Был на соревнованиях и там музыку крутили.Так вот там песня французская была Зенедин Зидан..
Помогите найти пожалуйста)
Чё сказать,эпичная скукота.
8 из 10Играйте на здоровье
-------------
Хотя бы что-то=)
Писал обзор,нажал послать,а он меня на глав страницу входить в профиль.Подонки!
Чёрная коробка с лёгким жужжанием съела диск God of war 3.Кажется это было совсем недавно, но если посмотреть на календарь, то это было почти полторы недели назад. Здешний геймплей просто пожирает время. Ведь если подумать, то рецепт GOW3 это, в некотором роде, рецепт идеальной игры. Великолепный геймплей. Лучшая графика. Отличный саундтрек. Интересный сюжет (по меркам жанра, конечно). Теперь разберём всё это поподробнее.
![]()
Знакомые все лица. Не Heavy Rain, конечно, но всё равно великолепные.
Начнём с главного. С геймплея. Геймплей со времён первой части почти не изменился .И правильно, ибо пипл хавает как был отличным так и остался. А состоит он из: Боёв (3 меры) Загадок и акробатики (1 мера) сюжетных вставок (1 мера).Бои стали даже лучше. Глубже, что-ли. Почти все комбо - те же что и раньше. Но есть и несколько важных нововведений. Теперь 
(которая, к слову, в каждой «номерной» части разное значила) «Притягивает» Кратоса к противнику, Что (приписка от К.О.) позволяет серии ударов делать гораздо длиннее ( да и бронза «1000 ударов» против серебра «200» из 2 части тоже намекает.)А 
позволяет прямо во время серии сменить одно оружие на другое. Что (Опять К.О.) даёт нам примерно тот же результат. Акробатика, стоит отметить, ни капли не поменялась со второй части. Но там, напомню, «перки» Кратос получал (Отрывал, отрезал это не существенно) постепенно, по ходу сюжета. Сейчас-же всё в наличии с самого начала. Даже любимые клинки Афины. А вот всё остальное оружие придётся отбирать по сюжету.
Кстати, об оружии. Теперь каждый предмет из Арсенала Кратоса может стать любимым. В отличие от первых двух игр, где в дополнительном оружии не было пользы, тут всё оружие равноценно. И если Крюки Аида, Хлыст Немезидо и Клинки Изгнанника (тюннингованная версия клинков Афины) в целом достаточно похожи, то Немейский цестус обладает собственной индивидуальностью. Сильные, немного медленные, эти Перчатки могут претендовать на почетное звание любимого оружия. Магия уже не переключается крестовиной (это почётное место занято оружием), а привязана к каждому конкретному орудию. Также есть Предметы, среди которых Лук Апполона, Голова Гелиоса, которая и без тела хозяина отлично работает, и Сандалии Гермеса, позволяющие делать стремительные рывки сбивая всё на своём пути, и в специальных местах бегать по стенам.
Для всего награбленного отдельная полоска, которая восстанавливается за пару секунд «отдыха»
Квестовые элементы немного потеряли в качестве. В первой части они были, как писал один небезызвестный человек, «В стиле «убивай, кхем… люби гусей»». Несмотря на отсутствие гусей как вида, сейчас тамошние загадки воспринимаются именно так. Вторая же игра сделала в этом плане огромный скачок вперед, и идёт на «Ура» даже сейчас. Сабж находится по середине. Лучше (заметно) первой, но похуже второй.
Ещё можно заметить возросшее количество скриптов. Так-то оно конечно эффектнее, но иногда игра воспринимается как Modern warfare в Древней Греции.
В игре всё такая же отлично сбалансированная сложность. Но в испытаниях сложность стала заметно ниже. Если раньше на прохождение всех испытаний уходило часа 4, то теперь все испытания падут перед более-менее опытным игроком менее чем за час. Это, может и неплохо, нервные клетки не восстанавливаются, как я слышал. Да и новый джойстик вещь не дешевая. Но время игры сильно сократилось, так что я за Хардкор. Игра очень коротка. Нет, если бы она была дольше, она возможно, успела бы надоесть, и это лишь испортило бы впечатление. Но многие ждали эту игру 3 года и им просто мало этого. Конечно, сознательные товарищи, купившие коллекционку уже видимо скачали «Испытания изгнанника». Они сложнее конечно, но и они скоро падут. Успокаивает тот факт, что видимо нас ещё долго будут кормить питательными DLC, но хотелось бы, чтоб это были не однообразные испытания, а новые приключения. Ведь Кратос немало времени провёл служа Богам.
![]()
Последнее что увидит Посейдон. Бедняшка.
Графика в игре выше всяких похвал. Но лучше всех, как это неудивительно, выглядит няшка Кратос. Как он рычит, как кровь оседает на теле, как золотое руно на руке отражает свет, какая предсказуемо отличная озвучка… Ну тут я лучше остановлюсь пока ни у кого не возникло сомнений в моей ориентации. А какой тут свет, какая вода. Можно долго хвалить графическую составляющую, поэтому просто скажу: Один уровень с uncharted 2 и heavy Rain. И что из этого лучше, ещё под вопросом.
Саундтрек тоже хорош. Тут и несколько старых композиций, и новые тоже в наличии. Старые, надо признать, звучат получше, но возможно это ностальгия взыграла.
Но он создаёт нужное настроение, и это главное. А печальная песня, играющая в царстве Аида, рядом со статуями Пандоры, так и просится в трек-лист.
![]()
Мини-приложение «Найди Кратоса»
Вначале сюжет предсказуем. Кратос верхом на Титане взбирается на Олимп, по пути убив божка, угрожает Зевсу, ну тут всё ясно. Но, на самом верху его скидывают прямехонько в реку Стикс. Пока мы плывём и восхищаемся водой, из Кратоса высасывают все его силы (где-то это уже было, а? Впрочем без этого никак). Когда мы выбираемся на сушу, тут ещё более внезапно появляется... Но впрочем дальше уже всё далеко не так предсказуемо. Также следует заметить, что всё вышеописанное творится в первые 20 минут игры, дальше темп немного сбавляется, что, на мой взгляд, неплохо. В целом, сюжет в игре приятный. Но иногда не оставляет ощущение что, разработчики писали сюжет не думая о том, чтобудет дальше, и по мере повествования подстраивали его так, чтобы он не трещал по швам. Кратос наконец раскрылся как персонаж, а не как брутальная машина для убийства. В конце ему даже можно немного посочувствовать. Впрочем как брутальная машина Он раскрылся ещё лучше. О, брутальности Кратоса нет предела. Как он расправляется с врагами, рвёт головы, рубит конечности… Всё он это делает с такой же кристально чистой, звериной яростью, как то, с какой грацией Байонета уничтожает врагов, да и просто ходит. Игра очень, очень жестока. Но при этом вся эта жестокость неотъемлемая часть атмосферы.
Ну вот так. Игра получилось шикарная. Может и не стоит ради неё брать консоль, но вот для владельцев «Хлебницы Дарта Вейдера» однозначный Маст хэв. Игра сама по себе ничего нового в жанр не внесла, но при этом стала новым эталоном.
Завершающая часть трилогии завершилась и это печально. Но DLC, сайт из платины да и продажи говорят нам: «Мы ещё увидимся.». И это прекрасно.
Подведём итоги:
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 8.5/ 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;
Итог: 9 / 10;
Решил попробовать поиграть на ПК в биошок 2... Ну тут как всегда начинается гемор с самого начала. Для начала ее надо установить. ооо, как давно я этого не делал... ну славо Богу, я ЭТО запустил... теперь, чтобы поиграть в сингл просит меня зарегится в что-то типа ПСН... ну мне было лень и я не стал регаться, она мне и говорит, нет регистрации, нет сохранений)) ну через 3.5 мин. я дождался конца загрузки... и вот тут все встало(( мышка двигается очень медленно: сделал я движение рукой, на мониторе это повторилось только через 10 сек... такого я ваще никогда не видел.
комп у меня вроде норм, все системные треббования в норме... потыркал я так мышкой 5 мин и снем ее на***
лучше ПС3 ничего нет, только что лично в этом убедился...
(Опрос)
На этой неделе был выпущен первый из двух запланированных дополнительных эпизодов для Resident Evil 5 под названием Lost in Nightmares, в котором Крису и Джил позволили прогуляться по знаменитому особняку из оригинальной игры Resident Evil.
Как сообщает thatvideogameblog, в дополнении присутствует небольшая «пасхалка» (easter egg). Чтобы активировать ее, необходимо сделать следующее: начните новую игру, как только вы сможете управлять персонажем, развернитесь и нажмите кнопку investigate button. Проделайте это трижды, и после последнего нажатия на кнопку «пасхалка» активируется.
Теперь игрок не сможет управлять камерой — она будет зафиксирована, демонстрируя происходящее под разными углами, так же, как и в оригинальной игре.

