7594
1 декабря 2010 года в 20:35

 Помните, как мы рассказывали вам про проект «Я люблю тебя» - короткометражный мультфильм за авторством Рината Тимеркаева, по стилистике напоминающий работы Макото Щинкая (это, если кто не понял, большой комплимент)? Помните, как выражали робкую надежду, что он, проект, не сгинет, будет доведён до финальной стадии и предстанет зрителям в обозримом будущем? Последнего вы помнить точно не может, потому что ничего такого мы не говорили - боялись сглазить.

А Ринат, между тем, всё-таки доделал свой мультфильм. Получилось очень красиво, лирично и немножечко неправдоподобно: в наших палестинах так не бывает, в наших палестинах принято ныть про отсутствие господдержки, вопить «Дайте мне бюджет Шрэка, и я переверну вселенную!» и снимать какую-нибудь несмотрибельную дрянь про балерин. А чтобы взять, и просто сделать - да так, чтобы даже суровые мы сказали: «Чёрт, а ведь красиво!» - нет, ну что вы, как можно!

Но выясняется, что всё-таки как-то можно, и результат - перед вами. Встречайте - эксклюзивная премьера короткометражного мультфильма «Я люблю тебя» на КГ! Всеяредакция настоятельно рекомендует:

источник кино говно :)

(Опрос)


23691
1 декабря 2010 года в 13:48

В будущем году состоится конференция игровых разработчиков GDC 2011. В списке мероприятий была замечена лекция Кенни Магнусона, сотрудника студии EA DICE. Как оказалось, описание лекции содержит пару фактов о новом шутере Battlefield 3, а точнее, о его «сердце», графическом движке Frostbite 2.

«Лекция будет посвящена детальному обзору новой системы освещения, примененной в новом движке Frostbite 2, а также о том, как нам удалось реализовать освещение в Battlefield 3 с его динамичным, разнообразным и разрушаемым окружением. В игре освещение более не имеет ограничений, присутствующих в прежних частях. Мы обсудим техническое исполнение художественных замыслов, найденные нами технические решения, а также то, как отдельные компоненты системы освещения взаимодействуют между собой», — указывает описание.

За всеми этими техническими терминами можно уловить пару важных моментов: игра получит новый движок, поддерживающий разрушаемое окружение и продвинутую систему освещения. Учитывая, что конференция начнется в конце февраля, стоит ожидать к тому времени новых



23691
1 декабря 2010 года в 13:35

Сама игра называется Binary Domain от создателя игры YAKUZA



10000
30 ноября 2010 года в 22:30

Что с датой а блогах?




17039
29 ноября 2010 года в 21:45

 Только что получил смс-ку с номера 2011, в котором было написано следующее:



23691
28 ноября 2010 года в 18:34

На вопрос журнала Eurogamer об возможном улучшении точности PS Move, Антон Михайлов – программный инженер Sony Computer Entertainment America и один из создателей инновационного контроллера, ответил, что это возможно через установку новых прошивок, но не факт, что Sony возьмётся за это дело.

«Конечно мы можем увеличить точность PlayStation Move, благо программное обеспечение позволяет нам это делать через новые прошивки. Но зачем? Мы работали над PS Move довольно долгое время и успели всё оптимизировать как можно лучше и точнее. Нет ни одной студии разработчиков, которая обратилась бы к нам с просьбой увеличить точность, ведь большинство студий даже не используют половину возможностей нашего контроллера. На данный момент есть всего несколько проблем с Move’ом, и мы постараемся их исправить как можно скорее».




23691
28 ноября 2010 года в 13:58

Вышел новый патч 1.02, который устраняет баги и длительные загрузки во время сетевой игры.
Комментарий Ямаучи: «Теперь вы можете увидеть истинную сущность мультиплеера».

Мысль, о том, что в Gran Turismo 5 ужасно реализована модель повреждений, звучит очень странно. Так как это автосимулятор, и ничего не происходит без тяжелой работы, поэтому вы должны понимать, что только по достижении достаточно высокого уровня сможете испытать повреждения в их наилучшем виде.. Уровень 40 даёт вам в полной мере ощутить повреждения своего автомобиля (болтающиеся бампер, багажник, деформация кузова и т.д .), , они выглядят очень даже впечатляюще.

40 уровень в Gran Turismo 5 и разблокирует высокореалистичные повреждения для машин

Ну ёпт , откуда же ещё !




23691
26 ноября 2010 года в 20:48

Уже писали, врачи- психотерапевты всерьез обеспокоены фактами игровой зависимости среди футболистов. Теперь стало известно имя одного из таких игроманов — это Эшли Коул, защитник английского футбольного клуба Челси, принадлежащего русскому миллиардеру Абрамовичу. По сведениям журналистов Sun, он проводит в игре порядка пяти часов в сутки. «Все свободное время, какое ему удается урвать, он проводит за консолью, став очень опытным игроком», — пишет Sun.

С тех пор как он получил Call of Duty: Black Ops, все стало еще хуже. Так как играть в одиночку не интересно, Коул собирает друзей — и тогда сражения затягиваются вплоть до раннего утра. Впрочем, пока это никак не сказывается на результатах игры в футбол, и Коул отыгрывает, по утверждению некоторых, лучший сезон в своей карьере. Тут ему повезло больше, чем Дэвиду Джеймсу, который играет сейчас вратарем за Бристоль Сити. Несколько лет назад он обвинил PlayStation в том, что она серьезно мешала его профессиональному росту.



17039
25 ноября 2010 года в 19:24

 Друзья мои! Прошу вас написать мне всех своих любимых исполнителей любого направления! Меня ужасно задолбал мой плэйлист, а выискивать что-то новое не хочется. 

Всем спасибо!