3601
18 января 2011 года в 12:06

люди такие люди

особенно недавно зарегавшиеся

любопытно - чей это дубль ? ))) кому я так так активно могу не нравиться или это просто синдром Турета так проявился у чувака ? )))



10952
18 января 2011 года в 08:45

Мое отношение к продукции, выпускаемой компанией Apple, уже давно строго отрицательное. Не в последнюю очередь из-за завышенной цены и того факта, что Iphone – паразит, существующий за счет рынка портативных консолей. Я не буду спорить о том, что и у Iphone есть своя библиотека игр – есть, проверял. Просто конкретно мои геймерские потребности не способна удовлетворить кучка портов с PSP. А все остальное – мне не нужные казуалки за вычетом, пожалуй, первых Final Fantasy, которые тоже – порты, пусть и доработанные. Идея с сенсорным управлением – тот еще бред и попахивает, простите, решением Sony выпустить никому не нужный Move.

Move не интересен нормальным людям, которые любят видеоигры, его потенциальная аудитория – личности залетные. Например, бывшие еба-писишники, которые раньше не приобретали консоль из-за того, что, по их мнению, в шутеры можно играть ТОЛЬКО с помощью мыши. Но я отвлекся. 

Если я покупаю телефон, то я приобретаю телефон, а не набор услуг к нему. Apple предлагает, в первую очередь, услуги, а уже потом конкретный аппарат. Мне это элементарно не по душе. Ну и цена, разумеется – цена решает все. Шестнадцати гигабайтный Iphone четвертого «поколения» стоит тридцать четыре тысячи рублей, тогда как Sony Ericsson Xperia X10 обойдется всего в двадцать одну тысячу. Разница в характеристиках не критичная, а вот стоимость кардинально разная. И, что самое главное, Xperia – это, в первую очередь, телефон, не псевдо игровая платформа. 

Логика простая: как пользователю мне не интересен аппарат, совмещающий в себе функции цифровой мыльницы и возможность запустить пару десятков казуалок. Для игр есть PSP или DS, для съемки фото – цифровая камера (мыльница или зеркалка – выбор определяют потребности). 

Заранее парирую выпад в адрес моего «не знания» Iphone как карманной консоли. 

«они очевидно сием гаджетом никогда не владели в полной мере ибо как игровая консоль "Айфон" (и "Айтач") любой модели - это гавно, уж простите. Почему? Ок, возьмем к примеру PSP 3000-й модели. При игре на средней яркости и на звуке в 3/4 от максимума консоль разряжается за 3,5-4 часа. По сути, этого более чем хватает на прохождение, при этом изображение нормальное, а звук достаточно громкий. Запомним эти 4 часа. Точно так же, на DS Lite на 2й (нормальной) из 4 возможных яркости и на высоком звуке, в GTA: Chinatown Wars консоль сядет за 15 часов. А теперь вспомним Prince of Persia: WW для "Айфона". Это одна из самых красивых игр для "Айфона", но она опять таки и близко не стояла с PSP-версией, которая, кстати, почти как на PS2, но всё равно далеко не так крута как "Бог войны" по графике. Так вот, "Принц" разряжает "Айфон" за........... 49 минут. 49 сраных минут. Ровно столько. Манипуляции с яркостью и звуком продлевают/забирают +-10-12 минут геймплея. Всё. 49 минут. Против 4 часов и 15 часов. Как такая платформа может быть идеальным гаджетом хотя бы в игровой зоне? Музыка - на часов 10-15. На PSP, кстати 10-12 часов :) видео, аналогично - на "Айфоне" часов 5...мб меньше. На PSP - 4-5 часов. Кароче это все ебала, что "ФОн" - крутой гэджет, хотя бы из-за невозможности реализации железа по вине убогой батареи».

Это копипаста моей беседы с одних хорошим приятелем, а заодно и коллегой. Он не поленился сравнить PSP и DS с IPhone. Я бы от себя еще вставил пару ласковых в адрес библиотеки системы, в которой уникальных проектов наберется еще меньше, чем на PSP. Полноценных уникальных проектов, а не казуалок вроде «зумы» или еще какого-нибудь дерьмеца. 

IPhone как игровая платформа – не вариант. Так зачем он еще нужен, если существует более интересные и, главное, дешевые альтернативы? Для понтов? Ну, «фон» многие и покупают (или многим покупают – тут уж как повезет) за ради распальцовки на триста шестьдесят градусов. Она ведь жизни дороже. 

А за бренд я переплачивать не привык, поэтому для меня Iphone – игрушка для тех, кому не жалко выбросить на воздух тридцать четыре тысячи рублей, а ведь существуют и более дорогие модели. Так-то. 

Все вышеперечисленное – мое мнение, которое вовсе не обязано совпадать с вашим. А то начнется сейчас «автор не объективен, автор предвзят, а заодно и не прав». Лично мнение, господа, личное мнение. 
 



