Здрравствуйте, сегодня я хочу поделиться с вами своим мнением относительно эксклюзивов на PS3. Начеём пожалуй с самых ранних.
Резистанс - на момент выхода пользовался популярностью, потому что ничего другого не было, я и сам в него играл как только пс3 купил в 2007 году, как только вышел шедевральный код4, ресиську практически все игроки выкинули нах. Графика на уровне первого Xbox, одноклеточный геймплей. Сейчас эта игра не актуальна.
Резистанс 2 вышел более ярким, с нормальной графикой и отличной физикой воды. Но вот стрельба отстойная на 90% При айминге ты целишься не по прицелу и мушке, а по перекрестию. Зачем туда вообще засунули айминг? Мультиплеер на 64 рыла, неинтересный. Вердикт: прошел и забыл
Lair жалею что потратил на ЭТО 600рублей. До патча управлять можно было только гироскопоп (А это ужасно неудобно), в патче вели управление стиком. Игра неинтересная и нудная. Онлайна нет, трофеев нет. Имеет ли смысл играть в неё? Нет. Вердикт - ссаное говно на палке.
Genji - японское говно про самураев с монстрами.
Моторсторм - отличные гонки по грязи с крутой музыкой и большим разнообразием транспортных средств в первой части. Во втором музыка не очень, зато можно ставить свою (как на иксбоксе) и скрины делать. Добавлены монстр-кары. Вердикт - заебись, всякие пуры и феи офф роады сосут собачий член.
МГС4 - я прошел все части МГС и могу отметить, что во всей серии геймплей с каждой частью всё улучшался(но так и остался не очень) но вот подача материала слабела. Человеку не знакомому с серией МГС; может показаться распиаренным говном. Но так как яч прошел все части МГС то и этот прошел и как обычно запоем в один присест, игра не даёт от себя оторваться, пока не пройдешь.
Анчартед - игра не имеющая достойных аналогов, охуенная храфика и геймплей. Всё супер, недостатков нет. Лучшая серия игр на пс3.
Год оф Вар 3 - а вот у этой игры достойных аналогов просто дохуища. Тот же данте инферно копирует гов на 100%, только гг лох по сравнению с кратосом. Графика всегда в этой серии заебись как и жестокость, это и выделяет игру на фоне конкурентов.
Хеви Рейн - игра практически без геймплея. Зато красивая графика. Сюжет держит в напряжении до самого конца, но потом выясняется кто убийца и выявляется мильон несостыковок сюжета. Игра на один раз.
Киллзон - когда то давно он должен был стать убийцей хало, но был слит. Вторую часть долго ждали, а под выход пиарили по-жести, кроме графики игре похвастаться нечем, геймплей в онлайне тухлый, прокачка уг. Оружие скопировано у землян с пендосского. Дробовик - СПАС-12, пулемёт - м249. Автомат похож на м4. Оружия мало и оно угешное. Прошел и забыл.
Вархок - забытый сетевой шутер от 3го лица с плохой графикой, клон батлфилда.
Хевенли сворд - слешер в стиле гов, клоном которой он и является. Сюжет короткий, графа на момент выхода нормальная, замыленная правда. Плюс - красивая героиня. Минус основной - враги бесячие уёбки.
Литл Биг Планет - ПОЛНОЕ ГОВНО. Жалею что потратил на это убожество 2500р. Не прёт меня эта игра, хоть лопни. Плюсов я не обнаружил. Минус - вся игра.
Ратчет и Кланк - красивый пдатформер с примесью шутера. Хорошая сисиема прокачки, хорошие уровни, некоторые пушки уг, а некоторые просто охуенны. Играть становится интересно, когда раздобудешь крутые пушки.
Демон Соулс - задротская рпг с классной боёвкой. Купил мкесяц назад, но не играю. Хз почему, не хочется.
Дурная репутация - игра с открытым миром про супергероя. Вышла в одно время с прототипом, поэтому их часто сравнивали. В принципе нормальная игра,
Гран Туризмо - когда вышел пролог я охуевал от графики, но спуся 3 года графика в полной версии осталась без изменений, плюс убогие стандартные машины. Плюс этой игры Дохуя маши (хотя 80% из них убогие стандарты) и игра является своего рода энциклопедией автоспорта. А вот геймплей скучноват. В форзе поинтереснее.
МАГ онлайн шутер на 256 рыл, в котором одновременно на карте может находиться тодько 64. Очередной наёб от Сони. В него никто не играет и через год он 100% будет служить подставкой под пиво вместе с вархоуком.
Ну твот и всё. В следующий раз напишу про эксы Xbox 360
Что-то на волне срача, что «особо активная» публика попыталась развернуть в комментариях к Deus Ex, вспомнилась одна замечательная игрушка в стиле киберпанк для Mega Drive – Shadowrun.
Там было три персонажа – самурай, хакер и шаман (названия неточные – пишу по памяти) – и три в целом непохожих друг на дружку геймплейные линии. Жаль, что продолжение, что появилось уже в этом поколении – тот еще трешак и к тому же ебучий FPS.
P.S: А спор о графике тот еще бред. Она в принципе на восприятие особо не влияет. Если проект – пустышка, то его ни один движок не спасет. Пример – первый срайзис.
Случилось то, что должно было случиться уже давно: в России появился свой (пусть и своеобразный) аналог Famitsu. Редакция Gameland online запустила онлайн-трибунал. Каждую игру рассматривают три автора, и уже после этого ей выставляется окончательный балл. Это, во-первых, снимет кучу вопросов от долбоебов и любителей «объективности», а во-вторых, позволит команде еще более честно высказывать свою позицию. Первый блин ищите здесь.
http://gameland.ru/ps3/test-drive-unlimited-2/reviews/49874/
Ну раз пошла такая малина... т.е. пару человек выложили пару рисунков(особенно понравились у ЕВГЕША)... ну я решил выложить рисунок сделанный мной год назад на уроке Алгебры :D
Приятно поражен закадром телесериала "Поколение убийц" от HBO. Мало того, что голоса подобраны сообразно персонажам, так и еще и мат, что присутствует в оригинальных диалогах, тут тоже есть. Причем не слабые матюки, которые произносятся как бы невзначай, а нормальные - адекватные экранной ситуации.
Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.
The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11).
Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.
То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!
Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock.
Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с).
А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка.
P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen.
Последний: KaILo, 10 февраля 2011 года в 12:44