10952
27 января 2011 года в 19:13

Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.

The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11). 


Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.



10952
27 января 2011 года в 14:18

То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!

Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock. 

Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с). 

А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка. 

P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen. 
 



10952
27 января 2011 года в 00:01

Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».

По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре. 
 



1
26 января 2011 года в 02:38

Внизу окошка профиля появилась кнопка, название которой говорит само за себя. Если кликнуть на нее, откроется список последних уведомлений (количество отображаемых ограничено двадцатью, т.к. данные собирались несколько дней и вы можете просто охренеть, если сразу выкатить весь список). Он автоматически обновляется каждые 10 секунд, его можно свернуть обратно, а можно бросить - через 15 секунд он свернется самостоятельно. Пока показываются только основные уведомления (друг, враг, камент в блоге, ответ на сообщение, лс, отзыв, ответ на отзыв, крест, бан), но в ближайшее время будут и остальные (удаление друга/врага, рейтинг-Х, заморозка блога).

Надеюсь, такая система вам понравится больше. Предложения и замечания жду здесь.

Уведомления на почту БУДУТ.

Благодарю за внимание.



10952
25 января 2011 года в 15:35

Из заметки, опубликованной на IGN

"We consider Ninja Gaiden I and Ninja Gaiden II's design to be old," he said. "We are trying something new for the gameplay and starting over from scratch."  

Фанаты уже могут начинать срать кирпичами: Ninja Gaiden уже не будет прежним. И в конце такая приписка: "Ninja Gaiden III will be shown at E3 2011 this June." 

Будем ждать? 

P.S: Точная дата выхода и платформы остаются неизвестными. 



1
24 января 2011 года в 03:13

Тут вообще-то был апдейт, но никто, по ходу, не заметил(( Пичалька

Добавил поиск по блогам и не только.



1
22 января 2011 года в 17:54

Возможно, вы заметили, что вчера в ЛС появилась еще одна колонка с флажками. Так вот.

С 1 февраля старые ЛС будут АВТОМАТИЧЕСКИ удаляться, если они не были помечены этим флажком.

Алгоритм простой: будут удаляться сообщения:

а) Прочитанные более месяца назад
б) Отправленные, но не прочитанные более 3 месяцев назад

Рекомендую в срочном порядке пометить пяток важных для вас ЛС флажком. Благодарю за внимание.

З.Ы. Сейчас в базе, учитывая, что прошлой весной она слетела, 250+ тысяч личных сообщений. 98% из них никому не нужны, но базу грузят достаточно серьезно, именно с этим связаны такие меры. На некоторых форумах вообще стоит ограничение в 25-50 ЛС на юзера, а многие тут просто аську устраивают, в т.ч. со мной (у меня порядка 5000 ЛС).



10952
22 января 2011 года в 17:05

Как-то постепенно становится ясно, зачем Sony исключила из списка фич PlayStation 3 обратную совместимость с PlayStation 2. Огромное количество HD-переизданий (как уже анонсированных или вышедших, так и планируемых) только подтверждает печальную мыслю: господ-геймеров хотят, простите за грубость, поиметь, загнав на болванки ново-старые игры и продав по сниженному ценнику. В плюсе останутся все – и издатели, и разработчики, которым не нужно тратиться на  поддержание свежего проекта, и, что главное, сама Sony, которая по этой схеме получает стабильный (пусть и не такой огромный) денежный приток с распродажи «резко омолодившихся хитов».

Есть, конечно, и другая точка зрения, которая сопряжена, опять же, с экономикой. Разработка крупномасштабного проекта для современных консолей стоит очень дорого, и эти цифры нельзя сравнить с аналогичным технологическим процессом в случае, если речь идет о PS2. По количеству эксклюзивных тайтлов PS3 все еще уступает своей предшественнице. В этом свете «новое супер-пупер HD со старым лицом» – Ok и правильно. 

А если не чесать левой пяткой жопу, эти два фактора можно связать в единое целое. Бизнес есть бизнес, а на современном рынке выживает сильнейший. И, возможно, диктатурное внедрение ненужного стереоскопического изображение, и экспансия на казуальную территорию, и наконец, «возвращение PS2» – части единого целого. Что, в принципе, с точки зрения манагера со стажем очень даже удачно. 

