились использовать не как альтернативный способ управления, а как дополняющую игровой процесс фичу. Вот сейчас на пресс-конференции Microsoft глава Bioware объявил, что Mass Effect 3 будет поддерживать команды, отдаваемые голосом. Причем это касается как диалоговой части, так и экшн-сцен. В диалоге голосом выбираешь варианты ответа, а на поле боя – отдаешь команды партии. Единственное что – при таком раскладе русской версии можно не ждать, а так, конечно, фича очень крутая.
.
Нажав на ссылку, раскрывающую кат, вы соглашаетесь с тем, что всё написанное во врезке - сугубо личное мнение автора, с которым вы можете полноправно не согласиться. Тем не менее различность точек зрения на рассматриваемый вопрос не должна быть аргументом в спорах об умственных и других способностях как автора, так и комментаторов.
Там идет суперский фильм с Джони.Д "Тайное Окно"!
Постараюсь кратко, понятно и интересно рассказать о впечатлениях от демок, скачанных из Стора! Только что прошел OutLand и сейчас пройду еще несколько игр! Скажу в какие демки стоит играть о.О а в какие нет... Там вы уже сами решаете- качать или нет! А потом и сделать выбор- покупать или нет :D Ну думаю суть ясна!
Свен: Меня такая риторика не сильно задевает. Свой первый проект я разрабатывал для «Амиги», потом работал для РС, теперь вот для РС и Xbox, скоро для Sony сделаю что-то, наверное... Мы делаем игры — вот наша задача. Сюжет, механика, персонажи. А форматы, в которых мы эти игры выпускаем, это чисто технический вопрос, вопрос рынка и спроса. Если у тебя есть хорошие программисты, ты справишься с любой платформой. Если же хороших программистов нет, то непонятно, как ты игру хотя бы для одной платформы собираешься завершать.»
Если что – это интервью с одним из причастных к созданию Divinity 2. А Divinity 2, если кто не в курсе, – одна из лучших ролевых игр последних лет. В своей нише, разумеется, потому как тягаться с той же набитой пафосом Bioware небольшим студиям ой как непросто.
Последний: s0ka, 8 июня 2011 года в 00:12