Асфальт около дома на улице Ф. напоминает сплошную катушку. То тут, то там белыми хлопьями раскиданы остатки пожарной «пены». Прохожие лениво оборачиваются на сам дом, а точнее — на то, что от него осталось. Почерневшие стены — живые свидетели вчерашней трагедии. Они хорошо помнят, как ночью люди оказались вынуждены выбрасывать своих детей из окон, спасаясь от страшного пожара. Они помнят поджигателя — мужчину слегка за тридцать, единожды отсидевшего за это же самое.
Всю ночь мучились с женой в больнице, но это того стоило, родился второй сын 4кг ровно, боготырь бли, рад неимоверно, слёзы аж лелись сами по себе когда он первый раз заплакал, всем кто ещё не задумывался об создании полноценной семьи лишь могу посоветовать не тормозить, такие эмоции и радость я давно не испытывал.
Так уж вышло, что на gotPS3 меня, в первую очередь, знают, как автора новостей, больших текстов, а заодно как человека, кто придумывает «желтые» заголовки. Кавычу намеренно, поскольку до уровня «Экспресс-газеты» мы не опускались и опускаться не собираемся. Неважно.
В общем, в конце года хочется поделиться некоторыми вещами, которые совсем не подходят под формат нашего сайта. Поскольку большие тексты в праздник так и так читать никто не станет, я решил загрузить ограниченное количество снимков, сделанных как в рабочих командировках, так и просто «на выезде». Материал я разобью на тематические блоки и дам пояснения там, где это необходимо. Поехали?
Прочитав название записи, полагаю, многие из Вас уважаемые читатели подумали, что автор решил закатить очердной холивар. Тема - бессмертна. Переосмысленный дерзкий хулиган Данте против пафосного показушника из оригигальной серии. Кто кого? Ииии... стоп игра! Холивару тут не место, причина по которой я написал этот пост несколько иная, как и смысл заголовка.
А дело все в том, что новость на главной странице сайта несколько не полная. Поэтому утрачен один очено важный элемент, который, как мне кажется, является ключевым. Если коротко, то автор записи на главной странице сообщил Нам, что готовится переиздание спинофа - DmC 2013 года. Игра получит преписку Difiniteve Edition, и традиционно для всех переизданий будет включать в себя все вышедшие дополнения, новые текстуры, при этом обеспечит стабильные 60 фпс при 1080р. Ну перерасказал я новость что дальше? - спросите Вы.
А ответ следующий. Новость не полная - планируется два переиздания. О первом поговорили, переходим ко второму, это все тот же набор, речь о DMC, все теже заявленные 1080р, НО важный моментик, переиздание это - Devil May Cry 4 и имя ему Special Edition. За пруфами к гуглу, там информации больше чем я могу дать Вам ( на самом деле искренне прошу прощение, что не вставил ссылку в запись, пишу с планшета, лень замарачиваться, да и ссылка на сторонние ресурсы наврядле бы понравилась администрации сайта). Так вот два HD переиздания разных игр по одному мотиву. К чему бы это?
Кажется, что Capcom зондирует почву этими вот HD Remastered. Однозначно, в продажу они попадут одновременно, а там опираясь на данные по продажам, Capcom решит, продолжению какой вселенной дать зеленый свет. Во всяком случае, мне так кажется, ибо вариант, что это просто попытка по быстрому срубить денег на фанатах, как новой части, так и классики, тоже имеет место быть.
Тем не менее, у Нас геймеров, появился шанс проголосовать рублем именно за ту игру, продолжение который мы бы хотели с Вами видеть на PS4. Какое будет дальнейшее развитие событий и как все это будет происходить, пока не ясно, ждем подробностей, которые я думаю, не заставят себя долго ждать.
(Опрос)Урок атеизма в школе.
Учительница говорит детям:
- Дети, бога нет, давайте все дружно покажем вверх фигушки.
Все дети показывают, один Вовочка - нет.
- Вовочка, а ты почему не показываешь?
- Марь Иванна! Если бога нет, то показывать фигушки глупо - на небе ведь никого нет, а если есть, то зачем портить отношения?
Анекдотик из разряда "Вместо тысячи слов..." :D
В общем, подробнее вот здесь написано. Если у кого-то есть желание принять участие, то милости просим. Будем рады.