На этой неделе в Сети появилась информация о том, что разработкой игры Sonic the Hedgehog 4 занимается не Sonic Team, а студия Dimps, которая делала игры Sonic Advance, обе части Sonic Rush и Sonic the Hedgehog Pocket Adventure для Neo Geo Pocket.
Менеджер по связям с общественностью SEGA прояснил ситуацию, заявив, что над проектом трудятся как Dimps, так и некоторые члены Sonic Team.
«Итак, делает ли игру Dimps? Или Sonic Team? Ответ таков — Dimps действительно работает над проектом, однако в то же самое время им помогают некоторые члены Sonic Team, включая главного дизайнера уровней Sonic the Hedgehog 3».
Первый эпизод Sonic 4 ожидается в PSN, этим летом.

Уникальный шедевр от Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves, был признан представителями индустрии по всему миру. Недавнюю церемонию награждения в Вегасе, игра взяла штурмом, победив в десяти номинациях, что на порядок больше чем у любого другого тайтла. Среди таких наград так же значится «Игра года 2009» — проекты семейства Playstation ранее получали такую награду лишь единожды в данной церемонии. Uncharted 2: Among Theves так же имеет вы своем портфолио 150 индустриальных наград, 1.5 миллионов пользователей онлайна, и 3.5 миллиона проданных копий по всему миру, что делает его самым быстро-распродаваемым проектом компании Sony для Playstation 3.
Мы очень взволнованы тем, что ND продолжает дарить нам инновационные и уникальные игровые проекты. С нетерпением ждем нового шедвра от этой прекрасной команды разработчиков.

Electronic Arts сделали очередное заявление в сторону Infinity Ward о том, что мультиплеер Battlefield: Bad Company 2 от DICE не имеет конкурентов в принципе.
"DICE определенно находится на переднем плане когда дело доходит до войны на открытых пространствах и транспортных средствах. Родословная игр их серии определяется многолетним успехом в данной области. Мы считаем, что на данный момент не существует разработчика, который мог бы посоревноваться с нами. Именно это призван доказать Battlefield: Bad Company 2"
"Использование и реализация транспортных средств в игре отличает ее от конкурентов, и никто другой в индустрии не способен сделать что-либо лучшее"
"DICE всегда предоставляла уникальный многопользовательский опыт с помощью реализации транспортных средств. Именно это отделяет нас от всего что есть на рынке. Этот элемент так же повышает внимание игроков к мультиплееру в общем".
