Так, проблемы с новым сервером решены, в ближайшие часы разойдутся зоны и все будет ок. Загрузка аватар, картинок через редактор и фото товаров на барахолке отключена. Для очень нетерпеливых есть способ переключиться на новый сервер быстрее)
Мдя, переезд оказался гораздо более трудоемкой задачей, чем я предполагал. Конечно, если бы у нас не было 300000 личных сообщений в базе - было бы проще, хотя остается еще 700000 просто сообщений...
Выкладываю начало рецензии на эпизоды для Grand Theft Auto... Вроде бы и неплохо, но в этот раз кажется, с экспрессией переборщил. Пассаж о роженицах вообще отмороженная жесть...
Недавно довелось мне переиграть в Grand Theft Auto 3. Весело, нечего не скажешь. Кровь, машинки, нестройный и нелогичный сюжет – все как обычно, практически как восемь лет назад. С одной лишь разницей – сейчас не 2001 год: вкусы поменяться успели, пройденных игр за плечами около двух десятков, а то и больше. Архаичный игровой процесс воспринимается теперь не иначе как рудимент какого-то органа вроде ненужного любому здравомыслящему человеку хвоста. Но поражает сейчас не это, вовсе нет… Геймплей-то Grand Theft Auto не меняется с конца девяностых. Изменения постепенно претерпевает лишь форма – визуальная подоплека происходящего, а содержание остается прежним. Все те же четырех и двух колесные драндулеты, много «чернухи», далеко не всегда уместный юмор, сиськи, наконец! Какая GTA обходится без сисек? В «балладе о педековатом Тони» так вообще… наградой за удачно выполненный танец является… минет. Нарочито показной, рвущий закостенелый шаблон, что игры делаются (читайте по губам и шепотом): только для детей, а если и не для детей, то смотреть их следует с зашторенными окнами и приглушенным тихим светом. Джеку Томпсону и прочим политикам впору писать очередную кляузу в какой-нибудь там мировой конгресс по защите нравственности. Ну а для всех остальных психически не травмированных людей существует Grand Theft Auto: Episodes from Liberty city. Как всегда неполиткорректная, полная неприкрытого цинизма и юмора, от которого домохозяек хватает преждевременный инфаркт, а у рожениц случаются выкидыши на ранних стадиях.
Вот каламбур: на полочке лежит свежеприобретенная Napoleon Total War, в приводе PlayStation 2 болтается вторая серия «Джека», а где-то в углу комнаты обретается «золотое» издание первых двух частей «Fallout» с довеском в виде «Тактикс». Во что поиграть даже не знаю, а тут еще большой соблазн нарисовался - «король Артур» называется: по отзывам очень неплохая тактическая стратегия… Выбирай тут, а статьи между тем сами не напишутся…
Итак, вроде косяки устранены, так что поедем сегодня ночью. После 2-00 по МСК сайт может быть недоступен некоторое время (полчаса-час), потом в течение еще 5-12 часов может не работать загрузка файлов (в темы, посты, аватары и т.п.), после этого, когда зоны разойдутся по всем серверам имен все будет как и раньше, только, надеюсь, лучше.
Ох, как меня это задолбало. Мы должны были переехать на новый сервер в октябре (!!!), но до сих пор ютимся на старом. Результаты видны каждому каждый день - постоянные нехватки соединений с БД, выдающие тучу ошибок вместо запрошенной страницы.
Сначала у нового сервера посыпался один из хардов - переезд отложился на пару месяцев. Потом был новый год. Далее датацентр хостинг-провайдера решил переехать физически, при этом сделав это по частям. Мы попросили провайдера не трогать старый сервер и были услышаны. Жаль только, что просьба сразу забылась, в результате в начале февраля сервер был в отключке около 8 часов, причем я об этом предупрежден не был. Далее пошли переносы даты переезда нового сервера, продолжались они еще месяц. К счастью в конце марта это все-таки произошло. Теперь, казалось бы, дело за малым: перенести файлы и БД со старого сервера на новый. Но и тут меня подстерегала жопа: кроме того, что на новом сервере мускуль настроен по-другому, возникли проблемы с кодировкой, причем касается это только INSERT/UPDATE, SELECT же выполнялся отлично. Надо полагать, что если перед всеми операциями записи добавить конвертацию кодировки, все заработает, но желания ковыряться в трех десятках скриптов, где данные операции имеют место, у меня нет. А самое забавное, что какого-то хрена на старом сервере "потерялся" самый обыкновенный mysqldump, что сильно усложняет задачу переноса полуторагигабайтной базы.
В общем я надеюсь, что я допинаю сегодня админов и темной ночкой мы-таки переедем и наступит счастье. Хотя я уже даже блин не верю...
Объем программы на 2010 год придется сократить как минимум вдвое – среди москвичей не находится желающих покупать «дешевые машиноместа» по 11,5 тысяч долларов. Таким образом, вместо 432 объектов «по плану» построены будут лишь 202. Да и то речь идет главным образом о тех объектах, которые уже находятся в процессе строительства. Что же касается уже возведенных объектов, то у них возникли серьезные проблемы со сбытом.
"Друган у меня покойный, Мишка Панкратов, большого юмора человек был! Умер в 54 года от перепоя! И человек он был не бедный. Хорошая доля акций в банке "Смоленский", усадьба на Рублёвке, пара квартир на Большой Никитской...
Но речь не об этом. Не задолго до смерти прихватил он свою очередную молодую жену в гараже с водителем, она так усердно делала ему (в смысле - водителю) куртуазную забаву по прозвищу "Мин нет", что аж машина подпрыгивала! Ну Мишка мужик не злобный, тем более и отгулял он больше, чем надо! И через эти все развлекухи давно прошёл, короче, выгонять он никого не стал. Тихонько дожил своё, и так же тихонько помер. Весь юмор в завещании.
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.
Последний: Gooffy58, 12 апреля 2010 года в 20:16