Здесь превью. Большой формат внутри! Наслаждайтесь...
(Только буковки, без картиночек... для зануд)
(Опрос)Да... Я купил Х6. Сижу довольный как слон, рот до ушей, смотрю рекламный ролик на самом же телефоне =) Я счастлив на какое-то время =)
(Опрос)Мой любимый браузер отказался нормально работать... На любой странице через 5-10 секунд после загрузки выскакивает "Ошибка".
Сам Google советует обновлять страницы - не помогает. Потом он советует какие-то дрочерства с переименованием папок - не помогает. Затем посоветовал покопаться в брандмауэре - браузер проработал ровно 3 секунды и снова выдал ошибку.... БЛЯТЬ!
Переустановил, думал - поможет - хуй там. Эх... Снова придётся сидеть на Лисе и в Опере... Так скучаю по Хрому...
(Опрос)
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???
Это же безумие xD
Ребята, реально перебор..
Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.
Ухлжу с гота,этот сайт подарил мне много чего интересного: клан протекторов,монтана,эпические срачи,нашествие иксботов и даже был какой-то палоумный поклонник вии,который говрил,что все фанаты пс3 будут гореть в аду )). Много интересных личностей,ярких,их много и перечеслять мне просто лень )). В общем удачного развития сайту,всем пока ))
В самом начале никак не могу не отметить,что издательство THQ очень любит наших "братьев славян" - украинцев. С чем это связано мне совершенно непонятно,но и очевидных причин этого не делать я не вижу.
К чему я это? Собственно, потому,что означенный в заголовке проект сделан украинской 4А Games,чуть ли не на половину состоящей из людей,делавших небезызвестный S.T.A.L.K.E.R. С одной стороны,это изначально давало им некий кредит доверия,потому как назвать "Сталкера" откровенно плохой игрой никак нельзя. Однако финальная его реализация подкачала настолько,что без слез и патчей играть было довольно проблематично. И вот,в ожидании "Метро" меня терзали мысли,что же в итоге получится у "гарных хлопцев".
А получился довольно интересный проект,скажу я вам. Первое,что я сразу должен отметить - отлично воспроизведенную атмосферу постапокалиптического метро,созданного Глуховским. Выглядит действительно жутко и внушающе. И вот тут,к предыдущим моим словам "Первое..." можно добавить "и единственное" так как кроме атмосферы,ничего интересного в этом "Метро" нет практически ничего.
Увы,но концепция линейного шутера не пошла игре на пользу. Имей она хоть немного открытый мир,некоторые недостатки можно было бы списать именно на это и забыть о них. К сожалению,этого не случилось. Во первых - жуткий AI. И недаром англичане шутят "Artificial Idiot". Это высказывание отлично характеризует творящееся в игре. Впрочем,к мутантам претензий нет,они воют и бегут напролом. Другого от них и не ждешь. А вот люди поражают. Вас они не просто чуют спиной,а по всей видимости прямо таки ощущают ваше присутствие всем телом. Или же не видят в упор. Иначе как обьяснить,что прокравшись мимо часового и забравшись по лесам под потолок,меня в полной темноте засек прогуливающийся спиной ко мне другой соглядатай. Чудеса телепатии,не иначе. Также очень странна реакция на трупы товарищей. Все в той же комнате,с тех же лесов кидаем ножичком в часового. Его напарник,смотрящий прямо на него,даже не пошевелился. Он стоял и переминался с ноги на ногу. И наконец через полных 20 секунд,тело наконец проявило признаки беспокойства и замахало автоматом с воплем "суки,наших убивают".Гм. А,вот еще что. В сценах на открытых пространствах,когда все обязаны для выживания носить противогазы,очень забавно подойти в плотную и сбить оный с головы противника. Ничуть не смущаясь он уберет оружие и полезет за новым. Прямо там где стоял. Дважды "гм".
Второе. Сама боевая механика. Да,я понимаю,будущее,пусть и недалекое. Но,кажется,"Скайнет" еще не изобрели. Иначе как объяснить противостоящих вам терминаторов,выдерживающих 4 прямых попадания из дробовика. В упор. Или когда метательный со звонким "бздынь" отскакивает от капюшона,под которым после осмотра трупа не обнаруживается ничего,кроме бритого черепа. Также,мне хотелось бы знать,что разработчики подразумевают под словом "хоррор". Если блуждание в темноте с почти пустым боезапасом и бесконечно респаунящимися монстрами - советую им обратить внимание на серию Silent Hill. Да,я помню заявления 4A Games что "у нас нет респауна монстров",но после наблюдения появляющихся прямо из воздуха уродцев закрадываются сомнения о честности этих людей.
Не судите строго,как видите,здесь я затронул только непросредственный геймплей.Я не буду разглагольствовать о графике,сюжете и прочей лабуде. Что я хочу получить от игры? Всего лишь несколько часов удовольствия от прохождения. И обычно мне это обеспечивает либо сюжет,либо геймплей. Геймплея в "Метро" нет,а сюжет настолько вторичен,что следить за ним перестаешь уже к концу второго часа. А персонажи,наподобие тому уроду,напевающему Владимирский Централ и называющего главного героя "пацанчик", и вовсе отбивают охоту к дальнейшему знакомству с этим творением украинцев.
(Опрос)Итак, я продолжаю публиковать свои музыкальные произведения на просторах YouTube и gotPS3.
Сегодня я предлагаю прослушать мою композицию, написанную для нашей группы. Композиция записана без слов, но слова к ней имеются. Текст однако публиковать не буду =Р
(Опрос)
Последний: ALEXOZ, 6 апреля 2010 года в 21:47