1
10 апреля 2010 года в 15:05

Мдя, переезд оказался гораздо более трудоемкой задачей, чем я предполагал. Конечно, если бы у нас не было 300000 личных сообщений в базе - было бы проще, хотя остается еще 700000 просто сообщений...



17133
9 апреля 2010 года в 23:25

Священная гора Олимп объята пламенем. Океан стремительно поглощает сушу. Солнце навсегда исчезло с небосвода. Подземное царство осталось без своего правителя, и мёртвым негде ныне найти упокоения. В немногих уцелевших городах бесчинствуют ужасные монстры, всюду сеющие смерть и разрушения. Древняя Эллада переживает настоящий апокалипсис, и повинен в том один-единственный смертный - спартанский воин Кратос, успевший побывать Богом войны и несколько раз умереть, а теперь растерявший последние остатки человечности и превратившийся в чудовище. Он одержим одним только стремлением - проклясть, растоптать, разорвать на куски Зевса, верховного бога-олимпийца и собственного отца, и не остановится ни перед чем ради свершения мести - даже если для этого придётся погубить весь мир.

Когда в 2005 году свет увидела первая God of War, а вслед за ней, двумя годами позже, вторая, игроманы по всему миру не верили своим глазам: никто не ожидал, что старушка PS2 способна выдавать графику такого уровня. Спустя пять лет Sony задаёт новые стандарты технологической мощи - теперь на PlayStation 3: визуально God of War III не просто красива, а необыкновенно, феноменально прекрасна - может быть, даже прекраснее последних PS3-эксклюзивов Uncharted 2 и Heavy Rain.

3 года и 44 миллиона долларов - столько понадобилось студии Sony Santa Monica, чтобы сделать финальную главу трилогии. И обильные финансовые вложения вкупе с потраченным на разработку временем не пропали даром: такого размаха и масштабов действа, как в God of War III, не было не то что в предыдущих частях серии, но, кажется, и в любых других видеоиграх, выходивших ранее. Сражения с десятками, если не сотнями скелетов, гарпий, медуз, циклопов и прочих представителей мифического бестиария одновременно; подъем на гору Олимп верхом на гигантских, размером с хорошую гору, титанах; гибнущие один за другим в кровавых схватках боги, рушащиеся колоннады и уходящие под землю дворцы - всё это производит сильное впечатление.

Что касается самого Кратоса, то он вполне может претендовать на звание «самого проработанного персонажа в истории видеоигр» - с точки зрения графики. На его лице можно различить мельчайшие морщины и царапины, на его оголённом торсе виден каждый мускул, герой великолепно анимирован и обладает мимикой, очень похожей на мимику настоящего человека (очень разъярённого, оговорюсь, человека). Но при этом его характер представляет собой шаблон, каких поискать - спартанский воин недалёк и даже глуп, у него примитивная мотивация, он кровожаден, а иногда до смешного брутален. Ударом головы он сносит с ног огромных минотавров, с садистской ухмылкой на устах рвёт противников на части, выкалывает им глаза, ломает руки, ноги, обрубает хвосты и лапы. С одинаковым безразличием он крушит черепа врагов и шедевры древнегреческой архитектуры, овладевает женщинами и убивает мирных граждан - оживший архетип, без чувств и с единственной эмоцией, персонифицированное воплощение зла.

Свой путь к вершине неприступного Олимпа Кратос в God of War III начинает с нуля: лишённый Зевсом сверхъестественных сил, он низвергнут в Аид - подземное царство мёртвых. Но уже спустя несколько часов игры он научится стрелять из волшебного лука Аполлона, использовать голову поверженного бога Гелиоса в качестве фонарика, призывать на помощь духи умерших воинов и бегать по локациям со скоростью ветра - и это притом, что в его распоряжении остались и некоторые из старых артефактов, такие как Крылья Икара, позволяющие ему парить в воздухе, и Золотое Руно, блокирующее удары и выстрелы врагов.

Суть же игрового процесса, который почти совсем не изменился со времён второй части, по-прежнему можно передать несколькими словами: «безостановочное рубилово, периодически прерываемое головомками». Избить минотавра и порвать его на части. Избить циклопа и порвать на части. Избить горгону и... правильно, тоже порвать на части. А загадки и головоломки только отвлекают - не блещущие оригинальностью, они воспринимаются не иначе как тягостная, но неизбежная преграда на пути к новым сражениям. Думается, что такому чистокровному представителю жанра action, как God of War можно было бы безо всяких для себя потерь от них отказаться - чего и будем ждать от серии в будущем.