Отвлечемся не надолго от частной истории сонибоя, о опыте эксплуатации Wii U, и поговорим немного о консоли в целом, и об играх в частности. По мере того, как я все больше погружаюсь в мир Nintendo, растут и мои аппетиты, одного Monster Hunter уже не достаточно, игротека медленно, но верно расширяется, а интерес к тематическим новостям возрастает. Если раньше, я изучал лишь новости касательно Sony, то теперь приписки "Wii U" и "Nintendo" , так же притягивают мое внимание и заставляют открыть вкладку в браузере. Хотя и основная серия публикаций далека от завершения, кое какие заключения и выводы, субъективные, прошу заметить, я бы хотел озвучить.
Говоря по правде - игры это узкое место флагманской консоли большой N. Далеко не все они придутся по вкусу европейскому игроку, так как основная их часть, направлена на преданных фанатов японской компании. А это те из нас, для кого слова "Mario", "Zelda" и "Donkey Kong" не являются пустым звуком. Однако, одними эксклюзивами сыт не будешь, да и что делать владельцу Wii U, если душа не лежит к фирменным играм компании? Однозначный ответ пока дать нельзя. Начинка консоли - самая главная ошибка, которую допустили в Nintendo, даже не так - в тот самый момент, когда руководство утвердило технические спецификации Wii U - они сами того еще не зная, подписали себе смертный приговор. История, подобна той, что произошла с оригинальной Wii, с Wii U же не повторилась. Ставка на инновационный контроллер не оправдалась, а год преимущества, выигранный у главных конкурентов, так же не принес желаемых результатов. На протяжении многих лет, Nintendo упорно игнорировала некоторые важные правила игры на рынке - казалось, что технические критерии не касались консолей большой N, и в какой-то момент все поверили, что собственный путь самобытных японцев позволит Nintendo и дальше возглавлять чарты продаж. Но, счастье не может длится вечно, как и не может быть безотказной одна и та же формула, и Wii U, явное тому подтверждение.
Не только игроки, но и разработчики устали от 7-ого поколения игровых консолей, как никак, а знакомство с ним состоялось в далеком 2005 году. Что я имею ввиду под усталостью? Да-да, он самый - "графониум", популярная нынче тема о 1080р и 60 FPS. Дело в том, что технически, 7-ое поколение не в состоянии удовлетворить запросы разработчиков, и игры страдают не только визуально, но и проседают в игровой механике. Упрощенная физика, упрощенный АИ, упрощенный трафик и плотность NPC...упрощение...упрощение..упрощение.... Уж слишком долго разработчикам пришлось топтаться на месте, сдерживая свои амбиции на цепи. К примеру наиболее существенно страдали от технической отсталости приставок игры-песочницы. В 2011-13 годах, создания игр для 7-ого поколения, стало для разработчиков настоящим испытанием. Тяжелый бой с морально устаревшим железом, поиск компромиссов и технических уловок.
С выходом 8-ого поколения, разработчики наконец смогут вдохнуть полной грудью, и приступить к реализации своих идей, отложенных в долгий ящик. Геймеры ждали "некст-ген", ибо отчетливо ощущался и передавался настрой разработчиков - встряхнет индустрию только приход 8-ого поколения.
Если говорить просто - в 8-ом поколении Wii U получилась белой вороной, из-за своего технического сходства с 7-м поколением. Консоль вновь призывала вернутся на точку старта "паст гена", а в качестве компенсации предложила U Pad, который уже не являлся контроллером для домохозяек, а сложным устройством для прогрессивных игроков. Теперь Нинтендо всерьез заговорила о "хардкорщиках", заявив, что претендует на кусок пирога Microsoft и Sony. Пока новые флагманы последних не явили себя общественности, заявления Нинтендо казались вполне серьезными. Не теряя времени, для подкрепления своих намерений, Нинтендо договорилась о выпуске ряда ААА проектов, правда, не первой свежести. Так на Wii U появились Mass Effect 3, DarkSiders 2, а так же хит 2011 года Batman Arkham City Armored Edition. Технически, они были практически идентичны версиям 7-ого поколения, а отличительной особенностью стало применение возможностей U pad. Некий уникальный "игровой экспиреенс" это конечно хорошо, в каком то роде, выражение "сыграю в лучшую версию" можно было отнести к Wii U, а не к ПК, но далеко не всегда. Где то возможности U pad были реализованы для галочки, где то подход был "взрослым", и оправдывал перенос игры на японскую консоль. Тем не менее, геймер не спешил относить свои кровные в магазин, спрос на консоль практически отсутствовал, не смотря на то, что она была единственным представителем 8-ого поколения консолей. Видимо, U pad не смог изменить отношение геймеров к консолям в целом.
