Присказка.
Глядя на силовые потуги некоторых посетителей сайта для прочтения текстов более чем в 20 строк, сделал вывод о том, что постить многа букавок это не айс. Прикинул, что обычно не впадлу читать не более трех абзацев, со скромным количеством строчек, четыре допустим. Итого дюжина строк с тремя пробелами. В своем блоге начинаю серию записей, и аудиоподкастов на тему игровая индустрия во мне, и я в игровой индустрии.
Когда-то уже натыкался на этот Cover. Теперь вот решил запостить в блоги (пущай народ посмотрит). Шикарная песня, замечательное исполнение.
А еще позабавила новость о "заимствовании дизайна". Вернее не сама новость, а фанбойский долбоебизм, который разыгрался в комментариях к ней.
Всем кто ноет, что игры сейчас, дескать, уже не сложные и до одури казуальные хочется сказать: ребят, поиграйте в Ninja Gaiden 2. Вот уж где жесть притаилась.
Теперь о грустном: частенько падает частота кадров. С чем это связанно – черт его знает. Зато управление радует. Помнится, я забросил проходить PSP-версию только из-за него. Шутерная раскладка (повороты камеры на «крестик», «квадрат», «треугольник» и «кружок») переместилась, как ей и положено, на правый аналоговый стик.
В целом же: отличная игра, которая порадует как фанатов оригинальной трилогии, так и простых обывателей. С условием, что эти обыватели не дрочат на «HD-графику» и текстуры высокого разрешения.
P.S Да, я знаю про существование «Dark Mirrors».
Оригинальная Crackdown носила гордое звание первой супергеройской игры с открытым миром. В ней подтянутый мужчина в футуристическом костюме макакой скакал по небоскребам, падал с двадцатого этажа без серьезных последствий для организма, швырялся машинами (да-да, за два с лишним года до Prototype) и одним ударом левой пятки обезвреживал целый выводок бандитов.
Автор перла - Алексей Моисеев
Вопрос: в редакции говномании тексты на наличие фактических косяков проверяют?
Ответ и вывод: Иногда - да.
P.S На данный материал наткнулся в "гейм-разделе" портала Sibnet.ru. Там размещаются рецензии печально известного сайта/журнала.
P.S.S Это, если кто не понял, первый абзац вот этой рецензии (специально поковырялся по сайту говномании, чтобы отрыть исходник).
Еще парочку косяков от все той же говномании; "наслаждайтесь"
Достоин ли он носить свою гордую фамилию или его место рядом с хорошими, но все-таки проходными играми вроде Metal Gear Solid: Portable Ops?
Взято отсюда
Автор - Алексей Моисеев
Глядя на Transformers: War for Cybertron, даже не веришь, что по мотивам этой вселенной когда-то делали плохие игры. Да что там «когда-то» и «плохие», за последние десять-пятнадцать лет франчайз оброс целой гроздью проектов-гомункулов настолько низкого качества, что даже просто упоминать о них в приличном обществе было как-то не принято.
Тем удивительнее получилась развязка: итак, первая в новейшей истории приличная игра об удивительных похождениях роботов-оборотней на поверку оказывается… заурядным шутером от третьего лица, домашним заданием на тему Gears of War. Без системы укрытий, без ролевых элементов, без шлюх и блэкджека.
Тычем сюда
Автор - Антон Ермягин
Мельком изучил порт «Logan’s Shadows» . На первый взгляд, надо признать, довольно неплохо. Но, как и в случае с PSP-версией, игру портит один момент – управление… Как можно было загубить его, я не знаю.
Читаю их рецензии и, если честно, то диву даюсь. Практически все - шаблон чистой воды. Графика, геймплей, сюжет - вывод. Это, мягко говоря, несерьезно. Создается впечатление, что их авторы про существование нормальной журналистики слышали краем уха, и то, в пьяной компании под песни какого-нибудь Чижа.
Мдя, не хилый же срачь образовался вот здесь...
Вопрос: вам действительно нужны говнопереводы на русский язык?
Надежда – глупее чувства не сыскать на всем белом свете. Она способна подарить минуты блаженства, но она же способна убить в человеке все то, что позволяет себя им называть. Как сладкий яд, проникая под кожу, словно дурман-трава – наркотик. Пять минут оборачиваются месяцами; ну, вот, подожди немного и все будет… плохо. Хорошо не будет – это самообман. Хорошо бывает только тогда, когда есть предпосылки к этому «хорошо», а надежда их не дает. Она кружит голову, оставляя тебя в неведении до последнего. А когда ты открываешь глаза, розовые очки спадают – им нет места в этом мире. Наступает эйфория – стадия пофигзма, когда хочется только… пить. Но печаль не зальешь ничем – не нужно было надеяться. Не нужно было надевать очков. По крайней мере, я так считаю. А что будет дальше – черт его знает.
Поиграл в новую игру по мотивам Трансформеров... Если честно, то она оказалась на удивление хорошей. Не откровение в жанре TPS,но и не адское говно, что выгодно отличает данного "пациента" от своих прародительниц (ау - фильмы!). Тут все хорошо с балансом, вменяемый экшен, и - черт подери - на удивление много моментов, где игра позволяет применить тактику. Довольно примитивную, конечно же, но тактику. Для скролл-шутера - это очень хорошо. Почему "скролл", и почему "шутера"?
Ну... Тут все довольно просто: девяносто процентов времени мы несемся, вперед уничтожая все подряд. Меняются декорации, суть остается неизменной. К сожалению, полностью "Война за Кибертрон" раскрывает себя в кооперативе (на трех человек). Та же тактика применима только тогда, когда за плечами твоего автобота/десептикона не тупой компьютерный кретин, а настоящий человек.
Хита уровня Batman: AA однозначно не вышло. Вышел хороший TPS. В него довольно интересно играть, и это - не говно. Просто обычный экшен в фотуристичных декорациях Кибертрона.
Из гадкого утенка KillZone переродилась во вполне себе нормальный FPS. Но показанный на E3 трейлер как бы намекает, что не стоит ждать от триквела каких-то неожиданностей. Просто KillZone 3 – это все та же игра. Прекрасно! Без шуток! Поп-корн блокбастеры тоже должны существовать. Просто нужно видеть грань, после которой следует остановиться. Поставить точку. Такой точкой и должна стать KZ 3. Четвертая часть будет уже перебором.
Последний: Shakе, 13 августа 2010 года в 03:15