Хо-хо, сколько срача вокруг себя собрала публикация о свежих оценках EDGE. Самое смешное, что народ в очередной раз балаболит об объективности и даже не текста (непредвзятости, то бишь), а ОЦЕНОК. Это вдвойне тупо.
Десятки раз уже говорилось, что любая потуга на объективность или непредвзятость глупа даже в теории, а на практике получается совсем забавно. Особенно хорошо это видно на примере российской прессы, которая и породила миф о нашей сегодняшней теме для разговора. Люди элементарно перекормлены всей этой шнягой, в результате чего и возникают локальные споры, где один фанатик пытается доказать другому, что он зело баран.
На самом деле, единственная концепция, что, на мой взгляд, имеет право «жить» – это концепция авторского журнала. Автор не пишет о себе в третьем лице и не ставит свои вкусы ниже мнимой «объективности». Таким был Game.EXE , таким был PC Gamer, и таким стала Страна Игр.
Журналом, где авторское начало никогда не принижается в угоду непредвзятости, а текст ставится выше, чем оценка.
По сути, редакция Game.Exe воплотила в жизнь концепцию «новой игровой журналистики» задолго до того, как этот термин был введен в обиход. Позже это знамя подхватил PC Gamer, в который перешли работать бывшие сотрудники «учу».
Подшефные издания Димы Агарунова (Gameland) какое-то время страдали от болезни «двух стульев»: попытки удержаться в русле объективности и нежелании некоторых авторов писать пресно, перечисляя лишь факты. Первым откололся Алекс Глаголев, следом за ним ушел Валерий Корнеев (теперь, впрочем, вернулся). В случае с Корнеевым ситуация «запутанней», но, собственно, это не так уж и важно.
Времена, когда СИ держалась на трех авторах давно прошли, и теперь этот журнал единственный на всем рынке (что посвящен консолям) представляет интерес… как журнал, а не рекламная «колбаса» свежих релизов. Увы, Game.EXE почил в Бозе, но на его смену пришло другое издание. Ничуть не хуже (речь чисто о концепции) – просто другое.
Со своим подходом, но тоже авторское и пока что единственное, которое реально интересно читать. Авторский журнал? Это очень даже Ok. А то все эти крепкие середнячки и «объективные/ не объективные оценки» заебали. Как в собственной практике, так и при чтении. Если я захочу получить порцию свежей рекламы, я использую связку «english Wikipedia + Gametrailers», а от рецензии я хочу максимально возможного «я», чем и славен EDGE.
А вы «объективность», «объективность».
P.S: EDGE – это, если кто не знал, имиджевое издание, которое распространяется по подписке. У него своя фан-база и его редакция уже давно хуй положила на принцип «поставить оценку, основываясь на среднем балле по GameRankings».
Наиграл тринадцать часов в Dragon Age 2. Уже вырисовывается какая-то общая картинка, с которой можно работать (писать) и которую можно разобрать на части.
Для начала, конечно же, о минусах, потому что хэйтеры, не поиграв предварительно в полную версию, буквально все тематически форумы успели засрать.
- Дизайн: он странный – местами откровенно халтурный (некоторые районы города; клоака, например), а местами просто сносный.
- Количество битв: реально заебывает по тридцать раз убивать одних и тех же монстров в похожем антураже.
- Копипаст подземелий: внутреннее убранство и даже логика лабиринтов идентична, что наводит на печальные мысли.
Теперь плюсы:
- Боевая система: она не потеряла глубины в плане тактики, но стала гораздо более быстрой и зрелищной.
- Квесты и сюжет: вот об этом пункте стоит поговорить отдельно. Первые, наверное, часов семь (если не выполнять сайд-квесты) – по сути, здоровенная преамбула к предстоящим событиям. Перед Хоуком обрисовывают политическую картину, вводят в курс дела – он знакомится с другими персонажами и набирает популярность. После экспедиции в глубинные тропы, подача материала меняется, и на первый план выплывает умение Bioware работать с контентом и вариациями. Я в «прологе» (назовем его так) допустил несколько ошибок: взял Бетани (сестру Хоука) с собой – она потом погибла. Не прикончил «Джека Потрошителя». В результате он убил мать главного героя.
- Самое важное, что всего этого можно было бы избежать, прими я другое решение. Да, карма подпортилась бы, но не суть.И таких вот примеров «сквозных квестов» целое дохрена. Накосячил где-нибудь в начале – и это тебе потом может здорово аукнуться. Потому как вырезать храмовников – это… в общем, на это Алистер (спутник пластиковой куклы (протеже) из Origins) немного обиделся бы.
