Давно я не видел такой лажи, какую допустил «Новый диск». Пожалуй, со времен «Охотника на призраков» не видел. В Deus Ex: Human Revolution отсутствует синхронизация речи персонажей со звуковой дорожкой. Причем сильно подозреваю, что вся ответственность лежит именно на «Новом диске». Ну и мелочь всякая вроде местами ужасного дубляжа раздражает. Возможности выбрать английскую дорожку и русский текст я не обнаружил.
Решили совместить Quke и Call of Duty? Идея не самая здравая, но имеющая право на жизнь.
Кэмперы тут не живут: механика сетевого режима Resistance 3 в меньшей степени нуждается в «инъекциях CoD’а». И уж если разработчики задумали впихнуть систему рангов и цепочек убийств, то им явно следовало переработать «ворованную» систему под себя. Сейчас на картах бета-версии Resistance 3 творится настоящая вакханалия: все мечутся из стороны в сторону, тактикой не пользуются вовсе, а все, что символизирует преемственность игровых элементов – прокачка, награды за цепочку убийств и медальки, выдаваемые за уничтожение техники и выстрелы в голову.
Все-таки хорошо что мир можно изменить. Так случилось что я профессионально занимаюсь маркетингом. (в смысле это мой узкий вид деятельности, являющейся профессией, а не уровень самооценки....поясню мои читателям).
В сочетании с хорошими идеями и талантливыми людьми появляются виды рекламы, которые заслуживают интерес. Пускай это первые ещё пока пробные и зачастую очень экономные шаги, но главное - мир меняется.
Читайте книги и получайте новые впечатления. Не судите строго, вот первые буктрейлеры, которые спродюсированы, созданы и самое главное придуманы командой. Моей командой. Спасибо всем кто посмотрит это и покажет друзьям.
Всем - новых впечатлений от видеоигр, фильмов и конечно книг, ваш Корбен Даллас.
Прочитав новость про Organic EL 3D-дисплей, который недавно анонсировала сони, в голову пришла мысль: "а что, если собрать все посление игровые технологии вместе?". Например, к этому шлему прикрутить электронный компас и гироскоп (для контроля поворотов головы и ее наклонов) и заставить работать в паре с консолью и мувом. На выходе получим практически полное отожествление себя с героем игры: движение головы синхронизируются с главным героем, перед глазами правильное 3Д (в шлеме два дисплея для каждого глаза, а не фигня с очками и 120 Гц телевизором), звук 5.1, а мув- это ваши руки или оружие в виртуальном мире. Т.е. уже с сегодняшними технологиями можно воплотить мечту многих людей о виртуальной реальности.
Собственно вопрос: а не кажется ли вам, что именно такой видит PS4 сони, а в этом поколении просто обкатывает "фишки"?
После семи с половиной часов, проведенных за Yakuza 4, начинает потихоньку вырисовываться ответ на вопрос, почему игры этой серии издают с таким диким запозданием относительно японского релиза.
Все оказалось гораздо проще, чем можно было предполагать: Yakuza 4 просто игра «не для всех». У нее очень туго с жанровым определением, и когда на западе была издана первая серия цикла, Yakuza представляла собой помесь jRPG и Bet’em’up. Без излишнего фансервиса «для своих». Просто следим за сюжетом, бьем морды гопникам, выполняем нехитрые задания.
Кому влом платить за рукоятку для MOVE 699рублей будет интересно. Вчера в АШАНЕ видел ALIEN GUN за 292 р. Смысл тот же, но в руках не держал.
P.S. Рукоятка от сони достаточно крепкая, а вот это чудо не вызывает такой уверенности. Помните - "Разочарование от низкого качества длится дольше, чем удовольствие от низкой цены"
Последний: MASTERCHIEF, 5 сентября 2011 года в 00:55