10952
17 мая 2010 года в 20:14

Странно, но я ненавижу онлайн во всех его проявлениях. Более того, я считаю, что для консолей сетевые службы в принципе не нужны. Ровно как и трофеи/ачивменты. Для меня нет нечего лучше, чем кооперативный режим прохождения. Причем не по сети, а  на одном телевизоре в режиме сплит-скрин. Ничто не может заменить живого общения. 

Вот такие фломастеры с истекшем сроком годности... 



10952
17 мая 2010 года в 19:55

 Прыг-скок - с одной платформы на другую. Заморозили воду, прыг-скок, еще одна платформа впереди. 

Поиграл давеча в новый Prince of Persia. Если честно, то не ожидал от этого проекта ничего хорошего. Стагнация идей была налицо, но, черт побери, на выходе получился.... шикарный платформер. В The forgotten sands идеально выдержан баланс между привычными платформенными элементами и экшен частью. Он, экшен, конечно же, есть - но, во-первых, его не так много, а, во-вторых, те моменты, когда он появляется, выполнены просто на ура. Пятьдесят противников - не вранье, но это - не более чем приятная добавка к основной части игрового процесса. А основная часть - это прыжки с колонны на колонну, с перекладины на перекладину, бег по стенам. 


Ах, да - еще в The foggotten sands нормальный главный герой. Не замаскированная гопотня (a la Кратос), а немного женоподобный парень, что, в последнее время, редкость. 



10952
16 мая 2010 года в 18:16

 Собственно, отыграл около 2.5 часов... Пока сложилось такое мнение: неплохо, однако уши Grand Theft Auto торчат из всех щелей. В RDR, как и в любой номерной GTA, очень плохой экшен. Персонаж очень плохо целится, противники крайне вяло обороняются, перекаты выглядят просто отвратно. Еще в RDR крайне херовое управление... И если при ходьбе все еще более-менее нормально, то при езде на лошади... 



10952
14 мая 2010 года в 13:16

 Дорогие PCшники - сидите в своем болоте. Не лезьте со своим бредом на консольный форум. Убейтесь об стену, в конце концов. Ребят, реально заебало заходя в очередную новость читать, что-нибудь, в духе: "Графика говно, отстой - графика плохая - покупать не буду". Я не говорю, что PCгеймер синоним слову долбоеб, но, к сожалению, очень часто это так. 





10952
10 мая 2010 года в 15:39

 Ребят, возник вопрос: кто-нибудь из вас читает зарубежную игро-прессу? Подчеркну, речь идет не о онлайн-изданиях, а полноценных издания (Games time, EDGE итд)? 



10952
9 мая 2010 года в 20:56

Все хочу собраться с мыслями и выдать "стройный" текст, посвященный этой игре, а не выходит. Игра - буря эмоций. Причем эмоций - эстетических. Геймплей в Alan Wake... ну, он просто нормальный. Зато сюжет цепляет... Натуральный телесериал, только обернувшийся видеоигрой. С кучей отсылок к различным явлениям массовой культуры. Ах, да - боевая система в Alan Wake - очень хорошо продумана. Начинаешь это понимать к главе этак пятой.



10952
3 мая 2010 года в 08:37

 Напрашивается простой вывод: если из SC:Conviction убрать весь стелс и вычистить кое-какие технические огрехи, то получится идеальная игра-блокбастер, которая почему-то вышла не летом, а в апреле текущего года. Как-то так... 

p.s Уровень с "третьим эшелоном" - та еще гадость... 



10952
1 мая 2010 года в 18:20

 Немного скринов

            


    Собственно, скоро выйдет сам номер. 



10952
30 апреля 2010 года в 23:25

 Собственно, возник такой вопрос: а что для вас важней в рецензии - сухая фактика или четко выраженная авторская позиция? Просто если исходит из первого, то журналист представляется каким-то роботом, который должен - собрать воедино информацию, объединить ее в единый монолит и... все, больше от него нечего не требуется. Подобный формат практикует большая часть российских псевдо-объективных журналов. Если же второе, то какого лешего каждый раз выплывают комментарии подобные "Автор мудак, оценка слишком низкая/высокая". Причем это касается не сколько меня (хотя тоже от этого "страдаю"), сколько всех игрожуров.