Не знаю как начать, да и лень придумывать, просто опишу процесс получения профита разработчиком от игры.
Разработчик "Х" разрабытывает какую-то там игру. Представим, что он вкладывает 50 миллионов долл. на разработку. Прошел два года, игра запилена, время отдовать издателю. "Х" связывается с издателями в опредленных странах (кроме тех, где в состоянии сам издовать) и отпровляет по одной копии игры издателю. Издатель тратит к примеру 500к на рекламу, и еще 500к на печать дисков и весь тираж идет к ретейлерам. Ретейлер выстовляет игру на полки, грубо говоря на месяц, и продает весь тираж игры. Неимоверный профит, НО ретейлер получает лишь определенную часть (представим, что 10%). Вся остольная часть идет издателю. Издатель тоже забирает сумму потраченную на рекламу + часть сверху, и отдает все разрабу. А "Х" уже имеет какой-либо профит. А теперь представте, что какая-то игра нихуя не продолась. Ретейлер без денег, издатель без денег, разработчик тоже. Потом не обижайтесь, что игра без русского языка, и что сиквела не будет.
Пирадте на здоровье, только потом не плачьте.
Лично я качаю для ознакомления, и если потом понравилось, то покупаю.
(Опрос)Игроки часто просят компанию Sonyдобавить на PS3 возможность межигрового голосового чата. Что и говорить, функция была бы очень полезной. Но президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида заявил, что сделать это невозможно по чисто техническим причинам
По мне, так стрёмная штука....не буду юзать...а вы ?
twitter.com/#!/MAGIX_R - фолловьте меня в твиттере
Последний: Sparkle, 23 августа 2011 года в 16:15