Кстати, тут многие недоумевали, чего такого в этом взломе. Так вот – все очень хреново. Те ключи, что увели хакеры позволяют модифицировать программное обеспечение. Не просто играть в пиратку, а именно что модифицировать – вот Activision и беситься на пару с Sony. Ведь одно дело запуск нелегальных копий, а совсем другое нарушение целостности «авторской задумки» – это уже куда серьезней и простым «пиф-паф – забанил попугая, что пиастры кричит» дело не обойдется. 

P.S: В сети появился слушок относительно переиздания трех частей Metal Gear Solid. Фанаты ликуют, а умный юзер задумывается, какую первую часть собираются включить в сборник, если таковой появится вообще. Ремейк с GameCube или оригинал с PSX. Это уже интересно. 
 



10952
22 января 2011 года в 16:19

Последние дня два с новостями какая-то задница. Нет их – затишье прям. Видать, перед бурей. А как же иначе? Прошлый год в плане хороших видеоигр оказался на высоте, а 2011 обещает его переплюнуть. Одних эксклюзивов для разных платформ анонсировано видимо-невидимо – успевай только заглатывать.

А вот с новостями действительно настоящая беда. В самом деле, не ролики же со скриншотами и арт-иллюстрациями постить. Неинтересно и, что главное, - информационного повода практически не нащупать. Gametrailers (ну еще, как вариант, G4 TV) – и в путь. Есть, правда, высказывание от «того самого хакера, что PS3 взломал», но если совсем честно: затрахала эта тема с взломом. На одном только форуме обсуждение в списке «жаренных версусов» висит. К тому же высказывание это ничем не лучше «любовных» баллад со стороны Sony в адрес «честных юзеров и злых пиратов». 

P.S: Со слов коллеги, что вчера побывал на пресс-конференции, которую EA для игрожуров устраивала, с консольной версией Crysis 2 все прекрасно и она… консольная! А не «тяп-ляп текстура» а ля оригинал. 
 



1
21 января 2011 года в 14:19

Блин, ну че это такое? Я сломал форум три дня назад, а мне никто и не пожаловался! Когда тут 1000 человек была, я узнавал о косяке практически сразу. А щас 9 и хуле толку.



10952
18 января 2011 года в 15:39

Мне тут подумалось (после заметки о хоррорах), что было бы неплохо, сделай японцы ремейк самого первого Silent Hill. Не HD-конверсию, а полноценную игру – не переосмысление, как это было в случае с CH. Исправить косяки по мелочи (например, тугое управление) – и все. В остальном оригинальный SH, на мой взгляд, идеален.

Но, увы, даже если такой ремейк поступит в продажу, спросом он, скорей всего, будет пользоваться небольшим. Это примерно как с сериалом Siren, который за пределами Японии едва известен ввиду необычности концепции и, чего уж греха таить, ориентира на хардкорную аудиторию.

Вообще же, при желании можно отыскать как минимум три серии видеоигр, которые популярны в Японии, но являются чем-то нишевым для западных игроков. Из файтингов – Virtual Fighter, из Bet’em’up’ов – Yakuza (один из спин-оффов – исторический – так и не вышел где-то, помимо своей родины), ну а из хорроров – все та же Siren. Это не значит, что VF плох – это значит, что для массовой не японской аудитории он не представляет интереса. Ситуация примерно как с Xenosaga для PlayStation 2 в PAL-регионе. На территории Европы вышел только второй и не самый удачный эпизод во всей линейке. 

Вот и эфемерному ремейку Silent Hill (в случае его появления) уготован ярлык «не для всех», что, в принципе, и понятно – там экшна практически нет, а все подвязки сугубо психологического толка. А еще SH 3 и SH нельзя разделить,  так как игры взаимосвязаны, а потому, если Sony и даст добро на «SH Collection», включив в него все SH, что на PS2 засветились, кроме самого первого, история тихого городка с альтернативной реальностью многое потеряет. Не будет цельной, иными словами.

 



10952
18 января 2011 года в 08:45

Мое отношение к продукции, выпускаемой компанией Apple, уже давно строго отрицательное. Не в последнюю очередь из-за завышенной цены и того факта, что Iphone – паразит, существующий за счет рынка портативных консолей. Я не буду спорить о том, что и у Iphone есть своя библиотека игр – есть, проверял. Просто конкретно мои геймерские потребности не способна удовлетворить кучка портов с PSP. А все остальное – мне не нужные казуалки за вычетом, пожалуй, первых Final Fantasy, которые тоже – порты, пусть и доработанные. Идея с сенсорным управлением – тот еще бред и попахивает, простите, решением Sony выпустить никому не нужный Move.