- И, наконец, аллюзии – их дофига. В общем, их было достаточно и в Origins, но именно во второй части, которая потеряла ебучую атмосферу фэнтези, они явственно прощупываются. Тот же Джек Потрошитель, негры (Кунари, Эльфы или маги), давление религии над наукой – их и правда много, перечислять просто все, что увидел, лень.
В общем, граждане не игравшие, но осуждающие, совет один: перетерпите вводную часть и… попытайтесь проникнуться тем, что Bioware привнесла в Dragon Age 2. А если не получается проникнуться, то забейте – значит, игра просто не для вас.
И не нужно ныть насчет того, что из «балдурса не по вселенной D&D» сделали God of War. Это далеко не так, хотя, безусловно, DA 2 сильно отличается от своего предшественника. На мой взгляд, в лучшую сторону.
P.S: Советую корреспонденцию Хоука читать. Реклама «средневековой виагры», ну… это довольно забавно, хоть и заезженно.
Мнение, конечно, далеко не полное и не окончательное. Возможно, оно изменится, но вот пока из того что видел, вырисовывается отличная игра, на которую не жалко потратить несколько вечеров.
Бля, вот что-что, а перевод в Dragon Age 2 – полное говно. Начиная с неточности в названиях (чемпион стал защитником) и заканчивая лексической заменой некоторых идиом. Так «непорочный цветок» (фразеологизм неточный) превратился в девочку-целочку. Вот спрашивается: нахер такое вытворять? Я уж молчу про «ихние» вместо «их».
Благо пока таких примеров попадалось не так уж и много (чтоб совсем жесть), но твою же мать… Запороть в очередной раз субтитры! Я понимаю еще дубляж с его укладкой в артикуляцию персонажей, но это… переходит все рамки. Мда. Не оскудеет земля русская на кретинов
Блин, мультиплеер Crysis 2 оказался на редкость приятным режимом. Тут нет (пока нет) дикого давления на режим «комьюнити», и в него можно играть по вечерам ради отдыха. Конечно, есть и экспа ранговая, и командные битвы, но это не мешает получать удовольствие.
P.S: Разработчики в кой-то веки потрудились над оптимизацией – за целый час ни одного лага и намека на баги. Вот так и нужно работать. Хотя каким будет однопользовательский режим пока, конечно, не ясно – может быть, классным, а может быть, диким говном – таким, как первая часть.
Пожалуй, соглашусь с Игорем (коллега по Gameland’у): Dragon Age 2 – это не Mass Effect в средневековье, а подрезанный в деталях KOTOR. То есть консольная игра, которую удобно и нужно проходить на PC (увы).
Новый геймплей – а это так – как нельзя кстати подходит под «стержень» всего действа. И, слава тебе всевышний, Bioware выкинула «фэнтезийность» из повествования. Очередной Толкиен на новый лад с возможностью трахать гномов… мда, это было бы ужасно.
UP: Они бы хоть постыдились что ли. Называть улицу, где бордель расположен, "кварталом красных фонарей" - это даже не тупо. Это безвкусно.
Поиграл несколько часов в полную версию Dragon Age 2 (для PC) – пока впечатления смешанные. Да, это уже не та хардкорная ролевая игра, созданная на манер «балдурсов». Да, режиссура сменилась кардинально – теперь игрок не спасает мир (ну, пока что). Но именно это и цепляет. Dragon Age 2 на первых порах в большей степени напоминает японские rpg, чем классические cRPG.
Высадившись в Вольной Марке, чувствуешь себя Вааном из Final Fantasy 12 – вроде бы, и главный герой, но мир вокруг тебя не вертится. Вначале Хоука вообще в рабство на год сплавляют – такой сценарный ход. А потом череда вводных квестов: классический заработок энного количества монет, пополнение партии новыми персонажами, разоблачение нечистого на руку командира стражи. Все на месте и все Ok.
К слову: ориентированная на экшн боевая система – наверное, лучшее, что случилось с Dragon Age с момента его зарождения. Помнится, меня дико раздражала медлительность персонажей: пока замахнешься клинком, успеешь тысячу раз заскучать. В Dragon Age 2 все, разумеется, не так. Как результат: сражения в реалтайме воспринимаются не повинностью и челобитной в стан cRPG позднего созыва, а как часть геймплея. И очень интересная часть.