Выход Xbox One и Playstation 4 помножил на ноль все отчаянные попытки Nintendo закрепится на новом рынке. Теперь же, гордые самураи наконец ощутили, то, что столько времени их никак не тревожило - техническая отсталость от конкурентов. Как я говорил ранее, разработчики ждали "некстген" для реализации своих идей, а Wii U таких возможностей не предоставляла. Слабые отчеты о продажах так же сыграли одну из главенствующих ролей в восприятии разработчиков новой консоли. А пилотный выпуск некоторых "хардкорных" проектов, к примеру Call of Duty, который не принес никаких дивидендов - поставил крест на разработке "хардкорной" мультиплатформы для Wii U. Назревает вопрос, стоило ли заявлять свои права на хардкорную аудиторию геймеров, имея в арсенале слабое железо и веру в то, что твои смелые решения будут оценены?
Видимо Нинтендо прекрасно понимает, что с Wii U случился провал, исправить который крайне трудно, если вовсе не на грани фантастики. А помогать ей в этом никто не собирается, поэтому остается рассчитывать лишь на свои силы. И на этом месте, я бы хотел остановится поподробнее. Заработанные деньги на прошлом поколении, а так же вырученные с продаж более успешных портативок, Nintendo вынуждена тратить на разработку и покупку эксклюзивов. Только так она сможет сохранить к себе интерес и удержать игроков до следующего поколения. А срок это не малый. Но, все это проблемы компании, и нас они, никоим образом не должны волновать, а наоборот, мы как игроки должны искать в этом выгоду, а она, к слову говоря - есть.
Многие из нас, избрали такую стратегию - ПК для мультиплатформы, а xbox one или (и) playstation 4 для эклюзивов. Что, ж, к этому списку можно попробовать добавить и Wii U, благо проекты на ней обещают быть действительно уникальными. О некоторых из них я поговорю еще в цикле "Ну снова здравствуй...", а о некоторых отдельно, оставайтесь на волне, спасибо за внимание и до новых встреч на страницах блога!
Всем привет! Продолжаем...
Доброго времени суток всем любителя GotPS3. Давно ни чего не писал, даже скажу - очень давно, но тут как будто "накипело" что ли!
Зашел в очередной раз в PS Store. Новинка - FarCry 4, а к ней Season Pass... начал изучать "что к чему"...
Понял так (может конечно что и не верно, играю постоянно с 1993 года, с Nes (Dendy), но похоже могу путать современные методики продажи игр), что купив игру за 2600р.!!!! вы получаете ее... не полностью! А вот будте любезны внесите еще 1000р.!!! (и это не DLC, это предлагают сразу вместе с выходом игры!!!) и тогда получите все "прелести" и эпизоды!!! И того - 3600 за одну игру!???? Стоит ли брать....?
Может я уже стар и привык к картриджам от Dende, Sega, Super Nintendo; дискам от PsOne и т.д. - короче к тем временам, когда ты получал за свои деньги игру сразу, целиком, и с тебя не "доили" еще одну ее стоимость за те куски, которые умышленно были вырезаны ради наживы на игроках!
Как по мне, так нужно ввести "санкции" крупным и до крайность обарзевшим корпорациям (на примере той же Ubisoft), которые вместе с игрой, тут же, предлагают за половину ее цены докупить не достающий 2 эпизода, составляющие максимум 10% игры, умышленно вырезанные и продающиеся за отдельные (не малые) деньги.
Понятно, что ни к чему серьезному это не приведет. Но если геймеры всего мира обратят на это внимание и перестанут покупать "кастрированные" изначально продукты, с мгновенным предложением "докупить отрубленный кусок" за 40% стоимости игры... Может тогда крупные, алчные корпорации о чем-нибудь и задумаются... может вспомнят те времена, с которых начинали, и те идеи, ради которых в 90-е годы они создавали шедевры
Всем привет! Начало тут: Часть 1 - gotps3.ru/post/14871/ Часть 2 - http://gotps3.ru/post/14876/ Часть 3 - http://gotps3.ru/post/14878/
Привет всем, продолжаем!
Последний: Lord_Gallent, 10 февраля 2015 года в 18:53