10952
17 января 2011 года в 20:49

Недавно запустил PS2-версию Resident Evil Code Veronica (X). Увы, рандеву с этой частью легендарного треш-хоррора закончилось спустя полчаса – надоело.

Для неподготовленного игрока, чье знакомство с жанром пришлось на момент выхода Dead Space или Homecoming, классические выпуски Resident Evil могут обернуться затяжной депрессией. Resident Evil Classic (назовем PSX-трилогию именно так) – это алогичный треш, скрупулезно эксплуатирующий тему «зомби в городе». Почему алогичный? А вспомните хотя бы Resident Evil 2 с его полицейским участком. Самое обычное здание самого обычного учреждения оказывается напичканным под завязку головоломками, добрая половина из которых – мусор, искусственно удлиняющий прохождение. Расставлять статуи по своим местам, чтобы задействовать какой-то там механизм? Да это же ересь, господа! 

К сожалению, Survival Horror в большей степени подвержен «болезни японских rpg». Слишком долго в этом мирке с приставкой «для фанатов» ничего не менялось. В своих поздних интервью легендарный «отец» RE – Синдзи Миками – отмечал, что на его выбор «формата для Biohazard» в большей степени повлияли технические ограничения тогдашних систем, и что именно Resident Evil 4 – тот самый проект, который он хотел воплотить в середине девяностых. По тем временам мощное железо PSX не позволяло рендрить трехмерный фон с трехмерными же персонажами, потому-то его команда и пошла на хитрость, заменив 3D окружение статичными 2D артами. Из этого и вытекла знаменитая «камера», подбирающая ракурсы сообразно ситуации. Позже многие разработчики подхватят эту идею, но гораздо интересней причина, по которой «ограничение железом» превратилось в фирменную черту жанра.

Пожалуй, стоит отвлечься и рассказать о способах, которыми пытаются запугать свою аудиторию разработчики. Resident Evil паразитировал на старой, но очень полюбившейся голливудским режиссерам слешеров идее, что страх равняется неожиданности. Первая сцена – сцена с полуразложившимся доберманом – тому подтверждение. Silent Hill же, напротив, напирал на атмосферность происходящего и задачи, что ставили перед геймером создатели, в отличие от аналогичных в RE, не вызывали зубного скрежета. В SH действие происходит в альтернативной реальности, поэтому игра на пианино в старой школе – нормальный и вполне интересный сценарный ход. В Fital Frame (Project Zero – япон. Название) ставка делалась на безвыходности положения: две маленькие девочки, одна камера и много духов, приведений и прочей нечисти, зафиксировать которую мог лишь экран фотоаппарата. Оба сериала в своей первозданной форме просуществовали всего три части – потом пошли эксперименты. Не всегда удачные, но кто-то наверху сообразил, что старый геймплей для Survival Horror – зло, и от него нужно избавиться. Project Zero перебрался на системы Nintendo, лучшая на данный момент часть Silent Hill тоже – и все. Можно сколь угодно долго поносить американцев с их Homecoming, но Homecoming – шаг, который Silent Hill был жизненно необходим. 

Resident Evil, напротив, сменил формат лишь к четвертой части. И это ужасно, ведь даже игра с подзаголовком «Online» базировалась на старой системе ценностей, заложенной Миками еще в девяностые. Система же эта – повторимся – была необходимостью ввиду слабого железа PSX. Меня всегда поражала нелогичность «загадок» в Resident Evil, ведь если перед тогой железная дверь, а в руках у тебя базука, то зачем искать ключ в ящике на втором этаже? Не проще ли вынести эту дверь с мясом и продолжить свой путь? И таких приколов даже не десятки – сотни, а если взять весь хоррор-лубок, то тысячи. 

Сейчас доля Survival Horror на рынке сильно сократилась, а новые IP так и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Большая их часть, опять же, пришлась на системы Nintendo. Некоторые относительно свежие тайтлы лишь недавно выбрались за пределы Японии. Хорошо это? Да отлично! В кой-то веки кто-то взялся за голову и сообразил, что нужно вынуть голову из песка и изменить Survival Horror, изменить сильно. 

Давайте посчитаем: дилогия Condemned, дилогия Dead Rising, дилогия Dead Space, Alone in the Dark, Alan Wake, Resident Evil 4 и 5, Silent Hill CM – этого уже достаточно, хотя список можно и продолжить. Далеко не все перечисленное можно отнести к свежим IP – да, собственно, все и не надо. 

Можете сколько угодно ругаться, напирая на то, что Survival Horror – это в первую очередь загадки. Ваше право и ваше мнение, оспаривать которое глупо. На мой же взгляд, Survival Horror уже давно нужно выпрыгнуть из коротких штанишек «технических ограничений» и забыть, что такое «камера под потолком» и веревка, которую нужно обязательно опалить зажигалкой, прежде чем войти в дверь. И это при имеющемся в инвентаре ноже. 

