1
10 октября 2010 года в 21:08
  1. Русские испытывают недоверие ко всему дешёвому.
  2. Английское слово bargain не поддается адекватному переводу на русский язык, ибо понятие качественного товара (или услуги), продающегося недорого, чуждо российскому обывателю.
  3. Халява - это совсем другое дело. Факт получения элитного товара на халяву не уменьшает его элитность.
  4. Тем русским, кому удалось взобраться на верхние ступеньки общественно- политической иерархии, считают нужным тыкать носом всех, кто не достиг этого возвышенного статуса.
  5. Им мало просто ездить на элитной машине: надо еще и пробрести мигалку и постоянно сигналить гудком, чтобы тебе уступали дорогу - словом, чтобы твоя элитность ничьего внимания не ускользала.



10952
8 октября 2010 года в 14:46


Специально не писал ничего о Enslaved. Уж очень демка вышла неоднозначной. С одной стороны, она, безусловно, зрелищная – взрывы, «умная камера» итд; на первый взгляд очень круто. К сожалению, глупо было ожидать от всей игры такого накала страстей. К тому же от Ninja Theory. Не так контора, которая «прорывные» игры делает. И, как оказалось, все так и вышло.

Enslaved – не прорыв. По-хорошему, это очень… нормальная игра. Разработчикам всего два шага нужно было сделать, чтобы «нормально» превратилось в «полное говно».
Проедемся по отдельным пунктам.

Итак, в общем, суть такова:

  • Херачим кучу роботов
  • Спасаем «тупую пизду»
  • Наслаждаемся визуальной эстетикой мира
  • Слушаем великолепное озвучение (еще одни случай, когда локализация нафиг не нужна)
  • Отыгрываем редкие моменты «как в кино»

И это, пожалуй, все. Нет, конечно, можно и вспомнить «быстрые убийства», тупую комбо-систему, неровную прокачку… Много чего можно еще вспомнить, но не надо.
Все просто: игра очень неровная. На парочку действительно интересных моментов приходится ебанись сколько скукоты. А заодно и багов.

Угу, их самых. Парочку раз мне приходилась загружаться с последнего чекпоинта. И все потому, что скрипт не захотел нормально срабатывать. Особенно это раздражало в пятой, кажись, главе. Когда в «театре», после непродолжительной битвы с роботами, нужно «подбросить» напарницу на какую-то балку/перекладину. Благо, что после одной перезагрузки все наладилось. Девушка, разумеется, и дальше продолжила «сверкать» своим несравненным «умом блондинки», но, по крайней мере, это особо не напрягало. Мало ли мы видели игр, где NPC не умней гопника с лавочки около подъезда?
Умереть, кстати, тоже практически нельзя. Сигануть мимо пропасти – тоже.

Вот такой она вышла, эта Enslaved. Неровной, местами отдающей тем еще дерьмицом, но при этом нормально. Баланса явно не хватает – это факт. Короче, играть можно.

P.S Это из разряда «первого взгляда».

P.S.S: А вот, собственно, зачем я создал эту запись. Сегодня буду работать над первым материалом для обещанной рубрики «Кино». Скажу сразу, никакого превращения «GotPs3.ru» в лайфстал-журнал, ждать не стоит. Материал будут появляться редко – это, во-первых. А во-вторых и в-третьих, они будут касаться исключительно «геймерского кино». Или лент, которые, так или иначе, затрагивают тему видеоигр. И – да, если это будет рецензия, то совсем не обязательно на свежий фильм. Однако скажу уж сразу, первая публикация будет касаться недавнего релиза. Думаю, не сложно догадаться, какого. Всего наилучшего=).


А вот новый трек Нойза и Ляписов. Скажем, так: мотивчик с настроением совпадает



1
6 октября 2010 года в 07:37

Иногда захожу на вышеупомянутый ресурс, чтобы поднять себе настроение. Да, там бывают и печальные и страшные истории, но, в основном, идиотские.



1
6 октября 2010 года в 06:26

Девочка из Мексики по имени Таня на днях показала мне книжку, которая называется "Dirty Russian". Обложка убила:

Книжка сама - фуфло, конечно. Там есть несуществующее, хоть и понятное слово "траханье", а фраза "I feel like shit" переведена как "меня колбасит". И обложка... ну вы и сами видите.



10952
5 октября 2010 года в 22:04

Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.

Ссылка - ать!




10952
5 октября 2010 года в 21:01

Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.

Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.

Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.

И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.


В общем-то, это все, что нужно сказать.

Спасибо за внимание и приятного чтения=).


P.S Если есть вопросы - задавайте=).



1
4 октября 2010 года в 05:38

Так, господа, хватит хуйнёй страдать, давайте проведем встречу. Предлагаю как всегда не выебываться и поехать в Япошу на Красносельской. Поехать можно в эту или, лучше, в следующую субботу. Ну, кто со мной?



10952
3 октября 2010 года в 17:22

Все, кто думает, что новая Castlevania – ленивый клон God of War… Ребят – убейтесь, спасите планету. Эта игра в такой же степени «бог войны», в какой Ico – Bad Company. То есть, конечно, отдельные элементы разработчики позаимствовали именно из God of War, но, во-первых, элементов этих очень мало, а во-вторых, Lord of Shadows больше напоминает помесь Shadow of the Colossus с Devil may cry. Старой Devil may cry.

Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.

Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.

QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.

Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.



10952
1 октября 2010 года в 20:46

Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.

Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.

P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.



10952
30 сентября 2010 года в 21:13

Как вы знаете, в последние время gotPs3.ru сильно изменился. Другой формат (об этом в своем блоге поведал RT), появились новые рубрики – демотест и «мнение», изменилась концепция новостей (это произошло еще позапрошлым летом), стали появляться рецензии (самая свежая на данный момент – обзор Mafia 2). Сейчас хочется немного рассказать, нет, даже не так – намекнуть на несколько моментов, которые Вас ждут в самом ближайшем будущем.

Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:


«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:

  1. 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
  2. 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
  3. 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»

«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»

Человек-паукЧеловек-паук 2Человек-паук 3
$821 708 551$783 766 341$890 871 626

Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»




Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.

Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.

Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.




P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).



10952
28 сентября 2010 года в 19:31

Сегодня-таки была опубликована рецензия, над которой я работал всю прошлую неделю. Ать! (тут ссылка)

Надеюсь, понравится.