10952
9 марта 2011 года в 00:13

Поиграл несколько часов в полную версию Dragon Age 2 (для PC) – пока впечатления смешанные. Да, это уже не та хардкорная ролевая игра, созданная на манер «балдурсов». Да, режиссура сменилась кардинально – теперь игрок не спасает мир (ну, пока что). Но именно это и цепляет. Dragon Age 2 на первых порах в большей степени напоминает японские rpg, чем классические cRPG.

Высадившись в Вольной Марке, чувствуешь себя Вааном из Final Fantasy 12 – вроде бы, и главный герой, но мир вокруг тебя не вертится. Вначале Хоука вообще в рабство на год сплавляют – такой сценарный ход. А потом череда вводных квестов: классический заработок энного количества монет, пополнение партии новыми персонажами, разоблачение нечистого на руку командира стражи. Все на месте и все Ok. 

К слову: ориентированная на экшн боевая система – наверное, лучшее, что случилось с Dragon Age с момента его зарождения. Помнится, меня дико раздражала медлительность персонажей: пока замахнешься клинком, успеешь тысячу раз заскучать. В Dragon Age 2 все, разумеется, не так. Как результат: сражения в реалтайме воспринимаются не повинностью и челобитной в стан cRPG позднего созыва, а как часть геймплея. И очень интересная часть. 

P.S: Тактика в PC-версии осталась на месте, а камера больше не летает над полем боя как в заправских RTS. Вообще же, камера в Dragon Age 2 больше какой-нибудь древний слешер (например, Берсерк для Dreamcast) напоминает. 
 







284
6 марта 2011 года в 13:51

шёл в магазин. проходил мимо интересной парочки

внучка с бабушкой очевидно

внучке от силы лет 10. бабка грустного вида.

когда приблизился, услышал о чём разговор. Внучка рассказывает какую-то увлекательную историю, при этом через слово вставляя "блять", "пидарасы", "уёбки", "хуй" и "пизда".

может быть у неё синдром туррета? лол



10952
5 марта 2011 года в 22:47

Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.

Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.

Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю. 

Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей. 

Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях. 

Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто! 
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
 



3753
5 марта 2011 года в 18:57

Выход Gears of War 3 состоится осенью этого года, и Epic Games ожидают, что это станет "событием 2011 года", однако событием, в котором не смогут принять участвия владельцы PS3.

Во время GDC 2011, у главы Epic Games Майка Кэппса спросили, не желает ли он портировать серию Gears of War на PlayStation 3, тем самым увеличив продажи серии еще больше.

"Хотели бы мы взять фанатов Killzone и Resistance, и заставить их сказать, что "Gears of War - это круто"? Да, конечно, я хотел бы, чтобы игра вышла на PlayStation 3. Это было бы весело. Я хочу быть там, я хочу быть везде".

Несмотря на это, Майк признался, что Microsoft очень помогла при работе над проектом.

"Я не жалею, что мы сотрудничаем с Microsoft. Они все время помогали нам с работой над проектом".

"Каждый раз, когда мы с Microsoft обсуждаем будущее Gears of War, они постоянно находят весомые аргументы, чтобы мы сотрудничали именно с ними".

Так выйдет Gears of War на PlayStation 3 или нет? Майк отметил, что права на Gears of War принадлежат разработчикам, а не Microsoft, поэтому последнее слово всегда остается за Epic Games.



1
5 марта 2011 года в 15:54

36-ти летний Адам Леннард (Adam Lennard) из Ричмонда разговаривает во сне. Это бывает со многими, но Адам — особенный. Во-первых у него есть талант говорить короткими, но очень интересными фразами, каждая из которых — маленькое произведение искусства. Во-вторых у него есть любящая жена, которая старательно записывает великие изречения мужа и выкладывает их в блоге. Последнее время она автоматизировала процесс и обзавелась диктофоном, а также приторговывает футболками с напечатанными цитатами Адама.

  • Не оставляйте утку там. Это же совершенно безответственно. Посадите ее на качели, пусть порадуется.
  • Мне нравится, что ты лось. Да. Такой пушистый-пушистый.
  • Ты не можешь быть пиратом, если у тебя нет бороды. Я так сказал. Мой корабль — мои правила.
  • Ты милая. Милая-милая-милая-милая. А теперь иди отсюда и будь милой где-нибудь в другом месте. Мне надоело.



10952
5 марта 2011 года в 13:42

Как-то смешно читать комментарии в духе «современное (нынешнее) поколение консолей тормозит геймдейв и PC». Ответ один: простите, но что они тормозят? Сейчас практически 100% продукции делается из расчета на пользователей приставок, а PC – дешевый придаток, для которого если и выпускают свежие хиты, то выпускают, заведомо учитывая все финансовые издержки. Будь то пиратство (оно в меньшей степени, конечно) или же, что важней, пользовательскую базу. Она, база эта, у нормальных западных стран сравнительно небольшая, а с той же России большим корпорациям (из-за ебучей политики jawel’ов) толку как с обритой овцы шерсти клок.

Возникает логичный вопрос: чем современные консоли тормозят прогресс? Если вся соль в технологии, то ответ прост: когда PlayStation 3 или Xbox 360 достигнут своего «потолка» и разработчикам будет тесно в рамках текущего поколения, тогда и выпустят PlayStation 4. Пройдет, разумеется, какое-то время, прежде чем прессе представят первые технологические демо и прототипы свежих систем, но это, во-первых, неважно, а во-вторых, пока этого не произошло, рассуждения на тему «ой, да консоли современные – это ужасная рухлядь и вообще их пора со стоп-крана снять» - чистой воды бред. А PC как был, так и останется аппендиксом с малой пользовательской базой. И главное: никого и никогда не будет волновать российское фанбойство. Это правильно, на мой взгляд.