P.S: Тактика в PC-версии осталась на месте, а камера больше не летает над полем боя как в заправских RTS. Вообще же, камера в Dragon Age 2 больше какой-нибудь древний слешер (например, Берсерк для Dreamcast) напоминает.
Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.
Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.
Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю.
Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей.
Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях.
Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто!
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
Как-то смешно читать комментарии в духе «современное (нынешнее) поколение консолей тормозит геймдейв и PC». Ответ один: простите, но что они тормозят? Сейчас практически 100% продукции делается из расчета на пользователей приставок, а PC – дешевый придаток, для которого если и выпускают свежие хиты, то выпускают, заведомо учитывая все финансовые издержки. Будь то пиратство (оно в меньшей степени, конечно) или же, что важней, пользовательскую базу. Она, база эта, у нормальных западных стран сравнительно небольшая, а с той же России большим корпорациям (из-за ебучей политики jawel’ов) толку как с обритой овцы шерсти клок.
Возникает логичный вопрос: чем современные консоли тормозят прогресс? Если вся соль в технологии, то ответ прост: когда PlayStation 3 или Xbox 360 достигнут своего «потолка» и разработчикам будет тесно в рамках текущего поколения, тогда и выпустят PlayStation 4. Пройдет, разумеется, какое-то время, прежде чем прессе представят первые технологические демо и прототипы свежих систем, но это, во-первых, неважно, а во-вторых, пока этого не произошло, рассуждения на тему «ой, да консоли современные – это ужасная рухлядь и вообще их пора со стоп-крана снять» - чистой воды бред. А PC как был, так и останется аппендиксом с малой пользовательской базой. И главное: никого и никогда не будет волновать российское фанбойство. Это правильно, на мой взгляд.
Уважаемые авторы, поскольку вы почему-то активно игнорируете свой форум, пишу здесь.
Прежде чем публиковать заметку, настоятельно рекомендую внимательно ознакомиться с этой и с этой инструкциями.
Не создавайте лишних проблем для редакторского состава.
В противном случае, как сказал Корбен, – я лишь цитирую его – авторы будут лишены прав и выведены за флажки «системы».
Пользуйтесь новым форумом, задавайте вопросы – это нормально.
В угоду предыдущей заметке о комедиях решил разместить небольшую сатирическую зарисовку, принадлежащую перу Михаила Булгакова.
Конечно, сейчас этот юмор выглядит, возможно, слега устаревшим, но идеально выписанная фабула и структура сюжета (обстоятельство, породившее "хаос") вместе с персонажами, которые "по всем канонам", решает.
Можно, в принципе, еще и "Морфий" выложить, но этот рассказ немного из других дебрей и для восприятия современного читателя, требующего "движуху и чтоб фаерболы летели", малость «сложен».
"В день работницы, каковой празднуем каждогодно марта восьмого дня, растворилась дверь избы читальни, что в деревне Лака Тыжма, находящейся под благосклонным шефством Казанской дороги, и впустила в избу читальню местного санитарного фельдшера (назовем его хотя бы Иван Иванович).
Если бы не то обстоятельство, что в день 8 Марта никакой сознательный гражданин не может появиться пьяным, да еще и на доклад, да еще в избу читальню, если бы не обстоятельство, что фельдшер Иван Иванович, как хорошо известно, в рот не берет спиртного, можно было бы побиться об заклад, что фельдшер целиком и полностью пьян.
Глаза его походили на две сургучные пробки с сороковок русской горькой, и температура у фельдшера была не свыше 30 градусов. И до того ударило в избе спиртом, что председатель собрания курение прекратил и предоставил слово Ивану Ивановичу в таких выражениях:
– Слово для доклада по поводу Международного дня работницы предоставляется Ивану Ивановичу.
Иван Иванович, исполненный алкогольного достоинства, за третьим разом взял приступом эстраду и доложил такое:
– Прежде чем говорить о Международном дне, скажем несколько слов о венерических болезнях!
Вступление это имело полный успех: наступило могильное молчание, и в нем лопнула электрическая лампа.
– Да с... Дорогие мои международные работницы, – продолжал фельдшер, тяжело отдуваясь, – вот я вижу ваши личики передо мной в количестве восьмидесяти штук...
– Сорока, – удивленно сказал председатель, глянув в контрольный лист.
– Сорока? Тем хуже... То есть лучше, – продолжал оратор, – жаль мне вас, дорогие мои девушки и дамы... пардон, – женщины! Ибо чем меньше населения в данной области, как показывает статистика, тем менее заболеваний венерическими болезнями, и наоборот. И в частности, сифилисом... Этим ужасающим бичом для пролетариата, не щадящим никого... Знаете ли вы, что такое сифилис?