P.S: Раньше я воспринимал RE 5 в штыки, теперь все поменялось. Смешно, наверное, но для меня RE5 – это американский ремейк европейской картины. Европейская в данном случае – RE4, а ремейк – RE5. В RE5 больше лоска, больше экшна, больше взрывов, но это, в сущности, неплохо. И герой, при всей моей антипатии к его дизайну, стал отличным «кривым зеркалом», подмечающим все различия между утонченным Леоном и гоповатым Крисом. Голливуд VS ервопейской школы. Так-то. 
 




1407
17 января 2011 года в 16:20

Блин..не ожидал я от небольшой демки таких впечатлений.



17641
17 января 2011 года в 01:19

Думаю многие видили ролики про то, как MAC "опускает" PC?...




10952
16 января 2011 года в 22:19

Все-таки любят телевизионщики мусолить тему экстремизма. Вот и тринадцатый (а заодно заключительный) эпизод первого сезона «Обмани меня (« другое название – «Теория лжи») повествует об одной из ячеек Алькаиды, что пыталась весь белый свет (ну, с белым я, конечно, погорячился – в штатах цветных хватает) взорвать с помощью «урн для сбора пожертвований». Сказать, что более затертого сюжетного поворота уж и не придумать – промолчать. В принципе, использование клише как сюжетно образующего звена – вполне себе нормальный ход, но вот отсылки к одиннадцатому сентября, затертая тема с «прослушкой» помещений, где иноверцы обретаются – уже явный перебор. В общую копилку можно еще занести диалоги между персонажами: агент FBI, что Лайтмену помогал – он такой… агент FBI. В том смысле, что будто вчера из вечернего телешоу с участием «агента Малдера» выпрыгнул. Не свежо смотрится в кадре, короче.

Сама серия оставляет довольно неровные впечатления. Плевать на штампы – их в любом другом телевизионном проекте наскрести с десяток можно. Просто то «не верю», что я уже описывал, тут достигает своего пика. Какой-то психолог в одиночку (практически без помощи напарников – его коллег) вычисляет банду, что готовилась к взрывам не месяц, и даже не два. Вспомните, каким фиаско для нашей службы безопасности обернулись теракты в Москоской подземке. Вот бы нам тогда такого Лайтмена, чтоб помог вычислить нелюдей. А тут – тишь да благодать. Даже парень одной из героинь выжил; вовремя оказался в лифте, что его и спасло.

Под конец первого сезона экранный бред и «не верю» достигли своего апогея. Но вот странно: с повышением «градуса» лично у меня появился интересе смотреть дальше, чего ранее, когда Лайтмен вычислял мелкую шушеру, не было.  

Резюмирую: первый сезон – интересная фантасмагория, которая едва-едва состыкуется с реальной жизнью, но это, по сути своей – очень круто и правильно. Смотришь и отдыхаешь: знаешь, что хэппи-энд неизбежен, а если кто и умирает, то понарошку, как одна из жертв маньяка «подражателя». Лайтмен – супермен. Команда – сплошь душки. Агенты FBI – всегда добрые, а критика в адрес правительства (например, обвинения в пытках) смотрятся на редкость карикатурно. Lie to Me – отличный проект, помогающий… расслабиться и получить удовольствие от просмотра. Глубины в нем лучше не искать. Я, разумеется, говорю про первый сезон: что там дальше будет – х.з. 
 



10952
16 января 2011 года в 12:02

Рыжая Соня и Конан-варвар получат по ремейку.

Что интересно:

  • Релиз обеих лент намечен на 2011 год. 
  • На роль Сони приглашена Роуз МакГоун, известная российской публике по роли Пейдж Мэтьюс в сериале «Зачарованные» (Charmed – англ.)
  • На роль Конана приглашен американский актер Джейсон Мамоа.

Что настораживает:

  • Практически неизбежное оболванивание в угоду более мягкому рейтингу. Причем это касается исключительно «Конана». Оригинальная «Рыжая Соня» получила от прокатчиков рейтинг «PG-13», а вот «Конану-варвару» повезло гораздо меньше: лента не избежала строгого возрастного ограничения и рейтинга «R».
  • Демонстрации спецэффектов в угоду логичному сюжету и нормальной актерской игре. Очень не хочется, чтобы «Конана» или «Соню» постигла судьба трансформеров, ведь их без валидола под языком смотреть невозможно – говно говном, в общем. 

Ниже – несколько карточек. Сравните. 



 



17029
16 января 2011 года в 09:58

Ололо! не о той защите думали))))





299
16 января 2011 года в 01:55

Как меня бесят пароли. На каждом сайте требуют регистрацию, везде нужен пароль. И везде какие-то свои правила создания паролей.

С каждым днём паролей становится всё больше и больше. Блин, я их всё время забываю. Не хочу никуда их записывать, воде же не сложные и легко запоминающие, но как что-то происходит, я 50 раз вбиваю всевозможные комбинации.

в жопу пароли. (

Кто-нибудь придумал гениальный способ, как их запоминать?) Поделитесь.

(Опрос)