сёдня приснилось: гуляю по парку, кругом зелень, солнышко светит, благодать, красота. Поднимаю глаза к солнцу и тут пиздец. Около солнца черное пятно размером больше солнца раза в 3. пятно краснеет и от него начинают исходить протуберанцы. в итоге пятно становится вторым солнцем ток в 3 раза больше. и вся эта громадина начинает стремительно приближаться. начинается полный пиздец, земля трясётся, на горизонте появляется высоченная волна воды, асфальт трескается, я падаю и просыпаюсь на полу своей комнаты в холодном поту
по моим снам ток блокбастеры снимать блин
Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.
Он стар и похож на свое одиночество.
Ему рассуждать о погоде не хочется.
Он сразу с вопроса:
«— А Вы не из Витебска?..»—
Пиджак старомодный на лацканах вытерся...
«—Нет, я не из Витебска...»—
Долгая пауза.
У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.
В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?
Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.
Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?
P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.
Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?
V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...
Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?
Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.
Как происходит вербовка последователей?
V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.
P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.
В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.
V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.
P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.
Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?
P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood
Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?
P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.
Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663
Я решил написать свои мысли не просто так, а потому что многое понял. И вспомнил, кстати. Мы забываем, что нужно ценить, а чего опасаться. Мы часто не видим того, что у нас под носом. Но главное в том, что мы забываем как это, делать людей счастливыми
Кто-то может подумать, что на меня повлияло телевидение или какая-нибудь религия. Возможно, он прав. Но главное, что я осознал это сам. Не потому что пришли тяжелые времена, как это иногда бывает. Просто иногда стоит задать себе вопрос и самому же ответить на него. Так я и сделал.
Я ни в чем и никого не буду убеждать. Вы вольны поступать так, как Вам нравится.
Мы забыли, что значит делать добро. Мы проводим много времени, думая о себе, о том, как нам плохо, что наваливаются новые заботы или проблемы. У кого-то нелады с другими людьми. Но это все мелочи. Стоит иногда задуматься о хорошем вокруг. О любимых людях, о том, что нам будет легче пройти все это, помогая друг другу.
Люди это отторгают. Многое внушается нам извне. Но не стоит забывать, что даже мелочи способны приносить нам счастье. Будь небольшая рука помощи или доброе слово. Я осознал, что что бы не происходило в жизни, необходимо говорить со своим сердцем. И думать о тех, кто рядом с нами.
За окном может шуметь дождь или двигатель автомобиля, проезжающего мимо вашего дома, а на душе может быть неприятный осадок от небольшой ссоры, но самое главное, не винить себя, вдохнуть поглубже и подумать о том, что Вы можете творить счастье своими руками. Кому то это покажется наивной чушью. Пусть так, я никого не сужу. Но ведь сделав приятно другому человеку, частичка счастья останется и в Вашем сердце.
Я знаю какого это приносить счастье другому человеку. И пусть я иногда сомневаюсь в своих силах, то это не от противности моих убеждений, а просто из-за слабостей своего характера.
Будьте сильнее. Мир вокруг далеко не идеален. Мы все это понимаем. Но мы можем открыть глаза и на другую его сторону. На ту, где наши друзья, семья, любимые люди, дружба и обитающее совсем рядом счастье.
Нужна лишь частичка добра в сердце. Этого так не хватает людям. Случается многое, но главное как Вы сами на это смотрите. Делайте добро, и оно вернется к Вам. Пусть не снаружи, но внутри точно.
Я могу много говорить, но боюсь запутаться в своих мыслях, как это часто бывает, когда я пытаюсь написать длинный рассказ. Надеюсь это небольшое письмо принесет пользу.
Будьте счастливы :)
Босс Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью для PC Gamer, что Голливуд вовсю ищет возможность начать съемки фильма по вселенной Half-Life. Единственное, что не устраивает Гейба так это то, что сценарии для фильма были просто ужасны и он хочет, чтобы его студия сама полностью контролировала съемочный процесс и написала собственный сценарии, который ей хочется.
Последний: Gooffy58, 15 сентября 2010 года в 21:27