– Иван Иванович! – воскликнул председатель.
– Помолчи минутку. Не перебивай меня. Сифилис, – затяжным образом икая, говорил оратор, – штука, которую схватить чрезвычайно легко! Вы тут сидите и думаете, что, может быть, вы застрахованы? (Тут фельдшер зловеще засмеялся...) Хм! Шиш с маслом. Вот тут какая нибудь девушка ходит в красной повязке, радуется, восьмые там марты всякие и тому подобное, а потом женится и, глядишь, станет умываться в один прекрасный день... сморкнется – и хлоп! Нос в умывальнике, а вместо носа, простите за выражение, дыра!
Гул прошел по всем рядам, и одна из работниц, совершенно белая, вышла за дверь.
– Иван Иванович! – воскликнул председатель.
– Виноват. Мне поручено, я и говорю. Вы думаете, что, может, невинность вас спасет? Го го го!.. Да и много ли среди вас неви...
– Иван Иванович!! – воскликнул председатель.
Еще две работницы ушли, оглянувшись в ужасе на эстраду.
– Придете вы, например, сюда. Ну, скажем, бак с кипяченой водой... То да се... Жарко, понятное дело, – расстегивая раскисший воротничок, продолжал оратор, – сейчас, понятное дело, к кружке... Над вами: «Не пейте сырой воды» и тому подобные плакаты Коминтерна, а пред вами сифилитик пил со своей губой... Ну, скажем, наш же председатель...
Председатель без слов завыл. Двадцать работниц с отвращением вытерли губы платками, а кто их не имел – подолами.
– Что ты воешь? – спросил фельдшер у председателя.
– Я никаким сифилисом не болел!!! – закричал председатель и стал совершенно такой, как клюква.
– Чудак... Я к примеру говорю... Ну, скажем, она, – и фельдшер ткнул трясущимся пальцем куда то в первый ряд, который весь и опустел, шурша юбками.
– Когда женщина 8 Марта... Достигает половой, извиняюсь, зрелости, – пел с кафедры оратор, которого все больше развозило в духоте, – что она себе думает?
– Похабник! – сказал тонкий голос в задних рядах.
– Единственно, о чем она мечтает в лунные ночи, – это устремиться к своему половому партнеру, – доложил фельдшер, совершенно разъезжаясь по швам.
Тут в избе читальне начался стон и скрежет зубовный. Скамьи загремели и опустели. Вышли поголовно все работницы, многие – с рыданием.
Остались двое: председатель и фельдшер.
– Половой же ее партнер, – бормотал фельдшер, качаясь и глядя на председателя, – дорогая моя работница, предается любви и другим порокам...
– Я не работница! – воскликнул председатель.
– Извиняюсь, вы мужчина? – спросил фельдшер, тараща глаза сквозь пелену.
– Мужчина! – оскорбленно выкрикнул председатель.
– Не похоже, – икнул фельдшер.
– Знаете, Иван Иванович, вы пьяный, как хам, – дрожа от негодования, воскликнул председатель, – вы мне, извините, праздник сорвали! Я на вас буду жаловаться в центр и даже выше!
– Ну, жалуйся, – сказал фельдшер, сел в кресло и заснул.
Что-то обмельчал нынче комедийный жанр. Чего-то по-настоящему свежего и способного рассмешить не шутками про жопу, сперму и секс, лично я не видел со времен, наверное, оригинальной трилогии «Такси».
Американские пироги и прочее-прочее-прочее, может быть, кому-то и по нраву, но, на мой взгляд, смотреть их больше, чем один раз – занятие довольно сомнительное.
Собственно, ниже небольшой топ моих личных фаворитов жанра, которые можно, опять же, на мой взгляд, пересматривать бесконечно.
P.S: Список не совсем полный, потому что реально смешных работ - море.
Поддерживаю общую волну ликования. Если кто еще не в курсе, то сообщаю. Валерий "Агент Купер" Корнеев вернулся на постоянной основе в "Страну Игр". В новый номер попадет его авторская колонка и рецензия на LBP 2.
Это что касается официоза. Теперь субъективщина. В СИ заполучила одного из самых толковых журналистов-японоведов. И это очень круто. Даешь больше кавая. Кстати, возвращение Купера еще один гвоздь в гроб консольной Игромании. Но это уже частности.
Последний: s0ka, 12 марта 2011 года в 01:39