Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.
Вышесказанное касается не только готпс3 ,но и других сайтов .Люди вы только подумайте ,если человек только что начал играть в игру и у него возникли проблемы ,то когда он зайдёт на нужный ему раздел форума чтоб задать вопрос ,то узнает 75% сюжета и более того ,конец этой игры ,тоже может быть открыт для игрока который даже не ознакомился с героями, и вы напрочь рушите всю интригу. Нужно что нибудь прдумать ,то просто зайти невозможно .Ведь игры стали осоциироваться не только с геймплеем ,но и важной состовляющей играет сюжет!!!
Так меня заспойлерили в Хеви Рейн ,Ред Дед ,Алан Вейк и других значимых проэктах .Незнаю может это я рвусь на неприятности ,но многие друзья со мной согласны ,А ВЫ ?!
(Опрос)Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital.
Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов.
40 градусов по Цельсию в Москве... Когда такое было в последний раз??? С природой явно что- то не так...
Эстрада и попса - вещи разные. Думаю, это знают все. Смотрим и слушаем. Вот это действительно хорошая лирика.
Это же бред полнейший. E3 трейлер наглядно доказал, что сценаристы LA не в ладах с собственной головой и здравым смыслом.
Ok, признаю - первая часть была хорошей. Собственно, мне она даже пришлась по душе.
На момент анонса тогда еще новой Forse inleashed меня пугал только один момент - сюжет. Вернее, каким образом горе-писаки смогут вклинить весь этот бред про ученика Вейдера в основную канву Star Wars. Оказалось, что смогли. Даже шишек не набили. Но этот трейлер - это ж пиздец. В особенности последняя сцена с "питомником учеников". Как это понимать? Что они курили?
Ну да ладно, поживем - увидим.
Забавляет другое: на данный момент компания Лукаса успешно развивает два направления связанных со "Звездными войнами" - слешеры (собственно, FU) и дерьмоподелки по мотивам конструктора Лего. Следующая Kotor будет MMO (ну, не бред ли?), про полноценный сиквел JK ничего не слышно. Ну... еще была неплохая RC, на любителя вещица, кстати говоря.
Не, ну ей богу... Некоторые перцы тупо не видят разницы между Bad Company и Black.... Да чего там... Даже рендер от геймплея не все отличить могут...Про "великолепное" знание индустрии вообще говорить не приходится...
Натяни на голову гандон
Это от ума
Видимо, некоторые уже натянули... Без обид...
Портал Eurogamer поделился небольшой информацией по поводу игры.
- Все задания имеют несколько вариантов выполнения. Не так, чтобы один раз на пару миссий, а все они нелинейны.
- Масштабы не такие огромные как в Fallout 3, но город имеет множество улиц, крыш, подвалов, канализацию, внутренние помещения и тд - есть что по-исследовать.
- Если вы выполняете задание "А", и находите что-то и можете с этим взаимодействовать(например, хакнуть систему и отключить ее), то ваши коллеги свяжутся с вами и спросят "Что ты только что сделал?", герой ответит: "Кое-что отключил". Потом вы будете продвигаться дальше по квесту и обнаружите, что финальной частью задания станет отключение того самого терминала, которого вы уже хакнули и отключили. То есть игра будет разрешать вам свободно исследовать и взаимодействовать с окружением, выполняя различные квесты. Разработчики разрешают и поощряют такой подход.
- Вы можете идти куда угодно по городу и находить множество побочных заданий, персонажей для разговоров, дилеров оружия и расширять обзор игрового опыта за пределы основной сюжетной ветки. Карты чуть больше, чем в Deus EX 1.
- Разработчики отказались от Multitools, так как хотели сделать хакинг превалирующим. Хакинг немного напоминает игру "Uplink".
- Мины можно по-разному комбинировать, соединяя образцы для получения нового эффекта. Например, мины-липучки. В игре несколько видов гранат. А аптечки и питательные вещества остались как раньше.
- В игре 15 видов оружия. Как летальные, так и нет. Каждое имеет специальные способности. На каждое оружие свои патроны.
- Можно оглушать или убивать врагов. Стелс очень важен, в игре есть транквилизаторы.
- Если вам надо получить информацию у кого либо, вам надо "понять" человека и подобрать к нему правильный подход. У вас три попытки. У него - три "контр-атаки". Ответ может быть положительный, отрицательный и нейтральный. Если вы перезагрузитесь, то разговор будет другим.
Ребят, перечитайте свои сообщения в интервью. Ей богу: один сказал что-то нехорошее, остальные тупо начали поддакивать. Мол, какой же нехороший человек этот Рони. Никого не собираюсь защищать, но большей квинтэссенции бреда я давненько не видел. Истинно: в чужом глазу соринку видишь - в своем бревна не замечаешь.
Наслаждайтесь...
Кстати по теме игра перенесена с зимних канкул ,на осень 2010 .(PC /PS3/XBOX360).
Последний: Korben Dallas, 15 июня 2010 года в 11:28