В чём God of War III сделала ощутимый рывок вперёд (помимо, графики, конечно), так это боевая система. Помимо предсказуемо расширившегося списка приёмов есть нововведение и посерьёзней: оружие теперь можно менять на ходу, прямо во время боя, и ничто не мешает начать комбо-серию одним орудием, например, клинками Афины, а закончить другим - скажем, боевыми рукавицами цестус, чья разрушительная сила намного выше, а манёвренность - ниже. Огорчает лишь скудость арсенала: четыре вида основного оружия (из которых три - по сути, вариации клинков из самой первой серии) да лук с огненными стрелами - сколь хороши они бы ни были, но рано или поздно всё равно надоедают.

К сожалению, игра не обошлась без недостатков, и главный из них - слабый сюжет. Понятно, что в God of War мы играем не ради него, но то, как халатно авторы подошли к сценарию, немного обескураживает: мало того, что игровая история копирует сюжет второй части, так ещё и делает это не очень умело: повествование лишено внутренней логики, а мотивация героев и их поступки часто оставляют в недоумении. Ещё один недостаток - не самое удобное управление: первое время больше всего проблем возникает с двойным прыжком, когда Кратос не раз и не два навернётся в пропасть из-за того, что игрок недожал или, наоборот, пережал кнопку прыжка. Потом, когда список доступных герою приёмов разрастётся, становится по-настоящему сложно со всеми ними совладать - и ошибки, когда персонаж выполняет не ту команду, что была задумана, становятся нередки.

Но всё это мелкие недочёты, с которыми быстро свыкаешься и которые не отменяют того факта, что God of War III - это совершенно потрясающий боевик, очень красивый и увлекательный. Может быть, игра не такая стильная и быстрая, как Bayonetta или Devil May Cry и не такая техничная (в смысле боевой системы), как Ninja Gaiden, но зато она неотразимо брутальна и ошеломляюще масштабна - и благодаря одному только этому для своей аудитории (любителей бескомпромиссно жёстких, «мясных» слешеров) она - номер один. Но рекомендовать её как «must-buy» для всех владельцев приставки от Sony, конечно же, нельзя: хлещущая через край жестокость и запредельно высокий градус насилия придутся по вкусу далеко не каждому.

Оценки в процентах:
Графика

100%
Звук

100%
Интересность

95%
Сюжет

80%
Итого

93%
:) Спасибо за внимание, извеняюсь за громадный текст, который я не смог розбавить хорошими картинками, незнаю почему но не дают залить на форум.
С грамотностью мне помогли близкие мне люди, игру прошол у друга, + очень долго искал доп информацию к своим словам.
П.с Про помощь с грамотностью я нечего не видел.
Читаем.И отвечаем.

(Опрос)


284
9 апреля 2010 года в 21:30

Что есть реальность? Откуда нам знать - что реально, а что нет? Ещё Декарт в своё время выдвинул теорию, что люди - это виртуальная проекция мозгов, а между тем в настоящей реальности мозги помещены в банке и им передаются ощущения. Мозг не имеет ни глаз, ни носа, ни слуха. Всю информацию он получает исключительно посредством нейронных импульсов. Где же гарантии, что весь наш окружающий мир - не иллюзия? Не электрические импульсы, воспринимаемые мозгом, который помещён в банку и подключен к сотням проводов? Гарантий нет. Мы даже не сможем доказать что либо. Причём никогда. Нам остаётся только принять это или отвергнуть. В любом случае от этого ни жарко ни холодно. Если только...



10952
9 апреля 2010 года в 19:44


Выкладываю начало рецензии на эпизоды для Grand Theft Auto... Вроде бы и неплохо, но в этот раз кажется, с экспрессией переборщил. Пассаж о роженицах вообще отмороженная жесть...


