Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.
Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.
Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.
И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.
В общем-то, это все, что нужно сказать.
Спасибо за внимание и приятного чтения=).
P.S Если есть вопросы - задавайте=).
В этом году Музыка Москва была говном. Нормальной организации не было, слишком громко играли сразу куча артистов, поэтому ходил в своих затычках со своей музыкой. Роланд вообще сфейлил со стендом, я щетаю. Хотя тёлочка диджей с красивыми сиськами ничё так, но два качка рядом с ней портили всю картину из-за своих идиотских кривляний.
Благо бесплатно было
Так, господа, хватит хуйнёй страдать, давайте проведем встречу. Предлагаю как всегда не выебываться и поехать в Япошу на Красносельской. Поехать можно в эту или, лучше, в следующую субботу. Ну, кто со мной?
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
для ярких впечатлений во сне сегодня попробовал пару техник вхождения, когда пытался уснуть днём
в итоге проспал 5 часов. за эти пять часов я во сне отвоевал у Альянса весь Сити 17 на пару с Гордоном Фрименом
Итак, суть- нужно хорошее место для фотографии на фоне в Москве. Общая хар-ка- индустриальное, мрачное.
Ховрино не предлагать.
Не знаю как вам, но мне серия Front Mission запомнилась на всю жизнь. Первой игрой из серии, попавшей мне в руки, была третья часть. Лет мне было не то чтобы много, где то около 10-11. Но все равно, она меня дико увлекла. Не с первого раза, честно сказать. Первый раз было непривычно и скучно. И я забросил. Через пару месяцев диск был извлечен из недр полки и была сделана вторая попытка. Разобравшись, я просиживал часами за модернизацией "роботов", просчетом стратегий в каждой миссии. Это было очень здорово. Позже, с появлением у меня скоростного интернета, я раздобыл первую и вторую части. К сожалению, официально они так и не вышли за пределы Япо
Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.
Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.
P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.
Последний: -KenT-, 6 октября 2010 года в 01:30