12772
31 августа 2010 года в 21:37

Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.



12772
30 августа 2010 года в 17:37

У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.

В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?

Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.

Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?

P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.

Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?

V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...

Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?

Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.

Как происходит вербовка последователей?

V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.

P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.

В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.

V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.

P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.

Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?

P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood

Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?

P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.

Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663



16311
29 августа 2010 года в 17:23

 http://ruysaki.bananawars.ru - Jak гад, заразил ^___^



12772
28 августа 2010 года в 08:09

Босс Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью для PC Gamer, что Голливуд вовсю ищет возможность начать съемки фильма по вселенной Half-Life. Единственное, что не устраивает Гейба так это то, что сценарии для фильма были просто ужасны и он хочет, чтобы его студия сама полностью контролировала съемочный процесс и написала собственный сценарии, который ей хочется.



12772
27 августа 2010 года в 18:55


В сети появилось видео в котором мы можем увидеть 7 минут геймплея AC: Brotherhood.
Релиз AC: Brotherhood намечен на 19 ноября 2010 года на трех основных платформах

Смотрим тут



12772
27 августа 2010 года в 18:26

                                                         

После недостатка Xbox анонсов на Gamescom в этом году, многие фанаты задумались над тем, что же приготовит Microsoft для игроков. Кроме Halo Reach и Fable 3 этой осенью и Gears of War 3 в 2011, что ещё уготовили Microsoft для будущего Xbox 360 кроме Kinect?
Надеемся, что познаем хоть часть их планов на выставке Tokyo Game Show, так как MS выступят с конференцией под названием "Видение Xbox 360 и стратегия на 2010 год", 16 Сентября.

Источник: http://gamemag.ru/news/microsoft-provedut-...yu-na-tgs-56554



16311
27 августа 2010 года в 02:15

   В общем это лето оказалось лучшим в моей, пока что не очень долгой жизни... Сначала жаркое лето на Балтийском море, в городе Клайпеда, игры в футбол в +40, прохождения олдскул жрпг (фф 1-6),покупка фотика...

   Но потом, как то завертелось, закрутилось, приехали родители и заявили так - Едем по Европе ^___^. Так как я еще нигде не бывал, то был очень обрадован,хотя маршрут на первый взгляд не очень впечатляющий (Венгрия - Балатон,Будапешт, и Чехия - Прага)...

Венгрия

В общем озеро Балатон

 

Просто офигенно... Нет слов... Это не Турция с Египтом, это млять просто охуенно >___>

В общем погнали дальше ^___^

Будапешт

Впечатления очень неодназначные... С одной стороны город очень красивый, а с другой атмосфера в нём какая - то не такая, чужая... Очень некомфортно там себя чувствовал... Хотя есть один плюс - цены щадят.

Общее впечатление от Венгрии - Балатон - это рай. Будапешт - это красиво, но не для меня... Кстати, о чем хочу вам рассказать - в кафе там, не то что в России... Ценник меньше, а блюда в 2-3 (!!!) раза больше. Именно поэтому оттуда я приехал пополневшим на 3 - 4 кило 

Теперь 

Чехия

Прага

Хотя там и не покупаешься, но мне очень понравилось. Очень много русских, и вообще чешский язык очень похож на русский ( братья славяне, как никак). После Будапешта это как глоток свежего воздуха, чувствуешь себя прекрасно. Атмосфера, как в Питере. Кто захочет поехать сразу говорю - экскурсии только пешком, никаких автобусных экскурсий брать не надо! Благо найти там русскоязычных гидов очень легко. Почему пешком? Да потому что половина достопримечательностей Праги недоступна для проезда. Экскурсия пешком занимает около 5-7 часов ( это время пролетит незаметно, поверьте). Гид кстати лучше частный, так как тогда он будет работать лично с вами, а не с группой (спасибо кэп!). Обязательно зайдите в кафе при Главном Католическом Храме, где Монахи сами варят вино и конечно же пиво -. Обязательно побывайте в старейшем баре города - кафе "У Швейка" (Все знают кто это?) Единственное место которое я хотел увидеть, но не посетил - Поющие фонтанны... Ну да ладно, это потом

Общее впечатление - Очень, очень здорово

(Опрос)


12772
25 августа 2010 года в 22:27

Ура ура и еще раз ура....Наконец-то я дома...Очень рад, что эта смена закончилась, т.к. в лагере было просто ужасно...Каждый день вставать рано на зарядку (причем эту 2-ух часовую "зарядку" я бы назвал полноценной тренировкой),потом еще 1 полноценная тренировка, потом травиться ужасной лагерной едой, что и стало такой веской причиной ненавидеть этот лагерь. После 2-ого дня мы всем лагерем дружно блювали 3 дня, но некоторых, включая и меня, не отпускало еще 2 недели...температура, больные животы....в общем жопа. Единственное, что спасало положение, так это семки и турник. Причем в этом лагере какого-то хера семечки были запрещены О_о, по этому мы ходили в курилку не чтобы покурить, а что бы пожрать семечек)) Даже сейчас я сижу скрючившись, живот до сих пор болит((( Зато сколько новостей было хороших!Взломали и бокс, и плойку, так что не все так плохо. Теперь нужно потерпеть с животом, завтра уже концерт для администрации города, а потом уже немножко свободы...