Move не интересен нормальным людям, которые любят видеоигры, его потенциальная аудитория – личности залетные. Например, бывшие еба-писишники, которые раньше не приобретали консоль из-за того, что, по их мнению, в шутеры можно играть ТОЛЬКО с помощью мыши. Но я отвлекся. 

Если я покупаю телефон, то я приобретаю телефон, а не набор услуг к нему. Apple предлагает, в первую очередь, услуги, а уже потом конкретный аппарат. Мне это элементарно не по душе. Ну и цена, разумеется – цена решает все. Шестнадцати гигабайтный Iphone четвертого «поколения» стоит тридцать четыре тысячи рублей, тогда как Sony Ericsson Xperia X10 обойдется всего в двадцать одну тысячу. Разница в характеристиках не критичная, а вот стоимость кардинально разная. И, что самое главное, Xperia – это, в первую очередь, телефон, не псевдо игровая платформа. 

Логика простая: как пользователю мне не интересен аппарат, совмещающий в себе функции цифровой мыльницы и возможность запустить пару десятков казуалок. Для игр есть PSP или DS, для съемки фото – цифровая камера (мыльница или зеркалка – выбор определяют потребности). 

Заранее парирую выпад в адрес моего «не знания» Iphone как карманной консоли. 

«они очевидно сием гаджетом никогда не владели в полной мере ибо как игровая консоль "Айфон" (и "Айтач") любой модели - это гавно, уж простите. Почему? Ок, возьмем к примеру PSP 3000-й модели. При игре на средней яркости и на звуке в 3/4 от максимума консоль разряжается за 3,5-4 часа. По сути, этого более чем хватает на прохождение, при этом изображение нормальное, а звук достаточно громкий. Запомним эти 4 часа. Точно так же, на DS Lite на 2й (нормальной) из 4 возможных яркости и на высоком звуке, в GTA: Chinatown Wars консоль сядет за 15 часов. А теперь вспомним Prince of Persia: WW для "Айфона". Это одна из самых красивых игр для "Айфона", но она опять таки и близко не стояла с PSP-версией, которая, кстати, почти как на PS2, но всё равно далеко не так крута как "Бог войны" по графике. Так вот, "Принц" разряжает "Айфон" за........... 49 минут. 49 сраных минут. Ровно столько. Манипуляции с яркостью и звуком продлевают/забирают +-10-12 минут геймплея. Всё. 49 минут. Против 4 часов и 15 часов. Как такая платформа может быть идеальным гаджетом хотя бы в игровой зоне? Музыка - на часов 10-15. На PSP, кстати 10-12 часов :) видео, аналогично - на "Айфоне" часов 5...мб меньше. На PSP - 4-5 часов. Кароче это все ебала, что "ФОн" - крутой гэджет, хотя бы из-за невозможности реализации железа по вине убогой батареи».

Это копипаста моей беседы с одних хорошим приятелем, а заодно и коллегой. Он не поленился сравнить PSP и DS с IPhone. Я бы от себя еще вставил пару ласковых в адрес библиотеки системы, в которой уникальных проектов наберется еще меньше, чем на PSP. Полноценных уникальных проектов, а не казуалок вроде «зумы» или еще какого-нибудь дерьмеца. 

IPhone как игровая платформа – не вариант. Так зачем он еще нужен, если существует более интересные и, главное, дешевые альтернативы? Для понтов? Ну, «фон» многие и покупают (или многим покупают – тут уж как повезет) за ради распальцовки на триста шестьдесят градусов. Она ведь жизни дороже. 

А за бренд я переплачивать не привык, поэтому для меня Iphone – игрушка для тех, кому не жалко выбросить на воздух тридцать четыре тысячи рублей, а ведь существуют и более дорогие модели. Так-то. 

Все вышеперечисленное – мое мнение, которое вовсе не обязано совпадать с вашим. А то начнется сейчас «автор не объективен, автор предвзят, а заодно и не прав». Лично мнение, господа, личное мнение.