7268
15 июня 2010 года в 22:40

помогите найти её 



3601
15 июня 2010 года в 22:17

- валяюсь на диване с ноутом на пузе, базарю с BUTA и лениво втыкаю в пресс конфу нинтендо (она там из буфера по HD нормально так показывает)

- утром был у врача и чота есть косяк что у мну открылась какая то наследственная аллергия - не айс коненчо ну а х*ле делать... в четверг результаты а пока мне запретили есть почти все - от рыбы и цветных фруктов с овощас до даже блин курицы с колбасой - ваще отстой (апельсинов охота что пипец)

- жду с нетерпением 23 00 и Сони - ради этого как бы и собрались верно ? =) UPD круть - 30 минут осталось !!!!

p.s. и еще например - у майков была афигенна конфа - ее вели настолько приятные люди, что сразу понятно кто парится за правильный маркетинг (к примеру у нинтендо реальные инпланетяне все ведут - пряма из Людей в Черном скрытые пришельцы )))

UPD 2 осталось 20 минут - нада чай мутить "!!!!!! уже скоро )))



10952
15 июня 2010 года в 21:04

Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru. Треугольник



10952
15 июня 2010 года в 14:42

 Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony. 

А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести. 

Кстати,  процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад. 

Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет. 

Вот такая шаурма из собаки получается. 

Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS. 



15354
15 июня 2010 года в 12:41

 Посмотрев 3 пресс-конференции с "самой эпичной" Е3 у меня возник вопрос. Какого черта?! Все началось с Нинтендо, с выходом Вии стали появляться различные фитнес-игры и учитывая аудиторию приставки, это было хорошо. Дети, старики и просто пьяные компании могли весело покревляться перед экраном. Но теперь "нашествие фитнеса" приобрело пугающие масштабы. У Майкрософт есть фитнес, у ЕА есть фитнес, у Юбисофт есть фитнес...ни одного неожиданного анонса, ЕА не показали Масс Эффект 3, зачем он нужен, играйте в фитнес! Майкрософт показали 1!!! новый проект, в то время как их консоль уступает по продажам PS3. Юбисофт вообще превезли на Е3 полтора инвалида, АС:B - который все видели, GR - который, если честно, лучше бы и не показывали и Driver - о котором пока нечего показывать. Но все это ерунда, ведь у Юбисофт есть свой фитнес. Господа разработчики, вспомните пожалуйста о хардкорных игроках, когда фитнес от Майкрософт провалится в продажах, потому что люди играющие в Хэйло 3 сутками, не найдут в фитнесе отличного сюжета и атмосферы.

Я обычный студент. У меня все в порядке с физической формой, я не толстожопый американец и мне незачем покупать себе ни один из "фитнесов", зато у меня есть PS3  который я очень люблю, поэтому, я умоляю: "Сони - покажи Resistance 3, покажи Uncharted 3 или Twisted Metal, только пожалуйста, не показывай фитнес!"



10952
14 июня 2010 года в 10:33

Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии. 

          


  

(Опрос)


10952
14 июня 2010 года в 10:11

 Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.




21524
13 июня 2010 года в 22:36

 Я тут слышал в новостях, что будут искать и отлавливать пользователей торентов так как сами торенты закрыть очень сложно.

Говорят, что будут принуждать интернет провайдеров сообщать о посещениях торентов властям.

Как вы думаете будет вообще такое или нет? 




10952
13 июня 2010 года в 09:05

 Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital. 

Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов. 



14159
12 июня 2010 года в 20:25

Помгите пожалуста срочно нужна помошь.Короче нуженен человек который сможет создать флэш шапку для моего сайта.

.P.S Возможно плата

Вся надежда на вас 

Пишите в ЛС или в теме