так у меня есть три серии героев - ща я буду их смотреть - вам не скучать и ваще )
сейчас был на киевском вокзале - ждал друга у авиаэкспресса - и какой та мудак (а народу до хрена тусует вокруг) так вот мудак подходит к урне достает свой мужской половой йух и давай так наглядно ссать в помойку...
реально не люди а быдло - стыдно за вас
простите... я дочитал обзор... мало того что это безталантно это еще и безвкусно неграмотно и мало того лицемерно
горите в аду бездари
мне в ЖЖ народ пишет "типа что там с сюжетом - не понятно ничо, типа крута все но ниче не ясна" )))))))))))))))
для тех кто тоже в танке или еще по каким причинам не врубился сразу в историю (как я вот к примеру - играл в Обрезанную РС версию)
Макаров - последователь Закаева. Он и его приспешники решили провести тер акт в российском аэропорту им. Закаева под видом американских шпионов (для чего и убивают твоего героя в конце миссии в аэропорту), Макаров знал да-да ЗНАЛ что ты работаешь у него под прикрытием (спойлера с именем предателя не будет))) но в любом случае миссия заканчивается выстрелом НАМ в лоб и словами Макарова:
"Когда на месте тер акта найдут тело американского шпиона - вся Россия будет рыдать и требовать войны" (с)
вот собственно почему после первой зимней миссии мы оказываемся в Америке в которой УЖЕ идет война - как понять почему она началась если !!! нету ключевой миссии в сюжете ? вот и я о том же...
прошел код мф2 на пс3 ))) впечатления выгодно отличаются от РС версии - ключевая для сюжета миссия не вырезана и есть возможность оценить замысел продюсеров. Замут сильный и мощщный, сценарий хорош, а перестрелки динамичны. сложность "офицер" пройдена часов за 8-10 а "ветерана" пробовать не стану - диск продаю и продолжаю гамать на РС спецоперации и онлайн там меня привлекают сильнее - тем более вдовоем по он лайну выбивать 69 звездочек ооочень интересно.
что НЕ понравилось :
- характерные для консолей "лесенки"
- явная замыленность картинки

Портал Autoweek взял большое интервью у Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) - отца Gran Turismo и главы Polyphony Digital на выставке автомобилей SEMA.
Вот некоторые выдержки из него:
Когда состоится релиз GT5?
Мы выпустим игру в марте 2010 года в Японии. Насчет других регионов пока не решили.
Что его задерживает?
Все зависит от решения маркетинговой компании SCEA (Sony Computer Entertainment America).
Вы говорили с ними по этому поводу?
Моя работа – создание продукта, а не его продажа.
Вы на показе SEMA. Что вы думаете?
Каждый раз я прихожу на SEMA. Я могу прочувствовать страсть владельцев автомобилей, выставляющих свои автомобили здесь. Показ SEMA отличается от других шоу страстью и неподдельными эмоциями.
Будут ли автомобили с выставки SEMA в GT5?
Возможно.
Сколько машин будет в GT5?
Я никогда не стремился включить в игру все автомобили. У меня нет такой политики. Мы стремимся к 1000 автомобилей в GT5.
Все машины будут находиться на одном диске, или же их придется загружать из других источников
Все будет на одном диске.
В GT5 будет система повреждений?
Да.
Трудно было это сделать?
Это не трудно. Однако, в прошлых частях Gran Turismo этого не было.
Вы играли в Forza Motorsport 3?
Я наблюдал, как в нее играют ребята из нашей компании. Сам попробовал немного. Некоторые аспекты очень похожи на Gran Turismo. Некоторые базовые компоненты радикально отличаются от Gran Turismo.
Сколько стоила разработка GT5?
60 миллионов долларов. Некоторые игры стоят дороже. Учитывая масштаб и размер проекта, я думаю это сравнительно небольшая сумма.

Действительно, небольшая сумма. Особенно если вспомнить 100 миллионный GTA IV.

Последний: Daoman, 22 ноября 2009 года в 03:16