10952
15 июня 2010 года в 21:04

Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru. Треугольник



10952
15 июня 2010 года в 14:42

 Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony. 

А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести. 

Кстати,  процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад. 

Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет. 

Вот такая шаурма из собаки получается. 

Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS. 



10952
14 июня 2010 года в 10:33

Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии. 

          


  

(Опрос)


10952
14 июня 2010 года в 10:11

 Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.



10952
13 июня 2010 года в 09:05

 Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital. 

Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов. 



12472
12 июня 2010 года в 20:18

Семён тут выкладывал НОВЫЙ трейлер, НО он был ГОВНО !!!

Вот реальный трейлер этой игры, который был сделан ещё в 2000 году И КОТОРЫЙ В 100500 РАЗ КРУЧЕ!

 

АХАХА) я плакалЪ(Опрос)


10952
12 июня 2010 года в 18:58

 Эстрада и попса - вещи разные. Думаю, это знают все. Смотрим и слушаем. Вот это действительно хорошая лирика. 



10952
12 июня 2010 года в 16:30

Это же бред полнейший. E3 трейлер наглядно доказал, что  сценаристы LA не в ладах с собственной головой и здравым смыслом. 

Ok, признаю - первая часть была хорошей. Собственно, мне она даже пришлась по душе.  

На момент анонса тогда еще новой Forse inleashed меня пугал только один момент - сюжет. Вернее, каким образом горе-писаки смогут вклинить весь этот бред про ученика Вейдера в основную канву Star Wars. Оказалось, что смогли. Даже шишек не набили. Но этот трейлер - это ж пиздец. В особенности последняя сцена с "питомником учеников". Как это понимать? Что они курили? 

Ну да ладно, поживем - увидим. 

Забавляет другое: на данный момент компания Лукаса успешно развивает два направления связанных со "Звездными войнами" - слешеры (собственно, FU) и дерьмоподелки по мотивам конструктора Лего. Следующая Kotor будет MMO (ну, не бред ли?), про полноценный сиквел JK ничего не слышно. Ну... еще была неплохая RC, на любителя вещица, кстати говоря. 



10952
12 июня 2010 года в 15:35

 Не, ну ей богу... Некоторые перцы тупо не видят разницы между Bad Company  и Black....  Да чего там... Даже рендер от геймплея не все отличить могут...Про "великолепное" знание индустрии вообще говорить не приходится... 

Натяни на голову гандон 

Это от ума 

Видимо, некоторые уже натянули... Без обид... 



12472
12 июня 2010 года в 14:52

                                                                        

Помню играл в мгс4), кароче у мну был полный ахуй) В игре дают 10-20 мин пострелять, а потом начинаються диалоги по 30-60 мин! Я вообще охренел!!! Я прошёл игру за 8-9 часов и где-то 4-5 из них мне доводилось слушать эти диалоги и т.д. НО игра понравилась)(2 раза прошёл) Теперь поменялся с типом на якудзу 3. Тоже самое... Теперь с другим типом поменяюсь: 3 моих игры на 2 его (баёнету и фф13). Так вот вопрос: в фф13 тоже любят попиздеть??? 

Вот ещё видео которое всё описывает+ мне ну очень понравилось)

И как вы относитесь к этому?




10952
11 июня 2010 года в 14:42

 Ребят, перечитайте свои сообщения в интервью. Ей богу: один сказал что-то нехорошее, остальные тупо начали поддакивать. Мол, какой же нехороший человек этот Рони. Никого не собираюсь защищать, но большей квинтэссенции бреда я давненько не видел. Истинно: в чужом глазу соринку видишь - в своем бревна не замечаешь.