   Недавно довелось мне переиграть в Grand Theft Auto 3. Весело, нечего не скажешь. Кровь, машинки, нестройный и нелогичный сюжет – все как обычно, практически как восемь лет назад. С одной лишь разницей – сейчас не 2001 год: вкусы поменяться успели, пройденных игр за плечами около двух десятков, а то и больше. Архаичный игровой процесс воспринимается теперь не иначе как рудимент какого-то органа вроде ненужного любому здравомыслящему человеку хвоста. Но поражает сейчас не это, вовсе нет… Геймплей-то Grand Theft Auto не меняется с конца девяностых. Изменения постепенно претерпевает лишь форма – визуальная подоплека происходящего, а содержание остается прежним. Все те же четырех и двух колесные драндулеты, много «чернухи», далеко не всегда уместный юмор, сиськи, наконец! Какая GTA обходится без сисек? В «балладе о педековатом Тони» так вообще… наградой за удачно выполненный танец является… минет. Нарочито показной, рвущий закостенелый шаблон, что игры делаются (читайте по губам и шепотом): только для детей, а если и не для детей, то смотреть их следует с зашторенными окнами и приглушенным тихим светом. Джеку Томпсону и прочим политикам впору писать очередную кляузу в какой-нибудь там мировой конгресс по защите нравственности. Ну а для всех остальных психически не травмированных людей существует Grand Theft Auto: Episodes from Liberty city. Как всегда неполиткорректная, полная неприкрытого цинизма и юмора, от которого домохозяек хватает преждевременный инфаркт, а у рожениц случаются выкидыши на ранних стадиях.



10952
9 апреля 2010 года в 19:23

 
Вот каламбур: на полочке лежит свежеприобретенная Napoleon Total War, в приводе PlayStation 2 болтается вторая серия «Джека», а где-то в углу комнаты обретается «золотое» издание первых двух частей «Fallout» с довеском в виде «Тактикс». Во что поиграть даже не знаю, а тут еще большой соблазн нарисовался - «король Артур» называется: по отзывам очень неплохая тактическая стратегия… Выбирай тут, а статьи между тем сами не напишутся…



1
9 апреля 2010 года в 17:20

Итак, вроде косяки устранены, так что поедем сегодня ночью. После 2-00 по МСК сайт может быть недоступен некоторое время (полчаса-час), потом в течение еще 5-12 часов может не работать загрузка файлов (в темы, посты, аватары и т.п.), после этого, когда зоны разойдутся по всем серверам имен все будет как и раньше, только, надеюсь, лучше.



1
9 апреля 2010 года в 14:03

Ох, как меня это задолбало. Мы должны были переехать на новый сервер в октябре (!!!), но до сих пор ютимся на старом. Результаты видны каждому каждый день - постоянные нехватки соединений с БД, выдающие тучу ошибок вместо запрошенной страницы.

Сначала у нового сервера посыпался один из хардов - переезд отложился на пару месяцев. Потом был новый год. Далее датацентр хостинг-провайдера решил переехать физически, при этом сделав это по частям. Мы попросили провайдера не трогать старый сервер и были услышаны. Жаль только, что просьба сразу забылась, в результате в начале февраля сервер был в отключке около 8 часов, причем я об этом предупрежден не был. Далее пошли переносы даты переезда нового сервера, продолжались они еще месяц. К счастью в конце марта это все-таки произошло. Теперь, казалось бы, дело за малым: перенести файлы и БД со старого сервера на новый. Но и тут меня подстерегала жопа: кроме того, что на новом сервере мускуль настроен по-другому, возникли проблемы с кодировкой, причем касается это только INSERT/UPDATE, SELECT же выполнялся отлично. Надо полагать, что если перед всеми операциями записи добавить конвертацию кодировки, все заработает, но желания ковыряться в трех десятках скриптов, где данные операции имеют место, у меня нет. А самое забавное, что какого-то хрена на старом сервере "потерялся" самый обыкновенный mysqldump, что сильно усложняет задачу переноса полуторагигабайтной базы.

В общем я надеюсь, что я допинаю сегодня админов и темной ночкой мы-таки переедем и наступит счастье. Хотя я уже даже блин не верю...




3601
9 апреля 2010 года в 03:55

поет =))))

и да )) я научу вас правильной музыке ))))))))))

 





284
7 апреля 2010 года в 22:22

Вот такую музяку пишем совместно я и мой друг Андрей. All rights reserved как говорится.

Отвечаем на заранее поставленные вопросы: Пишем в GuitarPro 5 и FL Studio 9. Да, мы можем сыграть такое в реале. И даже больше! Завтра на репетиции мы это говно сыграем живьём и запишем уже настоящими брутальными инструментами.

(Опрос)