ЗЫ  http://gotps3.ru/post/5061/ это не про меня, если что)))



20412
20 августа 2010 года в 22:13

Я тут поиграл в одну игру.



Сразу скажу – игра мне не понравилось, а моё мнение практически идентично с рецензентом из Destructoid (который оценил её на 1/10).
Итак, Кейн приезжает в Шанхай, где психически неустойчивый Линч уже успел обосноваться и даже завести подружку. Собственно, Линч и является главным героем в этот раз, так как большинство времени играть мы будем именно за него(хотя это никак не обыгрывается, можете не ждать забористых галлюцинаций). Не распаковав вещи, герои вляпываются в новый отвратительный сюжет, основой которого является всем известный закон Мёрфи (Anything that can go wrong will go wrong). Вот и всё, сейчас я описал единственное хоть немного интересное в игре, а именно сюжет. Всё остальное вводит в фрустрацию, так как играть в это мне представляется малоприятным и я закончил игру лишь из-за её скоротечности (4 часа на прохождение).


Надо отдать должное Dead Man, хотя я и прошел их без восторга, игра не вызывала приступов ненависти на механику игры т.к. подкидывала постоянно меняющиеся ситуации(ограбление банка, побег из тюрьмы, перестрелка в небоскребе), окружение также сменялось одно за другим. Тут вас ждет лишь прогнившие и темные(как задница негра ну это банально, зачем это тут?) закоулки Шанхая. Все. Ничего больше. Единственная сцена, которую можно упомянуть – это когда протагонисты голыми бегали от перекрестка к перекрестку. После пыток. Вот это и является главным мотиватором поиграть игру и узнать “как же это так произошло?!”, но только в этом нет ничего интересного.


Что вам действительно запомнится, так это укрытия, в которых вы будите сидеть всю игру, но которые тут попросту "сломаны". Да, как бы вы за ними не сидели, по вам постоянно будут попадать враги за километр от вас. Сами китайцы умирать от ваших попаданий не торопятся и готовы выдержать пару обойм в тело, без каких либо проблем(Тони Монтана из Scarface обзавидовался бы). То что оружие теперь приравнивается к водным пистолетам ничуть не уменьшает его отдачи(“после каждой очереди выждите 15 секунд, пока прицел встанет на прежнее положение”), так что... Да, вы привыкните к этим теплым и уютным прикрытиям. Но нет, не расслабляйтесь, ведь настоящим китайцам просто насрать на ваш медитативный уголок, они стайкой обойдут вас и расстреляют парой очередей в пах. ИБО ОНИ МОГУТ.
Ах, игрок ещё может получить критическое(но не смертельное) попадание, которое зачастую и приравнивается к смерти, ведь пока герой ползает на ягодицах, его тут же убивают вышеупомянутые сборщики низкокачественных изделий.
И вроде, всё что было хорошо в первой части отсутствует, а минусы успели сделать невыносимыми. Это конец? Фенито? ??? Нееееееееет.


Похождения наших героев представляются как ролик с YouTube, записанный кем-то, со всеми сопутствующими артефактами, трясущимися руками и прочим. Казалось бы, отличная концептуальная идея, но тоже никак не обыгрывается, а начинает раздражать буквально после первого уровня. Надеюсь по скриншотам понятно почему. В настройках дают отключить трясущуюся камеру, но помехи остаются неприкосновенными.


Ладно, вот тут я должен закончить? Играть не интересно, сюжет средний. Вот фиг вам, сюжет попросту отвратителен, а персонажи полностью потеряли свою индивидуальность. Кейн постоянно таскается за Линчем, а Линч просто ничего не делает. Потом подружку Линча убивают и он начинает нудеть, и это жутко бесит. Связь между персонажами теперь едва ощутима.
И самое плохое, что эту игру даже кооператив не спасает, получается что просто вместо одного игрока, заодно страдает один его друг. С мультиплеером такая же проблема – каким хорошими бы не были идеи, всё это содержит неработающую, несбалансированную механику. Эта игра, как это мнение, будто написано Промтом, а всем начхать.
Я не знаю что случилось с IO Interactive, но в своем сердце я их похоронил. На этой, пропитанной пафосом, ноте и прекратим обсуждение данной несуразной игры.

 


17039
10 августа 2010 года в 01:12

 Был у меня один приятель. Да нет. Я его считал другом. Мы с ним постоянно везде тусовались. Он мне помогал знакомиться с девушками, когда я боялся к ним подкатить. Помогал вылазить из разборок. Вместе праздновали наши дни рождения. Мы с ним делали все то, что обычно делают друзья.



17039
7 августа 2010 года в 17:42

Спасибо тем, кто придумал кондеционер и вафлю! Если бы не они, я бы помер.

Выключил свой комп и сижу с маминым ноутбуком  на коленях под струей холодного воздуха.

Москвичи, держитесь!